“อิทธิพลอนิเมะ” เปลี่ยนเทรนด์การเดินทางของชาวฟิลิปปินส์
ด้วยแรงหนุนจากการดูสตรีมมิงต่อเนื่องยาวนาน กระแสแฟนคลับบนโซเชียลมีเดีย และความปรารถนาที่จะเข้าไปสัมผัสเรื่องราวที่ชื่นชอบด้วยตัวเอง นักท่องเที่ยวชาวฟิลิปปินส์จึงกลายเป็นกลุ่มสำคัญที่ขับเคลื่อนการท่องเที่ยวตามรอยอนิเมะในเอเชียอย่างคึกคัก รายงานของ Trip.com แพลตฟอร์มจองการเดินทางออนไลน์ ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม ระบุว่า ในปี 2026 การค้นหาจุดหมายปลายทางที่ปรากฏในอนิเมะ มังงะ และการ์ตูนที่เกี่ยวข้องของชาวฟิลิปปินส์เพิ่มขึ้น 155 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน ตัวเลขนี้เป็นส่วนหนึ่งของกระแสที่ขยายตัวทั่วเอเชีย โดยยอดค้นหาประสบการณ์ท่องเที่ยวเกี่ยวกับอนิเมะและการ์ตูนโดยรวมเพิ่มขึ้น 195 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกัน
สารบัญ
- “อิทธิพลอนิเมะ” เปลี่ยนเทรนด์การเดินทางของชาวฟิลิปปินส์
- จากหน้าจอสตรีมมิงสู่สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ในโลกอนิเมะ
- งานประชุมแฟนคลับกลายเป็นจุดหมายปลายทาง
- ใครเป็นผู้เดินทาง? คนรุ่นใหม่ในโลกดิจิทัล
- ธุรกิจการท่องเที่ยวตามรอยอนิเมะ
- กระแสอีกด้าน: เมื่อการ์ตูนจุดชนวนความกลัวแทนความอยากเดินทาง
- ความหมายต่อญี่ปุ่นและการเดินทางจากฟิลิปปินส์
- ประเด็นสำคัญ
ขณะนี้ฟิลิปปินส์ติดอันดับตลาดต้นทางชั้นนำของ “การท่องเที่ยวตามรอยอนิเมะ” ร่วมกับเกาหลีใต้ ฮ่องกง ไต้หวัน และอินโดนีเซีย Trip.com ระบุว่าฟิลิปปินส์เป็นหนึ่งในตลาดนักท่องเที่ยวขาออกที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชีย การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนทั้งอิทธิพลทางวัฒนธรรมของแอนิเมชันญี่ปุ่นและกำลังซื้อของประชากรรุ่นใหม่ที่เชื่อมต่อโลกดิจิทัล
รายงานของ Trip.com ระบุว่า “โดยเฉพาะฟิลิปปินส์ ได้กลายเป็นหนึ่งในชุมชนแฟนอนิเมะที่หลงใหลมากที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีแรงหนุนจากประชากรรุ่นใหม่ที่เชื่อมต่อโลกดิจิทัล รวมถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มสตรีมมิงและชุมชนแฟนคลับออนไลน์”
