Ocarina of Time กลับมาอีกครั้งบน Switch 2 พร้อมดราม่าครั้งใหม่ ดันเจียนคุ้นเคย และภารกิจหนุนยอดขายช่วงเทศกาล

ใช้เวลาอ่าน 11 นาที
Ocarina of Time Returns on Switch 2 With New Drama, Familiar Dungeons and a Holiday Sales Mission

ผีที่คุ้นเคยเผยให้เห็นไฮรูลอีกแง่มุม

ในวิหารป่า ผีสีม่วงตนหนึ่งเดินเข้าหาคบเพลิงสามอัน พร้อมแบกเปลวไฟของเหล่าพี่น้องที่พ่ายแพ้ของเธอ และร่ำไห้ต่อหน้าคบเพลิงแต่ละอัน ฉากนี้อิงปริศนาที่คุ้นเคยจาก The Legend of Zelda: Ocarina of Time ในปี 1998 แต่แอนิเมชันมอบช่วงเวลาแห่งความโศกเศร้าครั้งใหม่ให้ศัตรูเก่า นี่สะท้อนแนวทางของ Nintendo ต่อการรีเมกครั้งนี้ นั่นคือคงการผจญภัยที่ผู้เล่นจดจำไว้ พร้อมปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นเคลื่อนผ่านโลกและรู้สึกต่อเหล่าตัวละคร

สารบัญ
  1. ผีที่คุ้นเคยเผยให้เห็นไฮรูลอีกแง่มุม
  2. เกิดอะไรขึ้นเมื่อ Link เริ่มเคลื่อนไหว?
  3. เหตุผลที่ Nintendo ตัดทางลัดเดินทางใหม่ออก
  4. วิหารน้ำเล่นง่ายขึ้น แต่เมนูยังชวนหงุดหงิด
  5. ดันเจียนคุ้นเคยมาพร้อมความท้าทายที่ปรับใหม่
  6. รูปลักษณ์แบบหุ่นเชิดเพิ่มน้ำหนักให้เรื่องราว
  7. ดนตรีกลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นบรรเลงได้
  8. ใครเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรไว้?
  9. การผจญภัยระดับตำนานพบตลาดคอนโซลที่ท้าทายขึ้น
  10. ประเด็นสำคัญ

เกมรีเมกวางจำหน่ายวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 เฉพาะบน Nintendo Switch 2 โดยออกตามหลังเกมต้นฉบับบน Nintendo 64 อยู่ 28 ปี ราคาที่ประกาศคือ 59.99 ปอนด์ในสหราชอาณาจักร ส่วนในสหรัฐฯ รุ่นดิจิทัลราคา 60 ดอลลาร์ และรุ่นแผ่นราคา 70 ดอลลาร์ Nintendo นำหนึ่งในการผจญภัยที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดมาใช้ดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่ และมอบเหตุผลให้แฟนเดิมซื้อคอนโซลรุ่นใหม่กว่า

ประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Nintendo ระบุว่ามีการปรับปรุงภาพใหม่ทั้งหมด ฉากคัตซีนที่มีเสียงพากย์ บทสนทนาที่ขยายเพิ่มเติม ดนตรีออร์เคสตรา และการปรับระบบกล้องกับการควบคุมการเคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังยืนยันกิจกรรมใหม่ รวมถึง Hall of Fallen Foes ซึ่งเปิดให้ผู้เล่นท้าสู้กับศัตรูทรงพลังอีกครั้ง

การเดินทางของ Link ยังคงเล่าเรื่องเด็กชายที่เติบโตเป็นผู้ใหญ่ระหว่างพยายามช่วยไฮรูลจาก Ganondorf การผจญภัยแบ่งเป็นสองช่วงเวลาห่างกันเจ็ดปี สถานที่คุ้นเคยและปริศนาสำคัญยังอยู่ครบ แต่มีการปรับเปลี่ยนความท้าทาย บทสนทนา และฉากต่าง ๆ บางส่วน ผลลัพธ์คือเกมรีเมกที่ตั้งอยู่บนความตึงเครียดอย่างจงใจ ระหว่างการทำให้เกมเก่าเข้าถึงง่ายขึ้นกับการรักษาสิ่งที่ผู้เล่นค้นพบจนทำให้เกมเป็นที่จดจำ

