เคป็อปก้าวสู่ยุคปัญญาประดิษฐ์

ใช้เวลาอ่าน 11 นาที
KPOP AI] EVERYDAY THEORY - Original AI Song by KPOP Global AI ...

การเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลของวัฒนธรรมไอดอล

ปัญญาประดิษฐ์ได้กลายเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของอุตสาหกรรมเคป็อปอย่างเต็มตัว ค่ายบันเทิงรายใหญ่ไม่ได้มองเทคโนโลยีนี้เป็นเพียงการทดลองแห่งอนาคตอีกต่อไป แต่เห็นว่าเป็นวิวัฒนาการที่จำเป็นต่อการผลิตเพลง การพัฒนาศิลปิน และการมีส่วนร่วมของแฟนคลับ การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นสามปีหลังจากการนำปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ออกสู่ตลาดทั่วโลกเร่งตัวขึ้น ทำให้อุตสาหกรรมที่ขึ้นชื่อเรื่องความสมบูรณ์แบบไร้ที่ติต้องปรับตัวเข้ากับความเป็นจริงทางดิจิทัลรูปแบบใหม่ กลุ่มบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านบันเทิงของเกาหลีใต้ตอบสนองอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่วงป๊อปเสมือนจริงที่ใช้เสียงร้องสร้างด้วยคอมพิวเตอร์ ไปจนถึงหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่สามารถแสดงท่าเต้นซับซ้อนบนเวทีได้

สารบัญ
  1. การเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลของวัฒนธรรมไอดอล
  2. Hybe กับการเปลี่ยนยุทธศาสตร์สู่ Enter-Tech
  3. SM Entertainment กับเรื่องเล่าแห่งเมตาเวิร์ส
  4. JYP และ YG รับมือการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัล
  5. Plave กับความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของไอดอลเสมือนจริง
  6. พ้นจากหน้าจอ: การผงาดของไอดอลหุ่นยนต์
  7. ยกระดับความสัมพันธ์กับแฟนคลับด้วยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์
  8. ความท้าทายด้านลิขสิทธิ์และทางออกจากบล็อกเชน
  9. ประเด็นสำคัญ

การนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในเคป็อปสะท้อนยุทธศาสตร์ระดับชาติที่กว้างขึ้น เกาหลีใต้กำลังลงทุนอย่างจริงจังในโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัล รวมถึงแผนจัดหา GPU จำนวน 260,000 หน่วย เพื่อรองรับสิ่งที่ผู้นำอุตสาหกรรมเรียกว่า "ปัญญาประดิษฐ์อธิปไตย" ฐานการประมวลผลขนาดใหญ่นี้เปิดทางให้บริษัทในประเทศพัฒนาโมเดลของตนเอง แทนที่จะพึ่งพาเทคโนโลยีจากต่างประเทศเพียงอย่างเดียว อุตสาหกรรมเคป็อปจึงใช้ประโยชน์จากทรัพยากรเหล่านี้เพื่อก้าวข้ามข้อจำกัดทางกายภาพ ลดต้นทุนการผลิต และสร้างความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่ผสานความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์เข้ากับประสิทธิภาพของเครื่องจักร การเปลี่ยนแปลงนี้ก่อให้เกิดคำว่า "Enter-Tech" ซึ่งผสานธุรกิจบันเทิงเข้ากับเทคโนโลยี และกำลังกลายเป็นรูปแบบธุรกิจมาตรฐานของค่ายใหญ่

