ไฮรูลที่คุ้นเคยกลับมา พร้อมสิ่งใหม่มากกว่ากราฟิก
Nintendo จะวางจำหน่าย The Legend of Zelda: Ocarina of Time สำหรับ Nintendo Switch 2 ในวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 โดยเพิ่มระบบควบคุมการเคลื่อนไหวแบบใหม่ ปริศนาที่ออกแบบใหม่ และลูกเล่นด้านดนตรีที่ไม่เหมือนใครให้กับเกมผจญภัยปี 1998 นี้ ผู้เล่นสามารถฮัมเพลงใส่ไมโครโฟนของเครื่อง แล้วให้ลิงก์บรรเลงเพลงตามด้วยขลุ่ยโอคารินาของเขา
สารบัญ
- ไฮรูลที่คุ้นเคยกลับมา พร้อมสิ่งใหม่มากกว่ากราฟิก
- ลิงก์กำลังพยายามทำอะไร?
- การกระโดดเปลี่ยนวิธีที่ห้องต่าง ๆ สอนผู้เล่น
- ปริศนาเดิมมีวิธีแก้แบบใหม่
- โลกที่มีรายละเอียดมากขึ้นอาจสังเกตสิ่งต่าง ๆ ได้ยากขึ้นด้วย
- โอคารินาตอบรับท่วงทำนองของคุณได้
- Threads of Time และแอปคู่หูบนโทรศัพท์
- การรีแมตช์กับบอสและรางวัล amiibo
- กำหนดการก่อนถึงวันที่ 5 พฤศจิกายน
- ประเด็นสำคัญ
หน้าเกมอย่างเป็นทางการของ Nintendo ระบุราคาจำหน่ายในญี่ปุ่นไว้ที่ 7,980 เยนสำหรับเวอร์ชันดาวน์โหลด และ 8,980 เยนสำหรับเวอร์ชันแผ่น ซึ่งรวมภาษีแล้วทั้งคู่ เวอร์ชันแผ่นแพงกว่า 1,000 เยน หรือประมาณ 12.5% เมื่อเทียบกับเวอร์ชันดาวน์โหลด
วิดีโอแนะนำชุดใหม่ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 14 ตุลาคม เปิดตัวสถานที่ชื่อบันมาเด็น (Banmaden) เขียนเป็นภาษาญี่ปุ่นว่า 万魔殿 ซึ่งผู้เล่นสามารถศึกษามอนสเตอร์ที่เคยปราบแล้วและท้าสู้กับบอสในดันเจี้ยนอีกครั้ง ฟีเจอร์บนสมาร์ตโฟนและฟิกเกอร์ amiibo ใหม่ช่วยขยายประสบการณ์รีเมกให้ไกลกว่าการผจญภัยหลัก แม้ฟิกเกอร์ใหม่สองตัวที่เพิ่งประกาศจะมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027
การเปลี่ยนแปลงยังครอบคลุมตัวการผจญภัยด้วย รอบทดลองเล่นเผยให้เห็นดาบที่ซ่อนอยู่หลังภารกิจกระโดดที่ออกแบบใหม่ การต่อสู้ใน Forest Temple ที่มีอันตรายต่างไปจากเดิม และบทสนทนาที่ขยายเพิ่มเติม ทำให้ชาวไฮรูลมีเรื่องราวให้พูดมากขึ้น ลิงก์ยังวิ่งเร็วได้ หมุนกล้องได้อย่างอิสระ และเปลี่ยนอุปกรณ์ผ่านเมนูเลือกแบบรวดเร็ว
เอจิ อาโอนุมะ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Zelda อธิบายแนวทางของ Nintendo ในการนำเกม Nintendo 64 กลับมาด้วยวลีสั้น ๆ ว่า
การตีความอย่างซื่อตรงต่อต้นฉบับ
วลีนี้สอดคล้องกับแนวทางหลักที่เห็นได้จากตัวอย่าง Nintendo ยังคงเส้นทางการผจญภัยที่ผู้เล่นจดจำได้ แต่ปรับวิธีทำงานของห้องแต่ละห้อง การต่อสู้ และบทสนทนา ผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกครั้งจะคุ้นเคยกับสถานที่ต่าง ๆ แต่การจำวิธีแก้ปริศนาแบบเดิมได้อาจไม่เพียงพอเสมอไป
ลิงก์กำลังพยายามทำอะไร?