โฆษณา

ตอนนี้ Link มีปุ่มกระโดดและวิ่งแยกโดยเฉพาะ ในเกมต้นฉบับ เขาจะกระโดดข้ามช่องว่างบางแห่งโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่สามารถสั่งให้เขากระโดดได้ตามต้องการ เกมรีเมกให้อิสระเลือกทำเช่นนั้นได้ พร้อมเพิ่มการควบคุมกล้องโดยตรงและการเล็งด้วยการขยับเครื่องสำหรับอาวุธอย่างหนังสติ๊ก

ตัวอย่างเกมเมื่อวันที่ 14 ตุลาคมระบุว่าเกมทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาที ซึ่งหมายถึงจำนวนภาพที่แสดงในแต่ละวินาที ภาพในลักษณะนี้อาจทำให้การเคลื่อนไหวดูลื่นไหลขึ้น บทวิจารณ์ช่วงแรกยังกล่าวถึงการต่อสู้ที่รวดเร็วและคล่องตัวกว่าเดิม แม้การสลับระบบล็อกเป้าหมายระหว่างศัตรูจะยังรู้สึกติดขัดได้

ระบบควบคุมใหม่เปลี่ยนวิธีสอนผู้เล่นในบางห้องด้วย ที่ป่า Kokiri หีบซึ่งมีดาบเล่มแรกของ Link ถูกย้ายจากมุมหนึ่งของเขาวงกตไปยังแท่นยกสูงใกล้จุดศูนย์กลาง หินกลิ้งยังคงเป็นภัยคุกคาม แต่การไปให้ถึงดาบตอนนี้ต้องกระโดด ห้องที่เคยสอนการจัดตำแหน่งกล้องจึงเปลี่ยนมาแนะนำทักษะการเคลื่อนไหวแบบใหม่

หมุดหมายสำคัญของเกมรีเมกมีดังนี้:

  • 1998: Ocarina of Time วางจำหน่ายครั้งแรกบน Nintendo 64
  • 2011: Ocarina of Time 3D นำเกมรีเมกรุ่นก่อนมาสู่ Nintendo 3DS
  • 14 ตุลาคม 2026: ตัวอย่างเกมเผยรายละเอียดห้อง การเคลื่อนไหว และการต่อสู้ที่ปรับใหม่
  • 4 พฤศจิกายน 2026: บทวิจารณ์ประเมินการผจญภัยฉบับเต็มบน Switch 2
  • 5 พฤศจิกายน 2026: เกมรีเมกใหม่วางจำหน่ายเฉพาะบน Switch 2

เหตุผลที่ Nintendo ตัดทางลัดเดินทางใหม่ออก

ตอนแรกโปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma ขอให้ทีมเพิ่มจุดวาร์ป เพื่อให้ Link เดินทางไปมาระหว่างสถานที่ต่าง ๆ ได้ทันทีมากขึ้น แต่การทดสอบทำให้เขาเห็นว่าทางลัดเหล่านั้นกำลังพรากสิ่งสำคัญไป นั่นคือการค้นพบเล็ก ๆ ที่ผู้เล่นพบระหว่างเดินทาง

Aonuma อธิบายเหตุผลที่เปลี่ยนใจจากข้อเสนอของตัวเองว่า:

แม้ผมจะเป็นคนเสนอให้เพิ่มจุดวาร์ป แต่สุดท้ายมันกลับไม่ลงตัวสำหรับผม ผมจึงขอให้ทีมเอาจุดวาร์ปทั้งหมดออกไป

โฆษณา

การตัดสินใจนี้เกี่ยวข้องกับจุดวาร์ปที่เพิ่มเข้ามาใหม่ Nintendo ยังคงให้การผจญภัยเน้นการเดินทางผ่านโลกที่มีอยู่ โดยเพิ่มความเร็วในการวิ่งข้ามพื้นที่และให้ Epona เป็นอีกทางเลือกในการเดินทาง