โฆษณา

Hybe กับการเปลี่ยนยุทธศาสตร์สู่ Enter-Tech

ในบรรดาค่ายเพลง "บิ๊กโฟร์" Hybe วางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้บุกเบิกด้านเทคโนโลยีที่เดินหน้าอย่างแข็งขันที่สุด บริษัทนำคำว่า "Enter-Tech" มาใช้อย่างเป็นทางการภายใต้การนำของประธานบัง ชีฮยอก ซึ่งมองว่าปัญญาประดิษฐ์เป็นสิ่งจำเป็นต่อความอยู่รอดในระยะยาวของอุตสาหกรรม เมื่อต้นปี 2023 Hybe เข้าถือหุ้นใหญ่ใน Supertone สตาร์ตอัปด้านเสียงที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้บริษัทได้เครื่องมือขั้นสูงสำหรับสังเคราะห์เสียงและออกแบบเสียง ซึ่งถูกนำไปใช้อย่างรวดเร็ว

หนึ่งในการสาธิตเทคโนโลยีครั้งสำคัญคือเพลงเปิดตัว "Masquerade" ของ Midnatt ตัวตนอีกด้านหนึ่งของศิลปินอี ฮยอน เพลงนี้ใช้ปัญญาประดิษฐ์แก้ไขการออกเสียงและทำนองเสียงในหกภาษา รวมถึงภาษาเกาหลี อังกฤษ ญี่ปุ่น และสเปน ทำให้สามารถเผยแพร่พร้อมกันทั่วโลกด้วยคุณภาพเสียงร้องใกล้เคียงเจ้าของภาษา โดยศิลปินไม่ต้องบันทึกเสียงแยกสำหรับแต่ละตลาด ปัญญาประดิษฐ์ยังปรับเนื้อเสียงของอีให้ร้องท่อนของผู้หญิงได้ โดยยังคงเอกลักษณ์น้ำเสียงของเขาไว้

Hybe ขยายผลงานศิลปินเสมือนจริงในเดือนมิถุนายน 2024 ด้วยการเปิดตัว Syndi8 วงนี้มีสมาชิกสี่คน ได้แก่ Canary, Next, Goyo และ Raven โดยเสียงร้องทั้งหมดสร้างขึ้นด้วยปัญญาประดิษฐ์ วงนี้มีตัวตนอยู่ในจักรวาลสมมติชื่อ Nansy Land ซึ่งเสียงเป็นแหล่งพลังงาน เดจาและฮัน ผู้อำนวยการสร้างร่วมกล่าวว่าโครงการนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากความหลงใหลในเทคโนโลยี โดยมีเป้าหมายเชื่อมโยงกับแฟนคลับทั่วโลกผ่านโลกทัศน์ที่ขับเคลื่อนด้วยจินตนาการ

ผมไม่รู้ว่าศิลปินที่เป็นมนุษย์จะเป็นกลุ่มเดียวที่ตอบสนองความต้องการและรสนิยมของมนุษย์ได้นานแค่ไหน เรื่องนี้กำลังกลายเป็นปัจจัยสำคัญในการดำเนินงานของผมและเป็นยุทธศาสตร์ของ Hybe

บัง ชีฮยอกกล่าวเช่นนี้ในการให้สัมภาษณ์กับ Billboard โดยเน้นย้ำว่านวัตกรรมทางเทคโนโลยีมีความสำคัญต่อการก้าวข้ามข้อจำกัดทางกายภาพของศิลปินมนุษย์ เขายังเรียกร้องต่อสาธารณะให้สร้างฉันทามติทางสังคมเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์อย่างมีจริยธรรม พร้อมกระตุ้นให้สังคมเรียนรู้และมีส่วนร่วมกับเทคโนโลยี แทนที่จะปฏิเสธ คโยกู ลี ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Supertone กล่าวในทำนองเดียวกันที่งานประชุม "Brainstorm AI Singapore" โดยให้เหตุผลว่าปัญญาประดิษฐ์ช่วยขยายความเป็นไปได้ด้านความคิดสร้างสรรค์ ไม่ได้เข้ามาแทนที่ศิลปิน