Ocarina of Time เริ่มต้นที่ป่าโคคิริ ซึ่งลิงก์เป็นเด็กชายเพียงคนเดียวที่ไม่มีนางฟ้าคอยอยู่เคียงข้าง ชีวิตของเขาเปลี่ยนไปเมื่อนาวีมาถึงและพาเขาไปพบต้นเดกุผู้ยิ่งใหญ่ ผู้พิทักษ์แห่งป่า ช่วงเริ่มต้นแนะนำทั้งการสำรวจ การพูดคุย การรวบรวมอุปกรณ์ และการต่อสู้ ก่อนส่งเขาออกไปสู่โลกกว้าง
ในที่สุดลิงก์ก็ออกจากป่าพร้อมหินวิญญาณแห่งป่า และเดินทางไปยังปราสาทไฮรูล ที่นั่นเขาได้พบเจ้าหญิงเซลด้า ผู้สัมผัสได้ถึงภัยที่กำลังคุกคามอาณาจักร และรู้วิธีเดินทางไปยังดินแดนอันศักดิ์สิทธิ์
การเข้าสู่ดินแดนนั้นต้องใช้หินวิญญาณสามก้อนและท่วงทำนองเฉพาะที่บรรเลงด้วยสมบัติของราชวงศ์อย่าง Ocarina of Time การตามหาหินที่เหลือของลิงก์กลายเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ครั้งใหญ่เพื่อแย่งชิงไตรฟอร์ซ พลังในตำนานที่เชื่อมโยงกับเทพเจ้าของไฮรูล
การผจญภัยติดตามลิงก์ทั้งในวัยเด็กและวัยผู้ใหญ่ ดันเจี้ยนเป็นพื้นที่ปิดที่เต็มไปด้วยศัตรู ประตูล็อก และปริศนา การเดินหน้าต่อขึ้นอยู่กับการทำความเข้าใจพื้นที่และเลือกใช้เครื่องมือให้ถูกต้อง หนังสติ๊ก ธนู หรือไอเท็มอื่นอาจสำคัญต่อการเปิดเส้นทางพอ ๆ กับการเอาชนะศัตรู
ดูเหมือนว่ารีเมกจะยังคงลำดับการค้นพบที่กำหนดไว้ชัดเจน แทนที่จะเปิดอิสระแบบ Breath of the Wild หรือ Tears of the Kingdom ตัวเลือกการเคลื่อนไหวใหม่ช่วยให้ผู้เล่นลัดเส้นทางได้เป็นบางครั้ง เช่น กระโดดขึ้นไปบนหลังคากระท่อมในป่า แต่การเดินทางหลักยังคงพาผู้เล่นไปยังจุดหมายและบททดสอบต่าง ๆ ตามลำดับ
การกระโดดเปลี่ยนวิธีที่ห้องต่าง ๆ สอนผู้เล่น
ตอนนี้ลิงก์กระโดดได้ด้วยการกดปุ่ม และวิ่งเร็วข้ามพื้นที่อย่างทุ่งไฮรูลได้ ในเกมต้นฉบับบน Nintendo 64 การวิ่งไปยังขอบที่เหมาะสมจะทำให้ตัวละครกระโดดโดยอัตโนมัติ การให้ผู้เล่นควบคุมการกระโดดโดยตรงเปลี่ยนทั้งการเคลื่อนไหวและประเภทของภารกิจที่นักออกแบบสามารถสร้างขึ้นได้
รายงานจากรอบทดลองเล่นระบุว่ามีตัวเลือกการควบคุมหลายแบบ รวมถึงการกระโดดด้วยปุ่ม X หรือ B และตัวเลือกกำหนดให้ปุ่ม Y ใช้กระโดดได้ รายงานหนึ่งระบุว่าการกระโดดอัตโนมัติถูกแทนที่ด้วยการกดปุ่ม ส่วนอีกรายงานระบุว่าผู้เล่นยังคงเลือกใช้รูปแบบการควบคุมดั้งเดิมได้ การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดจากรอบทดลองเล่นคือ ผู้เล่นเลือกจังหวะที่ลิงก์จะกระโดดได้เอง
กล้องเป็นอีกส่วนที่ปรับเปลี่ยนอย่างมาก การควบคุมด้วยก้านอนาล็อกขวาช่วยให้ผู้เล่นมองไปรอบ ๆ ได้อย่างอิสระ รวมถึงใน Castle Town ซึ่งเกมต้นฉบับใช้มุมกล้องตายตัว อาวุธยิงระยะไกลยังรองรับการเล็งด้วยการเคลื่อนไหว โดยผู้เล่นปรับทิศทางการเล็งได้ด้วยการเอียงคอนโทรลเลอร์