ห้องดาบและทางลัดที่ถูกตัดออกสะท้อนกระบวนการออกแบบสองด้าน Nintendo เปลี่ยนบทเรียนเก่าเมื่อระบบควบคุมเปลี่ยนไป แต่ยังเก็บการเดินทางที่ชวนให้ผู้เล่นสังเกตสถานที่ระหว่างทาง ความสะดวกจึงพิจารณาจากผลของแต่ละการเปลี่ยนแปลงที่มีต่อการผจญภัย

วิหารน้ำเล่นง่ายขึ้น แต่เมนูยังชวนหงุดหงิด

วิหารน้ำได้ประโยชน์จากการเปลี่ยนอุปกรณ์ที่ง่ายขึ้น รองเท้าหนักของ Link ทำให้เขาเดินใต้น้ำได้ และดันเจียนนี้บังคับให้ผู้เล่นสวมและถอดรองเท้าซ้ำหลายครั้ง การเข้าถึงอุปกรณ์ที่เร็วขึ้นช่วยลดจังหวะสะดุดซึ่งทำให้ผู้เล่นจำนวนมากหงุดหงิดกับวิหารต้นฉบับ

เกมรีเมกกำหนดให้อุปกรณ์ต่าง ๆ รวมถึงรองเท้า หน้ากาก และอูคูเลเล่ ใช้ปุ่มควบคุมทิศทาง ส่วนไอเท็มอื่นใช้เมนูเลือกแนวนอน ผู้เล่นจึงเปลี่ยนอุปกรณ์ได้โดยไม่ต้องเปิดหน้าจออุปกรณ์เต็มรูปแบบซ้ำ ๆ บันทึกภารกิจใหม่ Threads of Time ยังช่วยให้ผู้เล่นหาทางไปต่อได้

ความเห็นช่วงแรกแตกต่างกันว่าระบบเมนูไอเท็มใช้งานได้ดีแค่ไหน บางรีวิวมองว่าเป็นการปรับปรุงที่น่ายินดีและชวนให้สลับใช้อาวุธกับเวทมนตร์ระหว่างต่อสู้ ขณะที่บางรีวิวเห็นว่าการเลื่อนเมนูยุ่งยาก โดยเฉพาะเมื่อมีขวดหลายใบกินพื้นที่คั่นระหว่างผู้เล่นกับอุปกรณ์ที่ต้องใช้ เช่น ค้อน Megaton

มีผู้เสนอว่าเมนูวงกลมที่จัดไอเท็มรอบวงล้อน่าจะสะดวกกว่า ปัญหาในทางปฏิบัตินั้นเรียบง่าย: ทางลัดช่วยประหยัดเวลาได้น้อยลงเมื่อผู้เล่นต้องเลื่อนผ่านสิ่งของที่ไม่ต้องการ เกมรีเมกลดขั้นตอนในเมนูบางส่วน แต่ก็ยังเหลือจุดให้หงุดหงิด

เงินก็มีความสำคัญมากขึ้น การอัปเกรดจากนางฟ้าผู้ยิ่งใหญ่ซึ่งเคยฟรี อาจมีราคาสูงถึง 500 รูปี ซึ่งเป็นสกุลเงินของไฮรูล กระเป๋าเงินจุได้มากกว่าเดิมสองเท่า เพิ่มกำลังซื้อให้ผู้เล่น แต่ก็ทำให้ต้องบริหารเงินเก็บมากขึ้น

โฆษณา

ดันเจียนคุ้นเคยมาพร้อมความท้าทายที่ปรับใหม่

วิหารป่ายังคงมีทางเดินคดเคี้ยว บล็อกที่เคลื่อนย้ายได้ กุญแจขนาดเล็ก และการตามล่าผี โครงสร้างโดยรวมยังคุ้นเคย แต่การต่อสู้กับ Stalfos นักรบโครงกระดูกที่มีชีวิต แสดงให้เห็นว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้งเปลี่ยนไปอย่างไร