โฆษณา

SM Entertainment กับเรื่องเล่าแห่งเมตาเวิร์ส

ขณะที่ Hybe มุ่งเน้นการเข้าซื้อเทคโนโลยี SM Entertainment เลือกแนวทางการนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ผ่านแนวคิดและเรื่องเล่า อี ซูมาน ผู้ก่อตั้ง เคยนำเสนอวิสัยทัศน์เรื่อง "โลกของหุ่นยนต์และอวตาร" ตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 2010 ปรัชญานี้ปรากฏเป็นรูปธรรมในปี 2020 เมื่อเกิร์ลกรุ๊ป Aespa เปิดตัว แนวคิดของวงอยู่บนเรื่องราวในเมตาเวิร์สที่มีสมาชิกมนุษย์สี่คนและอวตารปัญญาประดิษฐ์คู่กัน ซึ่งเรียกว่า "ae" วิธีเล่าเรื่องนี้ผนวกปัญญาประดิษฐ์เข้ากับอัตลักษณ์และเรื่องราวเบื้องหลังของวงโดยตรง

ยุทธศาสตร์ของ SM ไม่ได้จำกัดอยู่แค่มิวสิกวิดีโอ แต่ครอบคลุมระบบนิเวศของการสร้างสรรค์เนื้อหาในวงกว้าง บริษัทศึกษาว่าปัญญาประดิษฐ์จะช่วยกระชับความสัมพันธ์ระหว่างไอดอลกับแฟนคลับได้อย่างไร อี ซูมานเรียกร้องให้วงการสร้างสรรค์เพิ่มการใช้ปัญญาประดิษฐ์ โดยให้เหตุผลว่าปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์สามารถเติมพลังใหม่ให้วงการบันเทิงได้ เขาเชื่อว่าเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์และแชตบอตกำลังปฏิวัติความเร็วในการสื่อสารระหว่างผู้สร้างกับผู้บริโภค อย่างไรก็ตาม อียอมรับด้วยว่ายังมีความท้าทาย โดยเฉพาะการละเมิดลิขสิทธิ์และความเสียหายทางเศรษฐกิจต่อผู้สร้างสรรค์ เพื่อจัดการความเสี่ยงเหล่านี้ เขาสนับสนุนการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนคุ้มครองสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ผ่านระบบสัญญาอัจฉริยะที่เป็นมาตรฐานเดียวกันสำหรับค่าลิขสิทธิ์เนื้อหาและการจัดการใบอนุญาต

การสนับสนุนจากรัฐบาลต่อโครงการลักษณะนี้ช่วยสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการทดลอง กระทรวง SMEs และสตาร์ตอัปกำลังร่วมมืออย่างจริงจังกับบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี เช่น NVIDIA เพื่อวางรากฐานปัญญาประดิษฐ์อธิปไตย การสนับสนุนนี้เปิดทางให้บริษัทอย่าง SM กล้าเสี่ยงด้านความคิดสร้างสรรค์ โดยมีโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีในภาพรวมที่กำลังได้รับการปรับปรุงให้รองรับแอปพลิเคชันที่ต้องใช้แบนด์วิดท์สูงและปัญญาประดิษฐ์เข้มข้น

โฆษณา

JYP และ YG รับมือการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัล

JYP Entertainment เข้าสู่การแข่งขันด้านปัญญาประดิษฐ์ช้ากว่าคู่แข่ง แต่เมื่อไม่นานมานี้ได้ส่งสัญญาณถึงความมุ่งมั่นอย่างจริงจัง ในเดือนธันวาคม 2024 บริษัทเปลี่ยนชื่อบริษัทลูก JYP360 เป็น Blue Garage โดยวางให้ปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีแพลตฟอร์มเป็นหัวใจสำคัญของการขยายธุรกิจ ภายในเดือนกันยายน 2025 JYP ประกาศอย่างเป็นทางการว่ามีแผนพัฒนาศิลปินปัญญาประดิษฐ์ของตนเอง และเริ่มรับสมัครบุคลากรครั้งใหญ่เพื่อให้ได้ผู้เชี่ยวชาญที่จำเป็น แม้ยังไม่มีผลิตภัณฑ์ที่เป็นรูปธรรมจากการปรับโครงสร้างนี้ แต่การเปลี่ยนแปลงองค์กรบ่งชี้ชัดเจนว่าบริษัทกำลังหันไปบูรณาการเทคโนโลยีดิจิทัล