ปรากฏการณ์นี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในฟอรัมออนไลน์หรือภาพแฟนอาร์ตอีกต่อไป แต่ขยายไปสู่แผนการเดินทางจริง แพ็กเกจจากบริษัทท่องเที่ยว และยอดจองโรงแรมที่เพิ่มขึ้น เอนโด คาซึยะ เอกอัครราชทูตญี่ปุ่นประจำฟิลิปปินส์ ได้เห็นความเปลี่ยนแปลงนี้ด้วยตัวเอง เขากล่าวว่า เมื่อปีที่แล้วมีชาวฟิลิปปินส์เดินทางไปญี่ปุ่นประมาณ 900,000 คน เพิ่มขึ้นอย่างมากจากเมื่อกว่าทศวรรษก่อนซึ่งอยู่ที่ราว 100,000 คน แม้อนิเมะจะไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่ทำให้การเดินทางเติบโต แต่ความเชื่อมโยงทางวัฒนธรรมที่อนิเมะสร้างขึ้นก็กลายเป็นแรงจูงใจสำคัญให้ผู้คนออกเดินทาง
จากหน้าจอสตรีมมิงสู่สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ในโลกอนิเมะ
คำว่า “เซจิ จุนเร” ซึ่งแปลได้คร่าว ๆ ว่า “การจาริกแสวงบุญไปยังสถานที่ศักดิ์สิทธิ์” ถูกใช้มาอย่างยาวนานในหมู่แฟนอนิเมะที่เดินทางไปยังสถานที่ซึ่งปรากฏในเรื่องโปรด ทั้งอนิเมะและมังงะ จากวัฒนธรรมย่อยที่เคยพบเห็นไม่บ่อยและจำกัดอยู่ในญี่ปุ่นเป็นส่วนใหญ่ เซจิ จุนเรได้ขยายไปทั่วโลก แฟน ๆ ไม่ได้เดินทางไปยังสถานที่ทางศาสนา แต่ไปยังถนน สถานีรถไฟ คาเฟ่ และภูมิทัศน์เฉพาะแห่งที่มีชื่อเสียงเพราะตัวละครแอนิเมชันเคยปรากฏอยู่ที่นั่น
หนึ่งในตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือทางรถไฟตัดถนนคามาคุระโคโคมาเอะ ในเมืองคามาคุระ เมืองชายฝั่งทางใต้ของโตเกียว ทางแยกที่ดูธรรมดาแห่งนี้มีชื่อเสียงจาก “สแลมดังก์” มังงะและอนิเมะบาสเกตบอลที่กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมในฟิลิปปินส์และทั่วเอเชียช่วงทศวรรษ 1990 ปัจจุบัน นักท่องเที่ยวต่อแถวเพื่อถ่ายภาพจำลองฉากเปิดของอนิเมะ ซึ่งตัวละครเอกเดินผ่านทางรถไฟโดยมีทะเลอยู่เบื้องหลัง สถานที่แห่งนี้กลายเป็นจุดหมายที่แฟน ๆ จากต่างประเทศต้องแวะ โดยหลายคนมาจากฟิลิปปินส์และที่อื่น ๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
ในโตเกียว ย่านอะกิฮาบาระ อิเล็กทริกทาวน์และอิเคะบุคุโระมียอดจองโรงแรมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง อะกิฮาบาระมีชื่อเสียงในฐานะแหล่งรวมเครื่องใช้ไฟฟ้า สินค้าอนิเมะ และวัฒนธรรม “โอตาคุ” ส่วนอิเคะบุคุโระได้เติบโตเป็นศูนย์กลางของกิจกรรมและร้านค้าเกี่ยวกับอนิเมะ รวมถึงวัฒนธรรมแฟนคลับที่เน้นกลุ่มผู้หญิง Trip.com รายงานว่า ยอดจองโรงแรมในย่านเหล่านี้เพิ่มขึ้นเฉลี่ย 10 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน โดยมีนักเดินทางจากเกาหลีใต้ ไทย สิงคโปร์ ฮ่องกง และไต้หวันเป็นแรงหนุน แฟนชาวฟิลิปปินส์ก็ร่วมเดินทางมาด้วย โดยสนใจสินค้า คาเฟ่ธีมอนิเมะ และจุดถ่ายภาพเช่นเดียวกัน