รายงานจากรอบทดลองเล่นหนึ่งระบุว่าเกมทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาที หมายถึงภาพได้รับการอัปเดต 60 ครั้งต่อวินาทีในระหว่างการเล่นครั้งนั้น เมื่อรวมกับการเลือกไอเท็มที่รวดเร็วขึ้น ระบบควบคุมใหม่ก็นำการกระทำที่คุ้นเคยจากเกม Zelda ภาคใหม่ ๆ มาสู่การผจญภัยที่มีโครงสร้างแบบเก่า
ปริศนาเดิมมีวิธีแก้แบบใหม่
ดาบโคคิริเป็นตัวอย่างแรก ๆ ที่แสดงให้เห็นว่า Nintendo ออกแบบบททดสอบใหม่โดยคำนึงถึงระบบควบคุม ในเกมต้นฉบับ หีบสมบัติอยู่มุมหนึ่งของเขาวงกตที่มีก้อนหินกลิ้งลาดตระเวน การไปให้ถึงหีบช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้การปรับมุมกล้องและเคลื่อนที่อย่างปลอดภัยในพื้นที่สามมิติ
ในรีเมก หีบถูกย้ายไปวางบนแท่นยกสูงตรงกลางห้อง โดยมีก้อนหินกลิ้งวนรอบ ผู้เล่นต้องกระโดดเพื่อไปหยิบดาบ ห้องนี้จึงสอนการเคลื่อนไหวแบบใหม่ในจังหวะที่ลิงก์ต้องเรียนรู้พอดี
ภายในต้นเดกุผู้ยิ่งใหญ่ แพลตฟอร์มลอยได้ถูกเปลี่ยนเป็นสะพานผุพังที่กลมกลืนไปกับฉาก การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่เห็นจากรอบทดลองเล่น ได้แก่ การลดจำนวน Skulltula ที่ขวางเส้นทางหนึ่ง และการนำเถาวัลย์ใกล้บันไดออก ดันเจี้ยนแรกยังคงแนะนำการต่อสู้และการแก้ปริศนา แต่มีการปรับรายละเอียดหลายจุด
Forest Temple ยังคงผังพื้นที่ที่คุ้นเคยไว้เป็นส่วนใหญ่ แต่ปรับอุปสรรคบางจุด ห้องปริศนาบล็อกมีการเพิ่มลิฟต์ และนำเสาหมุนออกจากบททดสอบที่ต้องยิงธนูผ่านคบเพลิงเพื่อทำให้สวิตช์ละลายน้ำแข็ง
การต่อสู้กับ Stalfos ศัตรูโครงกระดูกที่ถือดาบ แสดงให้เห็นการปรับเปลี่ยนที่ชัดเจนกว่าเดิม สนามต่อสู้ในเกมต้นฉบับมีหลุมอยู่ตรงกลาง ซึ่งลิงก์อาจตกลงไปขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่ข้ามพื้นที่นั้น ส่วนรีเมกเปลี่ยนหลุมเป็นแอ่งกรดตื้น ๆ ที่ทำอันตรายลิงก์ แต่โครงกระดูกยังเดินข้ามได้
การต่อสู้ฉบับปรับปรุงบังคับให้ลิงก์อยู่ใกล้ขอบสนาม แต่ศัตรูเสริมที่ตามมาจะโผล่ขึ้นมาจากกรด แทนที่จะมาพร้อมแท่นที่เติมเต็มพื้นที่ในสนาม ข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวจึงอยู่นานขึ้นและเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ แม้แนวคิดพื้นฐานยังคงคุ้นเคย ฉากคัตซีนใหม่ยังช่วยให้ตัวร้ายใน Forest Temple มีบทบาทโดดเด่นขึ้น
โลกที่มีรายละเอียดมากขึ้นอาจสังเกตสิ่งต่าง ๆ ได้ยากขึ้นด้วย