ลานต่อสู้ในเกมต้นฉบับมีหลุมขนาดใหญ่บนพื้น Link เสี่ยงตกลงไป ขณะที่ศัตรูโครงกระดูกเคลื่อนที่ข้ามช่องว่างได้ เกมรีเมกเปลี่ยนหลุมนั้นเป็นแอ่งกรดตื้น ๆ หาก Link เข้าไปก็จะได้รับความเสียหาย ส่วนโครงกระดูกข้ามไปได้ ทำให้พื้นที่ต่อสู้ยังคงเอื้อให้นักสู้แต่ละฝ่ายไม่เท่ากัน

การมาของศัตรูเสริมทำให้การต่อสู้เปลี่ยนไปด้วย เดิมที Stalfos สองตัวที่ปรากฏขึ้นมาพร้อมแท่นซึ่งเติมพื้นที่ในห้อง ตอนนี้พวกมันโผล่ขึ้นมาจากกรด ทำให้ Link ต้องอยู่บนขอบพื้นที่ปลอดภัยตลอดการต่อสู้ ฉากที่ปรับใหม่อธิบายอันตรายได้ตรงไปตรงมาขึ้น และทำให้ภัยคุกคามยังคงอยู่ตลอดเวลานานกว่าเดิม

ภายในต้นไม้ Deku ผู้ยิ่งใหญ่ แท่นที่เคยลอยอยู่ได้กลายเป็นสะพานผุพังซึ่งเชื่อมกับสภาพแวดล้อม การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้ทำให้พื้นที่ปริศนาที่คุ้นเคยมีเหตุผลทางกายภาพชัดเจนขึ้น โดยยังคงลำดับดันเจียนและการค้นพบของการผจญภัยไว้

สำหรับผู้เล่นที่เริ่มเล่นจาก Breath of the Wild หรือ Tears of the Kingdom โครงสร้างของเกมนี้จะมีทิศทางชัดเจนกว่า ความคืบหน้าขึ้นอยู่กับการสำรวจห้องเฉพาะ การหาอุปกรณ์ และการคิดหาวิธีแก้ปริศนาที่ออกแบบไว้ เกมรีเมกนำระบบควบคุมแบบใหม่มาใช้กับรูปแบบเกมเก่า แทนที่จะขยายไฮรูลให้กลายเป็นโลกเปิดกว้างอีกแห่ง

รูปลักษณ์แบบหุ่นเชิดเพิ่มน้ำหนักให้เรื่องราว

Nintendo เลือกนำเสนอภาพแบบละครเวที แทนการจำลองความสมจริงโดยตรง Link มีใบหน้าคล้ายตุ๊กตา เสื้อผ้าที่ดูเหมือนเย็บปักอย่างประณีต และอุปกรณ์ที่มีสัดส่วนเกินจริง หมอก แสง และฉากที่ตกแต่งอย่างละเอียดช่วยให้สถานที่คุ้นเคยดูเหมือนการเล่าตำนานเก่าบนเวที

Aonuma อธิบายว่าต้องการให้ความรู้สึกเหมือน "การแสดงหุ่นเชิด" ที่ชวนให้นึกถึงความทรงจำ เขากล่าวว่าการหารูปแบบศิลป์ที่เหมาะสมอาจทำให้แม้แต่ทีมพัฒนาเองก็ประหลาดใจ พร้อมเปรียบเทียบการปรับตัวนี้กับปฏิกิริยาในช่วงแรกต่อภาพการ์ตูนของ The Wind Waker

โฆษณา

โปรดิวเซอร์ Zelda อธิบายจุดประสงค์ของการเปลี่ยนรูปแบบภาพไว้ว่า:

แน่นอนว่าเราไม่ได้เปลี่ยนเพียงเพื่อให้เกิดความเปลี่ยนแปลง

รายละเอียดเล็ก ๆ สนับสนุนแนวทางนี้ เสื้อคลุมของชาว Goron และ Zora มีพื้นผิวเฉพาะตัว ไม่ได้เป็นเพียงการเปลี่ยนสีจากชุดปกติของ Link การปรากฏตัวครั้งแรกของ Ganondorf และช่วงเวลาที่ Link ชักดาบ Master Sword ยังได้รับการนำเสนอด้วยภาพที่ประณีตขึ้น