อุตสาหกรรมกำลังตอบรับความต้องการนี้ด้วยประสบการณ์ที่คัดสรรมาโดยเฉพาะ ปัจจุบัน Trip.com มีทัวร์ธีมอนิเมะและมังงะ รวมถึงทัวร์ตามรอย “สแลมดังก์” และทัวร์คามาคุระแบบหนึ่งวัน บริษัทท่องเที่ยวยังประชาสัมพันธ์ที่พักที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ยอดนิยม เพื่อให้แฟน ๆ ดื่มด่ำกับโลกที่ชื่นชอบต่อเนื่องตั้งแต่การเที่ยวชมในตอนกลางวันไปจนถึงสถานที่พักผ่อนยามค่ำคืน รายงานของ Trip.com ระบุว่า “แฟน ๆ ไม่ได้แค่เสพอนิเมะทางออนไลน์อีกต่อไป แต่กำลังเดินทางไปสัมผัสโลกของเรื่องโปรดด้วยตัวเอง”
งานประชุมแฟนคลับกลายเป็นจุดหมายปลายทาง
งานประชุมแฟนคลับซึ่งแต่ก่อนถูกมองว่าเป็นกิจกรรมท้องถิ่นช่วงสุดสัปดาห์ ได้กลายเป็นแรงจูงใจให้เดินทางข้ามประเทศ รายงานของ Trip.com กล่าวถึง AnimeJapan 2026 ซึ่งจัดขึ้นที่โตเกียวในเดือนมีนาคม โดยงานระบุว่าเป็นเทศกาลอนิเมะที่ใหญ่ที่สุดในโลก ในฐานะพันธมิตรจำหน่ายบัตรในต่างประเทศแต่เพียงผู้เดียว Trip.com รายงานว่ายอดขายบัตร AnimeJapan 2026 ให้ผู้ซื้อจากต่างประเทศพุ่งขึ้น 697 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน เทศกาลนี้ดึงดูดนักเดินทางจาก 82 ประเทศและภูมิภาค โดยมีผู้เข้าร่วมจำนวนมากจากจีนแผ่นดินใหญ่ ฮ่องกง สิงคโปร์ ไต้หวัน และฟิลิปปินส์
ข้อมูลการจำหน่ายบัตรระบุว่า ผู้ซื้อจากต่างประเทศมากกว่าครึ่งของ AnimeJapan มีอายุระหว่าง 25 ถึง 34 ปี และส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย งานนี้แสดงให้เห็นว่าเทศกาลอนิเมะกลายเป็นเหตุผลให้ผู้คนจองเที่ยวบิน จองโรงแรม และขยายวันหยุดให้เป็นแผนเที่ยวญี่ปุ่นเต็มรูปแบบ
อิทธิพลของงานประชุมแฟนคลับไม่ได้จำกัดอยู่แค่โตเกียว งาน Hong Kong Comic Con 2026 ซึ่งมีกำหนดจัดระหว่างวันที่ 29 ถึง 31 พฤษภาคม ดึงดูดแฟน ๆ จากต่างประเทศ ทั้งจากจีนแผ่นดินใหญ่และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ข้อมูลของ Trip.com แสดงให้เห็นว่าผู้ซื้อบัตรมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์เป็นนักเดินทาง Gen Z หรือมิลเลนเนียล และผู้หญิงคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายบัตร ในญี่ปุ่น งานประชุม Comiket ซึ่งจัดปีละสองครั้งคาดว่าจะดึงดูดฐานแฟนคลับเหนียวแน่นให้เดินทางไปโอไดบะในเดือนสิงหาคม 2026 โดยยอดจองโรงแรมในพื้นที่ในช่วงจัดงานเพิ่มขึ้นแล้ว 78 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน ส่วน Pokemon GO Fest 2026 ซึ่งเป็นงานฉลองครบรอบ 10 ปีของเกมมือถือ ก็กำลังเป็นกระแสในโอไดบะ โดยมียอดเข้าชมบน Trip.Pulse เครื่องมือติดตามเทรนด์ที่ใช้ข้อมูลของ Trip.com มากกว่า 630,000 ครั้ง