YG Entertainment ใช้ยุทธศาสตร์ที่ระมัดระวังและเน้นความร่วมมือมากกว่า แทนที่จะลงทุนจำนวนมากพัฒนาเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ภายในบริษัท YG ใช้บริษัทลูกอย่าง YG Plus ดูแลการจัดจำหน่ายทรัพย์สินทางปัญญาที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีและเป็นที่ยอมรับแล้ว ตัวอย่างเด่นคือ Plave วงไอดอลเสมือนจริงที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง การร่วมมือกับ Vlast สตาร์ตอัปผู้อยู่เบื้องหลัง Plave ทำให้ YG เข้าถึงตลาดไอดอลเสมือนจริงในเชิงพาณิชย์และได้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่า โดยไม่ต้องรับความเสี่ยงด้านเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโดยตรง

แนวทางที่ระมัดระวังนี้สอดคล้องกับมุมมองของบริษัทเกาหลีหลายแห่ง ผลสำรวจของกระทรวงการค้า อุตสาหกรรม และพลังงานพบว่า แม้บริษัทเกาหลีร้อยละ 37.1 ใช้ปัญญาประดิษฐ์ แต่หลายแห่งระบุว่าการขาดแคลนบุคลากรที่มีทักษะและต้นทุนการลงทุนสูงเป็นอุปสรรคสำคัญ โมเดลของ YG เปิดทางให้บริษัทเข้าร่วมกระแสปัญญาประดิษฐ์ พร้อมลดผลกระทบจากข้อจำกัดเหล่านี้ ยุทธศาสตร์นี้สะท้อนความเข้าใจเชิงปฏิบัติว่าไม่ใช่ทุกค่ายจำเป็นต้องสร้างเทคโนโลยีเอง แต่ทุกค่ายจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี

โฆษณา

Plave กับความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของไอดอลเสมือนจริง

Plave เป็นตัวอย่างสำคัญที่แสดงให้เห็นว่าไอดอลเสมือนจริงมีศักยภาพเชิงพาณิชย์ วงเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2023 โดยผสานการแสดงของมนุษย์เข้ากับเทคโนโลยีล้ำสมัย นักแสดงตัวจริงสวมชุดจับการเคลื่อนไหวเพื่อแปลงท่าทางเป็นตัวละครสามมิติแบบเรียลไทม์ จากนั้นปัญญาประดิษฐ์จะปรับแต่งการเคลื่อนไหว โดยเฉพาะสีหน้า เพื่อข้ามพ้น "หุบเขาอันวังเวง" ซึ่งมักทำให้ตัวละครดิจิทัลดูน่าขนลุกหรือไร้ชีวิต

ผลลัพธ์โดดเด่นเมื่อเทียบกับมาตรฐานเคป็อปแบบดั้งเดิม ในเดือนมีนาคม 2024 Plave กลายเป็นวงไอดอลเสมือนจริงวงแรกที่คว้าอันดับหนึ่งในรายการเพลงท้องถิ่น "Show! Music Core" ของ MBC อีพีชุดที่สอง "Asterum: 134-1" ขึ้นอันดับหนึ่งชาร์ต "Hot 100" และ "Top 100" ของ Melon ขณะที่ยอดขายสัปดาห์แรกทะลุ 560,000 ชุด วงยังพิสูจน์ให้เห็นว่าสามารถดึงดูดผู้ชมในงานแสดงสดได้ โดยบัตรคอนเสิร์ตสำหรับแฟนคลับที่ Olympic Hall ในเดือนเมษายน 2024 ขายหมด ตามด้วยคอนเสิร์ตอังกอร์สองรอบที่ Gocheok Sky Dome ซึ่งดึงดูดแฟนคลับ 40,000 คน ไม่ถึงสองปีหลังเปิดตัว Plave ได้แสดงที่ KSPO Dome สถานที่ซึ่งศิลปินเกาหลีมองว่าเป็นเวทีในฝัน และเริ่มทัวร์เอเชียครั้งแรก