บทวิจารณ์ช่วงแรกชื่นชมสภาพแวดล้อม แต่ตั้งข้อสังเกตต่อการออกแบบตัวละครบางตัว รวมถึงรูปหน้าของ Nabooru และรูปลักษณ์ของ Sheik ที่มีความเป็นกะเทยน้อยลง พื้นผิวที่มีรายละเอียดมากและสัดส่วนแบบการ์ตูนอาจไม่ถูกใจทุกคนเท่ากัน

ฉากคัตซีนที่มีเสียงพากย์ช่วยขยายฉากสำคัญ ขณะที่ Link ยังคงไม่พูด ฉากใหม่ขยายช่วงเวลาที่เขาชักดาบ Master Sword และถูกดึงออกจากห้วงเวลาปกติเป็นเวลาเจ็ดปี บทสนทนาที่เพิ่มเข้ามายังเปิดโอกาสให้ชาวไฮรูลพูดถึงชีวิตและสิ่งรอบตัวมากขึ้น

ดราม่าที่เพิ่มขึ้นมีต้นทุนด้านจังหวะการเล่น การประเมินช่วงแรกบางส่วนชื่นชอบอารมณ์ที่เข้มข้นขึ้น โดยเฉพาะฉากเกี่ยวกับ Ganondorf และวัยเด็กที่ Link สูญเสียไป แต่บางส่วนเห็นว่าแอนิเมชันที่ยาวขึ้นและฉากเปิดเกมทำให้การผจญภัยช้าลง Mido ก็เปลี่ยนจากคนชอบรังแกผู้อื่นมาเป็นคนชอบวางอำนาจที่มีเจตนาดีกว่าเดิม ทำให้น้ำเสียงของความสัมพันธ์ช่วงต้นเปลี่ยนไป

ดนตรีกลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นบรรเลงได้

Nintendo แทนที่การนำเสนอดนตรีแบบต้นฉบับด้วยการเรียบเรียงออร์เคสตราซิมโฟนี ดนตรียังคงเป็นส่วนหนึ่งของกลไกเกมควบคู่กับการสร้างบรรยากาศ Link ใช้อูคูเลเล่ซึ่งเป็นเครื่องดนตรีเป่าขนาดเล็กเพื่อเปลี่ยนแปลงโลก รวมถึงเปลี่ยนกลางคืนให้เป็นกลางวันและเรียก Epona

ไมโครโฟนของ Switch 2 เพิ่มวิธีบรรเลงทำนองเหล่านั้นอีกแบบ Nintendo ระบุว่าผู้เล่นสามารถฮัมเพลงหรือเล่นเครื่องดนตรีของตัวเองเพื่อควบคุมอูคูเลเล่ในเกมได้ ส่วนการกดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ก็ยังเป็นอีกทางเลือก

กิจกรรมใหม่ยังมีมากกว่าภารกิจหลัก ความคิดของเหล่านางฟ้าที่กระจายอยู่ทั่วไฮรูลมอบข้อมูลสั้น ๆ ส่วน Hall of Fallen Foes เปิดโอกาสให้ต่อสู้กับศัตรูทรงพลังอีกครั้ง Navi คอยรบกวนน้อยลง และนกฮูกนำทาง Kaepora Gaebora ก็พูดบทสนทนาซ้ำไม่บ่อยเท่าเดิม

โฆษณา

บริการ ZELDA NOTES ของ Nintendo ภายในแอป Nintendo Switch สำหรับอุปกรณ์สมาร์ต ดีไวซ์ บันทึกความสำเร็จในแต่ละวันและเสนอความท้าทายให้ตามหาสถานที่ที่ปรากฏในภาพ ผู้เล่นแลกคะแนนความท้าทายเป็นโน้ตเพลง สร้างและแชร์โน้ตเพลงผ่านคิวอาร์โค้ด และทำแบบทดสอบ Ocarina of Time ได้