งานเหล่านี้ส่งผลต่อธุรกิจที่พักในท้องถิ่นอย่างวัดผลได้ Trip.com พบว่ายอดจองโรงแรมภายในรัศมีสามกิโลเมตรจากสถานที่จัดเทศกาลอนิเมะมักเพิ่มขึ้นในช่วงจัดงาน สำหรับเมืองอย่างโตเกียว ฮ่องกง และกรุงเทพฯ นั่นหมายความว่างานประชุมอนิเมะไม่ได้เป็นเพียงการรวมตัวทางวัฒนธรรม แต่ยังเป็นแรงขับเคลื่อนเศรษฐกิจที่ช่วยสนับสนุนโรงแรม ร้านอาหาร และระบบขนส่งสาธารณะ
ใครเป็นผู้เดินทาง? คนรุ่นใหม่ในโลกดิจิทัล
กระแสการท่องเที่ยวตามรอยอนิเมะขับเคลื่อนโดยคนสองกลุ่มที่ทับซ้อนกัน ได้แก่ เจเนอเรชัน Z และมิลเลนเนียล นักเดินทางเหล่านี้เติบโตมากับการสตรีมมิงออนไลน์ ชุมชนแฟนคลับ และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย ซึ่งทำให้เข้าถึงอนิเมะได้ก่อนที่อนิเมะจะเข้าสู่ผังรายการโทรทัศน์กระแสหลัก รายงานของ Crunchyroll แพลตฟอร์มสตรีมมิงอนิเมะรายใหญ่ พบว่าผู้ตอบแบบสอบถาม Gen Z จำนวน 54 เปอร์เซ็นต์มีทัศนคติที่ดีต่ออนิเมะ ซึ่งมากกว่าคนดังระดับโลกอย่าง Bad Bunny, BLACKPINK และ BTS ในกลุ่มมิลเลนเนียล มากกว่าครึ่งเล็กน้อยติดตามอนิเมะมานานกว่าทศวรรษ
อนิเมะยังได้รับความนิยมข้ามรุ่น รายงานของ Crunchyroll ระบุว่าอนิเมะเป็น “หลักยึดทางวัฒนธรรมที่กำหนดอัตลักษณ์ของ Gen Z” พร้อมชี้ว่าเป็นสิ่งที่ผู้คนต่างวัยมีร่วมกัน แฟนมิลเลนเนียลราว 25 เปอร์เซ็นต์ และแฟน Gen X เกือบหนึ่งในสาม ระบุว่าได้แบ่งปันความสนใจในอนิเมะกับลูก ๆ แฟนบางคนอธิบายว่าอนิเมะเป็น “สิ่งที่สื่อสารกับพวกเขาได้โดยตรง ไม่ว่าจะอยู่ในวัยใด มากกว่างานบันเทิงประเภทอื่น”
ในฟิลิปปินส์ ปัจจัยด้านประชากรกลุ่มนี้ยิ่งเด่นชัดขึ้นจากสถานะของประเทศในฐานะหนึ่งในตลาดโซเชียลมีเดียที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุดในโลก แฟนชาวฟิลิปปินส์รวมตัวกันในชุมชนออนไลน์ แชร์ภาพหน้าจอและเคล็ดลับการเดินทาง รวมถึงนัดพบกันตามงานประชุมแฟนคลับ แพลตฟอร์มสตรีมมิงอย่าง Netflix และ Crunchyroll ตลอดจนบริการท้องถิ่น ทำให้รับชมอนิเมะได้ตลอดเวลา ขณะที่แอปวิดีโอสั้นเปลี่ยนคลิปสถานที่ต่าง ๆ ให้กลายเป็นแรงบันดาลใจที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์คือกระบวนการตัดสินใจเดินทางที่มักเริ่มจากฉากหนึ่งบนหน้าจอและจบลงด้วยการจองเที่ยวบิน
ธุรกิจการท่องเที่ยวตามรอยอนิเมะ