ความสำเร็จนี้แสดงให้เห็นว่าแฟนคลับพร้อมทุ่มเททั้งความรู้สึกและเงินให้กับศิลปินที่ไม่มีตัวตนอยู่ในโลกกายภาพ อีกทั้งยังสนับสนุนข้อสันนิษฐานว่าคุณภาพการแสดงและพลังของเรื่องราวสามารถชดเชยการไม่มีตัวตนจริงของไอดอลได้ โมเดลของ Plave ซึ่งผสานศิลปะการแสดงของมนุษย์เข้ากับการเสริมแต่งทางดิจิทัล เป็นทางเลือกตรงกลางระหว่างวงที่มีสมาชิกเป็นมนุษย์ทั้งหมดกับตัวตนที่สร้างด้วยปัญญาประดิษฐ์ทั้งหมด

โฆษณา

พ้นจากหน้าจอ: การผงาดของไอดอลหุ่นยนต์

ขณะที่ไอดอลเสมือนจริงครองพื้นที่บนหน้าจอ Galaxy Corporation กำลังผลักดันปัญญาประดิษฐ์เข้าสู่โลกกายภาพ Galaxy Corporation ซึ่งเป็นต้นสังกัดของจีดรากอน ไอคอนแห่งเคป็อป วางตำแหน่งตัวเองเป็นบริษัทด้านอวตารเมตาเวิร์สที่มุ่งเน้นหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ บริษัทกำลังพัฒนาหุ่นยนต์ที่ออกแบบมาให้แสดงบนเวทีจริง มีปฏิสัมพันธ์กับแฟนคลับในงานต่าง ๆ และดำรงอยู่ภายนอกจอภาพ

ที่งานประชุมสตาร์ตอัป "ComeUp 2025" ในกรุงโซล ชเว ยงโฮ ซีอีโอของ Galaxy Corporation เปิดเผยแผนงานของบริษัท หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์แสดงท่าเต้นตามเพลงฮิต "Power" ของจีดรากอนบนเวที เผยให้เห็นภาพคร่าว ๆ ของอนาคตที่อาจเกิดขึ้น ชเวคาดการณ์ถึงยุคที่ไอดอลตัวจริง ไอดอลเสมือนจริง และไอดอลหุ่นยนต์อยู่ร่วมกันในระบบนิเวศความบันเทิงที่หลอมรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน เขาเชื่อว่าความสำเร็จในปัจจุบันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่เป็นไปได้

ตอนนี้เราเพิ่งทำได้เพียง 1 หรือ 10 เปอร์เซ็นต์ของสิ่งที่เป็นไปได้ เราจะท้าทายสิ่งที่เคยดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ต่อไป เพื่อสร้างอนาคตใหม่

การผสานปัญญาประดิษฐ์เข้ากับโลกกายภาพเป็นพรมแดนถัดไป ต่างจากอวตารเสมือนจริง ไอดอลหุ่นยนต์สามารถยืนอยู่ในพื้นที่จริง จับมือ และแสดงผาดโผนที่อาจเป็นอันตรายต่อมนุษย์ได้ แม้เทคโนโลยียังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ความมุ่งมั่นที่จะสร้างนักแสดงอัตโนมัติสะท้อนความพยายามของอุตสาหกรรมในการก้าวข้ามข้อจำกัดทางชีวภาพ ความก้าวหน้านี้ได้รับแรงหนุนจากพัฒนาการด้านหุ่นยนต์และการผลิตในวงกว้างของเกาหลีใต้ ซึ่งกลุ่มบริษัทอย่าง Hyundai และ Samsung กำลังลงทุนอย่างหนักในเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ทางกายภาพ