ป่าโคคิริมีพื้นผิวเปลือกไม้ มอส เห็ด สายน้ำที่เคลื่อนไหว และแสงที่ลอดผ่านระหว่างต้นไม้ เสื้อผ้าของลิงก์มีรายละเอียดทั้งรอยเย็บ ลวดลายปัก ผ้า และหนังรีเมกยังคงรูปลักษณ์การ์ตูนแบบมีสไตล์ไว้ พร้อมเพิ่มรายละเอียดพื้นผิวและฉากให้ซับซ้อนขึ้นมาก
Castle Town ได้ประโยชน์จากทั้งงานภาพและกล้องที่หมุนได้อย่างอิสระ ถนนที่เห็นในตัวอย่างมีแบนเนอร์ ดอกไม้ ประกาศจับ และคอกม้า ขณะที่ตัวละครบางส่วนย้ายไปอยู่ในตำแหน่งใหม่ บทสนทนาเพิ่มคำอธิบายเล็ก ๆ เกี่ยวกับชีวิตประจำวัน เช่น เจ้าของร้านโทษว่ามิโดะขวางเส้นทาง จนทำให้การเติมสินค้าเข้าร้านเป็นเรื่องลำบาก
Forest Temple ใช้หมอกตามพื้น สถาปัตยกรรมที่ทรุดโทรม และกระจกสีสว่างสดใส เพื่อเสริมบรรยากาศหลอน รายละเอียดเหล่านี้ทำให้แต่ละส่วนของดันเจี้ยนมีรูปลักษณ์เฉพาะตัว โดยยังคงทางเดินคดเคี้ยวและการเผชิญหน้ากับผีไว้
รอบทดลองเล่นหนึ่งยังเผยให้เห็นข้อแลกเปลี่ยนที่เกิดขึ้นจริงจากรายละเอียดที่เพิ่มขึ้น ผู้เล่นพลาดหีบที่มีลูกกุญแจสำคัญและต้องขอคำแนะนำจึงจะเล่นต่อได้ ความสวยงามของฉากอาจแย่งความสนใจจากเบาะแสที่ชี้ทางให้ผู้เล่น ในพื้นที่ที่นำมาให้ทดลองเล่น ความท้าทายของ Nintendo คือทำให้ไฮรูลน่าสำรวจ โดยยังทำให้ผู้เล่นมองหาสิ่งของสำคัญได้ง่าย
โอคารินาตอบรับท่วงทำนองของคุณได้
Nintendo อธิบายว่าโอคารินาเป็นเครื่องดนตรีที่มีพลังควบคุมเวลา เปิดเส้นทาง และโน้มน้าวจิตใจผู้คน การบรรเลงท่วงทำนองเป็นส่วนหนึ่งของวิธีที่ลิงก์ใช้เปลี่ยนแปลงไฮรูลและแก้ปัญหา ทำให้ดนตรีเป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้จริงภายในการผจญภัย
รีเมกเพิ่มวิธีให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมผ่านเสียง ตามข้อมูลบนหน้าเกมของ Nintendo การฮัมเพลงใส่ไมโครโฟนในตัวของ Nintendo Switch 2 จะทำให้ลิงก์บรรเลงเพลงด้วยโอคารินาตามท่วงทำนองนั้น ระบบยังตอบสนองต่อโน้ตเพลงที่บรรเลงด้วยเครื่องดนตรีจริงด้วย
Nintendo เตือนว่าอาจตรวจจับเสียงได้ไม่ถูกต้องเมื่อใช้ไมโครโฟนภายนอก ผู้เล่นที่วางแผนจะทดลองป้อนเสียงดนตรีจึงควรคำนึงถึงข้อควรระวังเรื่องอุปกรณ์นี้
การนำเสนอเกมเพลย์ในเดือนกันยายนยังสาธิตการเล่นโดยใช้เครื่องดนตรี Ocarina of Time จริง มีการกล่าวถึงผลิตภัณฑ์สองประเภท คือรุ่นเครื่องดนตรีและรุ่นไฟฟ้า แต่ยังไม่มีการแจ้งราคาและวันวางจำหน่าย
การโต้ตอบผ่านดนตรีเพิ่มวิธีมีส่วนร่วมอีกแบบที่ต่างจากการกดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ ผู้เล่นเป็นผู้บรรเลงทำนอง แล้วลิงก์ตอบรับภายในเกม เป็นการเชื่อมองค์ประกอบสำคัญของเรื่องราวเข้ากับสิ่งที่ผู้เล่นลงมือทำได้ด้วยตัวเอง