การเติบโตของการท่องเที่ยวตามรอยอนิเมะทำให้เกิดตลาดเฉพาะทางขึ้นในอุตสาหกรรมการเดินทาง โรงแรม รีสอร์ต และสวนสนุกจับมือกับแฟรนไชส์อนิเมะเพื่อจัดที่พักและแหล่งท่องเที่ยวตามธีม ที่เดอะฟาร์ม รีสอร์ตชนบทในเมืองคาโทริ ประเทศญี่ปุ่น ห้องพักแบบแกลมปิงธีมใหม่ที่เพิ่งเปิดให้บริการเปิดโอกาสให้ผู้มาเยือนได้ก้าวเข้าสู่โลกแฟนตาซีของ “Frieren: Beyond Journey's End” ซีรีส์อนิเมะและมังงะยอดนิยม พื้นที่ของรีสอร์ตมีทั้งจุดถ่ายภาพและอนุสรณ์สถานจริงที่จำลองฉากน่าจดจำจากเรื่อง
Universal Studios Japan หนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวที่มีการจองผ่าน Trip.com มากที่สุดในเอเชียในปีนี้ ได้ร่วมมือกับแฟรนไชส์ดังห้าเรื่องเพื่อมอบประสบการณ์เกี่ยวกับอนิเมะให้ผู้มาเยือน ซึ่งรวมถึงเส้นทางเดินชมเรื่องราวแบบดื่มด่ำที่สร้างจาก “Frieren: Beyond Journey's End” และเครื่องเล่นสามรายการที่สร้างจาก “Detective Conan: The World” ความร่วมมือเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าอนิเมะได้ขยับจากความบันเทิงเฉพาะกลุ่มมาเป็นสินทรัพย์สำคัญในการประชาสัมพันธ์จุดหมายปลายทาง
ตัวเลขยังส่งผลให้พฤติกรรมการเดินทางเปลี่ยนไปในวงกว้าง งานวิจัยที่ Trip.com อ้างถึงระบุว่า นักเดินทางทั่วเอเชีย 70 เปอร์เซ็นต์ได้รับแรงบันดาลใจให้ไปเยือนจุดหมายปลายทางจากสิ่งที่รับชม ขณะที่ผลสำรวจขององค์การการท่องเที่ยวญี่ปุ่นพบว่า สัดส่วนผู้มาเยือนจากต่างประเทศที่เดินทางไปยังสถานที่ซึ่งเกี่ยวข้องกับภาพยนตร์และอนิเมะเพิ่มจาก 4.6 เปอร์เซ็นต์ในปี 2019 เป็น 7.5 เปอร์เซ็นต์ในปี 2023 การเติบโตดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงที่ญี่ปุ่นยังฟื้นตัวจากข้อจำกัดการเดินทางในยุคโรคระบาด สะท้อนว่าเทรนด์นี้มีแรงส่งต่อเนื่อง
กระแสอีกด้าน: เมื่อการ์ตูนจุดชนวนความกลัวแทนความอยากเดินทาง
แม้โดยทั่วไปอนิเมะและมังงะจะถูกมองว่าเป็นแรงหนุนการท่องเที่ยว แต่สื่อประเภทเดียวกันนี้ก็อาจส่งผลต่อการตัดสินใจเดินทางในทิศทางตรงกันข้าม ประเด็นที่แยกต่างหากและไม่เกี่ยวข้องกันกลายเป็นข่าวใหญ่ในปี 2025 เมื่อมังงะของทัตสึกิ เรียว ศิลปินชาวญี่ปุ่น กลายเป็นจุดสนใจท่ามกลางความกังวลเรื่องแผ่นดินไหว การ์ตูนเรื่อง “The Future I Saw” ซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1999 ได้รับความสนใจเพราะปกอ้างถึง “ภัยพิบัติครั้งใหญ่ในเดือนมีนาคม 2011” ซึ่งเป็นเดือนที่เกิดแผ่นดินไหวขนาด 9.0 แมกนิจูดและสึนามิร้ายแรงในภูมิภาคโทโฮคุของญี่ปุ่น ฉบับสมบูรณ์ที่เผยแพร่ในปี 2021 มีคำเตือนว่าแผ่นดินไหวครั้งใหญ่อีกครั้งอาจเกิดขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2025