โฆษณา

ยกระดับความสัมพันธ์กับแฟนคลับด้วยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์

อิทธิพลของปัญญาประดิษฐ์ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การสร้างไอดอล แต่ยังครอบคลุมการจัดการปฏิสัมพันธ์กับแฟนคลับด้วย สตาร์ตอัปอย่าง BIGC กำลังพัฒนาเครื่องมือเฉพาะทางเพื่อเชื่อมศิลปินกับผู้ชมทั่วโลก BIGC ให้บริการแพลตฟอร์ม "สถานที่จัดงานดิจิทัลครบวงจร" และเพิ่งเปิดตัว BIGC AI+ ซึ่งเป็นเอเจนต์ปัญญาประดิษฐ์รายแรกที่ออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมบันเทิงโดยเฉพาะ บริการนี้ใช้ประโยชน์จากข้อมูลการดำเนินงานตลอดสามปี เพื่อให้บริการฟีเจอร์ต่าง ๆ เช่น คำบรรยายหลายภาษาแบบเรียลไทม์และการกลั่นกรองเนื้อหา

ตัวอย่างเช่น ฟีเจอร์ "AI Caption" แปลคำพูดของศิลปินเป็นคำบรรยาย 12 ภาษาโดยอัตโนมัติระหว่างการถ่ายทอดสด ส่วนฟีเจอร์ "Artist Protector" ตรวจจับและแก้ไขถ้อยคำไม่เหมาะสมในการสนทนาระหว่างแฟนคลับกับศิลปิน เพื่อรักษาบรรยากาศเชิงบวก คิม จองอู ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ BIGC อธิบายว่าปัญญาประดิษฐ์ไม่ได้มีไว้เพื่อทำงานอัตโนมัติเท่านั้น แต่ยังช่วยกระชับความผูกพันทางอารมณ์ระหว่างแฟนคลับกับศิลปิน บริษัทมีแผนนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้กับเกมสำหรับแฟนคลับและบริการพาณิชย์ระดับโลก เพื่อสร้างแนวทางใหม่ในการส่งออกเนื้อหา

เครื่องมือเหล่านี้ช่วยแก้ปัญหาด้านการจัดการฐานแฟนคลับทั่วโลก อุปสรรคด้านภาษาและเขตเวลามักขัดขวางการมีปฏิสัมพันธ์แบบเรียลไทม์ แต่เอเจนต์ปัญญาประดิษฐ์สามารถตอบกลับและแปลภาษาได้ทันที ทำให้ประสบการณ์ของแฟนคลับใกล้ชิดและฉับไวขึ้น เมื่ออุตสาหกรรมขยายสู่ระดับโลก ความสามารถในการจัดการปฏิสัมพันธ์นับล้านรายการพร้อมกันด้วยปัญญาประดิษฐ์จะกลายเป็นสิ่งจำเป็นในการแข่งขัน ไม่ใช่เพียงสิ่งอำนวยความสะดวก

โฆษณา

ความท้าทายด้านลิขสิทธิ์และทางออกจากบล็อกเชน

แม้จะมีความกระตือรือร้น แต่การนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้อย่างรวดเร็วก็นำมาซึ่งความท้าทายสำคัญทั้งด้านกฎหมายและจริยธรรม ความง่ายในการเลียนแบบเสียงและสร้างภาพด้วยปัญญาประดิษฐ์ทำให้เกิดความกังวลเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์และดีปเฟก อี ซูมานเตือนว่าปัญญาประดิษฐ์ทำให้ผู้สร้างสรรค์เสียเปรียบทางเศรษฐกิจอย่างชัดเจน เพราะบริษัทปัญญาประดิษฐ์มักแสวงหากำไรจากทรัพย์สินทางปัญญาของศิลปินโดยไม่มีค่าตอบแทนที่เหมาะสม ความเสี่ยงจากข้อมูลรั่วไหลและข้อมูลบิดเบือนก็เป็นประเด็นสำคัญเช่นกัน