มุกตลกเก่า ๆ บางอย่างยังอยู่แม้ภาพรวมจะประณีตขึ้น รองเท้าหนักยังส่งเสียงกระทบดังเมื่อ Link เดิน รวมถึงในฉากจริงจังหากผู้เล่นสวมมันไว้ เสียงนี้อาจเปลี่ยนช่วงดราม่าที่จัดฉากอย่างอลังการให้กลายเป็นมุกโดยไม่ตั้งใจ

ใครเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรไว้?

Production Group No. 3 ของ Nintendo EPD เป็นผู้รับผิดชอบเกมรีเมก บทสัมภาษณ์ทีมพัฒนามี Aonuma, Hidemaro Fujibayashi, HokWai Ng, Aya Shida, Hiroki Taguchi และ Masato Ohashi ส่วนการมีส่วนร่วมของ Monolith Soft ในฐานะสตูดิโอสนับสนุนยังไม่ได้รับการยืนยัน

Aonuma กล่าวว่าเขาเปิดโอกาสให้นักพัฒนาปรับเปลี่ยนสิ่งที่เห็นว่าจำเป็น ขณะเดียวกันก็ยังทำหน้าที่กำกับดูแล คำอธิบายของเขาชี้ให้เห็นว่าเหตุใดเกมจึงรักษาเส้นทางที่คุ้นเคยไว้ได้ แต่ยังเปลี่ยนรายละเอียดภายในเส้นทางนั้น:

ผมอยากให้ทีมสร้าง The Legend of Zelda: Ocarina of Time ในแบบของตัวเอง และทำตามแนวคิดของพวกเขาว่าเกมควรเป็นอย่างไร

Fujibayashi กล่าวว่าในช่วงต้นทีมได้กำหนดว่าองค์ประกอบใดจะเปลี่ยนและองค์ประกอบใดจะคงเดิม ความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Switch 2 เปิดโอกาสให้นักพัฒนากลับมาพิจารณาแนวคิดต่าง ๆ ภายใต้ข้อจำกัดทางเทคนิคน้อยกว่าทีมต้นฉบับในช่วงทศวรรษ 1990

Nate Bihldorff รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์และจัดจำหน่ายของ Nintendo ยังกล่าวว่าเกมรีเมกและเกมใหม่มีความสำคัญต่อไลน์อัปของบริษัทไม่ต่างกัน Ocarina of Time วางจำหน่ายต่อจากเกมรีเมกสำคัญอีกเกมของ Nintendo อย่าง Star Fox ซึ่งออกวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2026 สำหรับ Nintendo การกลับไปหาเกมคุ้นเคยเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การวางจำหน่ายในปัจจุบัน ควบคู่กับการสร้างการผจญภัยใหม่ ๆ

การผจญภัยระดับตำนานพบตลาดคอนโซลที่ท้าทายขึ้น

เกมรีเมกวางจำหน่ายในช่วงครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ Zelda และเป็นช่วงเวลาสำคัญทางการค้าของ Nintendo นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2025 Switch 2 มียอดขายราว 24 ล้านเครื่อง แต่ Nintendo รายงานว่ายอดขายฮาร์ดแวร์ลดลง 34.4% เมื่อเทียบกับปีก่อน ซึ่งเป็นช่วงที่ระบบเพิ่งออกวางจำหน่าย

โฆษณา

Nintendo ยังรายงานว่ากำไรขั้นต้นไตรมาสสองเพิ่มขึ้น 52% เมื่อเทียบกับปีก่อน โดยส่วนหนึ่งได้แรงหนุนจากรายได้ที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ Super Mario Galaxy ตัวเลขที่สวนทางกันแสดงให้เห็นว่าเหตุใดบริษัทจึงรายงานกำไรที่สูงขึ้นได้ ขณะเดียวกันก็ยังต้องการเกมที่กระตุ้นให้ผู้คนซื้อฮาร์ดแวร์เพิ่ม