คำทำนายนี้แพร่กระจายอย่างรวดเร็วบนโซเชียลมีเดีย โดยวิดีโอและโพสต์ที่เตือนผู้คนไม่ให้เดินทางไปญี่ปุ่นมียอดเข้าชมนับล้าน บริษัทท่องเที่ยวในฮ่องกงและตลาดอื่น ๆ ในเอเชียรายงานว่ามีการยกเลิกและเลื่อนการจอง CN Yuen กรรมการผู้จัดการของ WWPKG บริษัทท่องเที่ยวในฮ่องกง ให้สัมภาษณ์สื่อระหว่างประเทศว่า ยอดจองไปญี่ปุ่นในช่วงวันหยุดอีสเตอร์ลดลงครึ่งหนึ่ง และคาดว่าจะลดลงอีก ความกังวลรุนแรงที่สุดในหมู่นักเดินทางจากจีนแผ่นดินใหญ่และฮ่องกง แต่ยังแพร่ไปถึงไทย เวียดนาม และตลาดอื่น ๆ ที่มีผู้อ่านมังงะเรื่องนี้
นักแผ่นดินไหววิทยาและเจ้าหน้าที่ญี่ปุ่นออกมาคัดค้านคำกล่าวอ้างดังกล่าว สำนักนายกรัฐมนตรีญี่ปุ่นระบุว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันไม่สามารถพยากรณ์แผ่นดินไหวได้อย่างแม่นยำ โยชิฮิโระ มุราอิ ผู้ว่าราชการจังหวัดมิยางิ ซึ่งได้รับความเสียหายอย่างหนักในปี 2011 วิจารณ์ผลกระทบของข่าวลือที่ไร้หลักวิทยาศาสตร์ต่อการท่องเที่ยว เมื่อถูกถามถึงทริปที่ถูกยกเลิก ทัตสึกิกล่าวว่า แม้เธอมองในแง่ดีที่ความสนใจในผลงานของเธอทำให้ผู้คนเตรียมพร้อมรับมือภัยพิบัติมากขึ้น แต่ก็เรียกร้องให้ผู้อ่านอย่า “หวั่นไหวเกินไป” กับความฝันของเธอ และให้ตัดสินใจโดยอิงความเห็นของผู้เชี่ยวชาญ
เหตุการณ์นี้สะท้อนอิทธิพลสองด้านของมังงะและอนิเมะที่มีต่อวัฒนธรรมการเดินทาง สื่อเดียวกันที่สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนเดินทางตามรอยและไปงานเทศกาล ก็อาจทำให้เกิดความกังวลได้เช่นกัน เมื่อผู้อ่านตีความเนื้อหาสมมติหรือเชิงสัญลักษณ์ว่าเป็นคำพยากรณ์ อีกทั้งยังแสดงให้เห็นว่าโซเชียลมีเดียสามารถเปลี่ยนสิ่งพิมพ์เพียงชิ้นเดียวให้กลายเป็นประเด็นการเดินทางระดับภูมิภาคได้รวดเร็วเพียงใด
ความหมายต่อญี่ปุ่นและการเดินทางจากฟิลิปปินส์
กระแสการท่องเที่ยวตามรอยอนิเมะเกิดขึ้นในช่วงที่ญี่ปุ่นกำลังมีจำนวนนักท่องเที่ยวสูงเป็นประวัติการณ์อยู่แล้ว ประเทศนี้กลายเป็นจุดหมายยอดนิยมของนักเดินทางชาวเอเชีย ด้วยเงินเยนที่อ่อนค่า การเชื่อมต่อทางอากาศที่สะดวก และชื่อเสียงด้านความปลอดภัย ความสะอาด และประสบการณ์ทางวัฒนธรรมที่โดดเด่น อนิเมะเพิ่มมิติทางอารมณ์ให้กับแรงดึงดูดดังกล่าว สำหรับนักเดินทางชาวฟิลิปปินส์จำนวนมาก การไปญี่ปุ่นไม่ได้มีแค่การช็อปปิงหรือเที่ยวชมสถานที่อีกต่อไป แต่ยังหมายถึงการได้ยืนในจุดเดียวกับตัวละครโปรด เข้าร่วมเทศกาลกับแฟน ๆ ที่มีความสนใจเหมือนกันหลายพันคน และนำโลกสมมติมาสู่ชีวิตจริง