เพื่อบรรเทาความเสี่ยงเหล่านี้ ผู้นำในอุตสาหกรรมกำลังหันมาสนใจเทคโนโลยีบล็อกเชน การสร้างบัญชีแยกประเภทการถือครองและธุรกรรมที่แก้ไขไม่ได้อาจช่วยให้ศิลปินและนักเขียนได้รับค่าลิขสิทธิ์ทุกครั้งที่ผลงานของตนถูกนำไปฝึกหรือสร้างเนื้อหาด้วยปัญญาประดิษฐ์ อีเรียกร้องให้กำหนดมาตรฐานการดำเนินงานขั้นต่ำระดับโลกสำหรับระบบสัญญาอัจฉริยะที่เกี่ยวข้องกับค่าลิขสิทธิ์เนื้อหา ซึ่งจะสร้างกรอบการทำงานที่โปร่งใสให้บริษัทปัญญาประดิษฐ์และผู้สร้างสรรค์ร่วมมือกันอย่างเป็นธรรม

รัฐบาลตระหนักถึงประเด็นเหล่านี้เช่นกัน ธนาคารแห่งเกาหลีระบุว่าการนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้กำลังปรับโฉมตลาดแรงงาน ซึ่งอาจทำให้แรงงานอายุน้อยถูกแทนที่ ขณะเดียวกันก็สร้างโอกาสให้ผู้ที่มีทักษะด้านการจัดการ การเปลี่ยนแปลงทางสังคมนี้ต้องการแนวทางกำกับดูแลที่สมดุล เพื่อคุ้มครองแรงงานและศิลปินควบคู่กับการส่งเสริมนวัตกรรม ขณะที่เคป็อปยังคงส่งออกวัฒนธรรมไปทั่วโลก กรอบกฎหมายที่เกาหลีใต้วางไว้อาจกลายเป็นบรรทัดฐานให้กับอุตสาหกรรมบันเทิงทั่วโลก

ประเด็นสำคัญ

  • ค่ายเคป็อปรายใหญ่ เช่น Hybe, SM, JYP และ YG กำลังผสานปัญญาประดิษฐ์เข้ากับการผลิตเพลง การพัฒนาศิลปิน และการมีส่วนร่วมของแฟนคลับ
  • Hybe เข้าซื้อ Supertone เพื่อสร้างเสียงร้องด้วยปัญญาประดิษฐ์ให้ศิลปินอย่าง Midnatt และเปิดตัว Syndi8 วงเสมือนจริงเต็มรูปแบบ
  • SM Entertainment บุกเบิกการใช้ปัญญาประดิษฐ์ในเชิงแนวคิดผ่านวง Aespa และอวตารปัญญาประดิษฐ์ที่เรียกว่า "ae"
  • Plave วงไอดอลเสมือนจริงที่ใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหวและปัญญาประดิษฐ์ ประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์ด้วยการคว้ารางวัลจากรายการเพลงและยอดขายอัลบั้มสูง
  • Galaxy Corporation กำลังพัฒนาไอดอลหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ โดยสาธิตหุ่นยนต์จริงเต้นประกอบเพลงของจีดรากอน
  • สตาร์ตอัปอย่าง BIGC เปิดตัวเอเจนต์ปัญญาประดิษฐ์เพื่อจัดการการแปลภาษาแบบเรียลไทม์และกลั่นกรองเนื้อหาให้ชุมชนแฟนคลับทั่วโลก
  • ผู้นำในอุตสาหกรรมสนับสนุนการใช้บล็อกเชนเพื่อคุ้มครองลิขสิทธิ์และรับรองว่าผู้สร้างสรรค์จะได้รับค่าตอบแทนอย่างเป็นธรรม
แชร์บทความนี้

เรื่องที่คุณอาจชอบ