ตัวเลขที่รายงานระบุว่า Switch รุ่นแรกมียอดขายประมาณ 156 ล้านเครื่อง หรือราว 6.5 เท่าของยอดขายระบบรุ่นใหม่ ยอดขายสะสมตลอดอายุการวางจำหน่ายครอบคลุมช่วงเวลาที่แตกต่างกันมาก แต่ก็แสดงให้เห็นขนาดของฐานผู้เล่นเดิมที่ Nintendo หวังชักชวนให้อัปเกรด

ราคาทำให้การตัดสินใจนั้นยากขึ้น ในเดือนกันยายน Nintendo ขึ้นราคา Switch 2 ในสหรัฐฯ จาก 450 ดอลลาร์เป็น 500 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้นราว 11% หากซื้อเครื่องพร้อมเกม Zelda ฉบับดิจิทัลในราคาที่ประกาศไว้ จะต้องจ่าย 560 ดอลลาร์ก่อนภาษี ส่วนรุ่นแผ่นจะรวมเป็น 570 ดอลลาร์

ข้อมูลที่ระบุว่าเป็นของ Circana บริษัทวิจัยตลาด แสดงว่าการใช้จ่ายด้านฮาร์ดแวร์คอนโซลในสหรัฐฯ ลดลง 9% นับตั้งแต่ต้นปี Joost van Dreunen ศาสตราจารย์จาก Stern School of Business มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก อธิบายแรงกดดันที่ Nintendo กำลังเผชิญว่า:

เดิมพันของ Nintendo สูงมาก และบริษัทจำเป็นต้องทำผลงานให้แข็งแกร่งในช่วงเทศกาลวันหยุดครั้งนี้

Nintendo ขาย Switch 2 รุ่นฉลองครบรอบที่ตกแต่งธีม Zelda ซึ่งออกวางจำหน่ายช่วงปลายเดือนตุลาคมจนหมดแล้ว ขณะที่คอนเสิร์ต Zelda และภาพยนตร์มีกำหนดจัดทำในปี 2027 เกมรีเมกเชื่อมกิจกรรมฉลองครบรอบเหล่านั้นเข้ากับการผจญภัยที่ผู้เล่นลงมือเล่นได้ในตอนนี้ จุดขายหลักของเกมนั้นชัดเจน: การเดินทางเดิมผ่านวัยเด็กและวัยผู้ใหญ่ พร้อมอุปสรรคด้านการควบคุมที่ลดลง การนำเสนอที่เข้มข้นขึ้น และการเปลี่ยนแปลงสถานที่คุ้นเคยอย่างพิถีพิถัน

ประเด็นสำคัญ

  • Ocarina of Time วางจำหน่ายเฉพาะบน Switch 2 เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026
  • เกมรีเมกเพิ่มการกระโดดได้ตามต้องการ การวิ่ง ระบบกล้องที่ปรับใหม่ ฉากเสียงพากย์ และดนตรีออร์เคสตรา
  • ดันเจียนคุ้นเคยยังอยู่ครบ โดยมีการออกแบบห้อง อันตราย และการเผชิญหน้าบางส่วนใหม่
  • ทดลองเพิ่มจุดวาร์ปใหม่แล้ว แต่ตัดออกเพื่อรักษาการค้นพบระหว่างการเดินทาง
  • ทางลัดเลือกอุปกรณ์ช่วยให้วิหารน้ำเล่นง่ายขึ้น แม้เมนูไอเท็มที่ต้องเลื่อนจะถูกวิจารณ์
  • ราคาในสหรัฐฯ คือ 60 ดอลลาร์สำหรับรุ่นดิจิทัลและ 70 ดอลลาร์สำหรับรุ่นแผ่น ส่วนราคาในสหราชอาณาจักรคือ 59.99 ปอนด์
  • Nintendo หวังใช้เกมฉลองครบรอบนี้ดึงดูดผู้ซื้อในช่วงเทศกาลวันหยุด
แชร์บทความนี้

เรื่องที่คุณอาจชอบ