สำหรับบริษัทท่องเที่ยวและภาคการท่องเที่ยวของฟิลิปปินส์ เทรนด์นี้เป็นโอกาสในการออกแบบแพ็กเกจที่ตอบโจทย์นักเดินทางรุ่นใหม่ ทัวร์ธีมอนิเมะ แพ็กเกจร่วมงานประชุมแฟนคลับ และแผนเที่ยวญี่ปุ่นที่จัดขึ้นรอบซีรีส์เรื่องใดเรื่องหนึ่ง อาจกลายเป็นหมวดสินค้าใหม่ที่เติบโต ขณะเดียวกัน เทรนด์นี้ยังชี้ให้เห็นว่าอิทธิพลทางวัฒนธรรมแบบซอฟต์พาวเวอร์ที่ส่งผ่านสตรีมมิงและโซเชียลมีเดีย สามารถส่งผลโดยตรงต่อการใช้จ่ายของผู้บริโภคในอีกประเทศหนึ่งได้
ความสำคัญในระยะยาวอาจยิ่งใหญ่กว่านั้น หากอนิเมะยังคงกำหนดทางเลือกของจุดหมายปลายทางดังเช่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมืองใหญ่และเมืองท้องถิ่นของญี่ปุ่นอาจเห็นลักษณะของนักท่องเที่ยวเปลี่ยนไป ทางรถไฟตัดถนนชนบทในคามาคุระอาจกลายเป็นสถานที่สำคัญระดับโลกเพราะอนิเมะจากทศวรรษ 1990 ศูนย์ประชุมในโอไดบะอาจทำให้โรงแรมเต็มล่วงหน้าหลายเดือน ส่วนคำทำนายในมังงะก็อาจทำให้นักเดินทางจากต่างประเทศยกเลิกเที่ยวบิน ผลลัพธ์เหล่านี้แสดงให้เห็นว่าอนิเมะไม่ใช่วัฒนธรรมย่อยอีกต่อไป แต่กลายเป็นแรงขับเคลื่อนเศรษฐกิจการเดินทางระดับโลก
ประเด็นสำคัญ
- ข้อมูลของ Trip.com ระบุว่า ในปี 2026 การค้นหาการเดินทางเกี่ยวกับอนิเมะและการ์ตูนของชาวฟิลิปปินส์เพิ่มขึ้น 155 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน
- ยอดค้นหาการเดินทางเกี่ยวกับอนิเมะทั่วเอเชียเพิ่มขึ้น 195 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน โดยมีนักเดินทางจากเกาหลีใต้ ฮ่องกง ไต้หวัน อินโดนีเซีย และฟิลิปปินส์เป็นแรงขับเคลื่อนหลัก
- ยอดขายบัตร AnimeJapan 2026 ให้ผู้ซื้อจากต่างประเทศเพิ่มขึ้น 697 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน โดยดึงดูดผู้เข้าชมจาก 82 ประเทศและภูมิภาค
- จุดหมายยอดนิยม ได้แก่ ทางรถไฟตัดถนนคามาคุระโคโคมาเอะจากเรื่อง “สแลมดังก์” รวมถึงย่านอะกิฮาบาระและอิเคะบุคุโระในโตเกียว
- นักเดินทาง Gen Z และมิลเลนเนียลเป็นกลุ่มหลักของการท่องเที่ยวตามรอยอนิเมะ โดยผู้ซื้อบัตร AnimeJapan มากกว่าครึ่งมีอายุ 25 ถึง 34 ปี
- เอนโด คาซึยะ เอกอัครราชทูตญี่ปุ่นประจำฟิลิปปินส์ กล่าวว่า เมื่อปีที่แล้วมีชาวฟิลิปปินส์เดินทางไปญี่ปุ่นประมาณ 900,000 คน เทียบกับราว 100,000 คนเมื่อกว่าทศวรรษก่อน
- คำทำนายแผ่นดินไหวในมังงะอีกเรื่องหนึ่งเมื่อปี 2025 ทำให้นักเดินทางชาวเอเชียบางส่วนยกเลิกทริปไปญี่ปุ่น สะท้อนอิทธิพลของการ์ตูนต่อพฤติกรรมการเดินทางที่มีได้หลายด้าน