Threads of Time และแอปคู่หูบนโทรศัพท์
Threads of Time คือบันทึกการผจญภัยของรีเมก ซึ่งเปิดดูได้จากเมนูหยุดเกมชั่วคราว รอบทดลองเล่นแสดงให้เห็นว่าบันทึกเหตุการณ์สำคัญในเรื่องและชี้เป้าหมายถัดไป สำหรับผู้ที่กลับมาเล่นหลังหยุดไปพักหนึ่ง บันทึกนี้ช่วยให้กลับมาตามเส้นทางการเดินทางของลิงก์ได้โดยไม่ต้องอาศัยความทรงจำทั้งหมด
บันทึกนี้ยังเหมาะกับโครงสร้างการผจญภัยที่กำหนดเส้นทางไว้ ผู้เล่นอาจต้องจำบทสนทนา ตามหาบุคคลหนึ่ง หรือเดินทางไปยังสถานที่บางแห่งก่อนจะเปิดด่านถัดไป การเก็บคำแนะนำเหล่านั้นไว้ให้เปิดดูได้ช่วยให้ติดตามลำดับการเล่นได้ง่ายขึ้น
ZELDA NOTES ซึ่งเป็นบริการคู่หูภายใน Nintendo Switch App เพิ่มแผนที่และข้อมูลอื่น ๆ บนสมาร์ตโฟน การนำเสนอในเดือนตุลาคมยังเปิดตัวฟีเจอร์ชื่อ Today's Record และ Rumor Quests ซึ่งแปลมาจากคำอธิบายภาษาญี่ปุ่น
Today's Record ช่วยให้ผู้เล่นย้อนดูการเล่นในวันนั้น ส่วน Rumor Quests ใช้ภาพถ่ายที่แสดงบนโทรศัพท์เป็นเบาะแสให้ค้นหาสถานที่ภายในเกม นี่เป็นอีกเหตุผลให้ผู้เล่นสังเกตทิวทัศน์ไฮรูลที่สร้างขึ้นใหม่ นอกเหนือจากการมุ่งหน้าไปยังเป้าหมายถัดไปของเนื้อเรื่อง
ในรอบทดลองเล่นยังพบตัวเลือกการเลือกไอเท็มอย่างรวดเร็วและการตั้งค่าภาษาของเสียงพูด เมื่อใช้ร่วมกับบันทึกการผจญภัย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มุ่งปรับปรุงกิจกรรมที่ผู้เล่นทำซ้ำระหว่างการสำรวจ ได้แก่ การทบทวนเป้าหมาย การเลือกอุปกรณ์ และการค้นหาข้อมูล
การรีแมตช์กับบอสและรางวัล amiibo
บันมาเด็นเป็นสถานที่ใหม่แห่งหนึ่งในโลกของเกม ภายในมีรูปปั้นมอนสเตอร์ที่ลิงก์เคยปราบไปแล้ว ผู้เล่นสามารถทบทวนลักษณะของเหล่ามอนสเตอร์และกลับไปต่อสู้กับศัตรูทรงพลัง รวมถึงบอสในดันเจี้ยนได้อีกครั้ง
ฟีเจอร์นี้เปิดพื้นที่ให้การต่อสู้ที่ผ่านไปแล้วกลับมาเป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยต่อเนื่อง ผู้เล่นที่อยากฝึกต่อสู้กับศัตรูที่ปราบยาก หรืออยากกลับไปเจอบอสตัวโปรด สามารถทำได้ในสถานที่ที่จัดไว้โดยเฉพาะ ไม่จำเป็นต้องรอพบการต่อสู้นั้นในเนื้อเรื่องหลักเท่านั้น
Nintendo ยังยืนยันรางวัลจากการใช้ amiibo ซึ่งเป็นฟิกเกอร์สะสมที่เกมที่รองรับสามารถสแกนได้ ฟิกเกอร์ Child Link และ Child Zelda รุ่นใหม่จะปลดล็อกหน้ากากดีไซน์พิเศษ ส่วน amiibo ตัวอื่นจากซีรีส์ The Legend of Zelda จะมอบไอเท็มที่เป็นประโยชน์ระหว่างการผจญภัย
ฟิกเกอร์ใหม่สองตัวมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 หลังเกมเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2026 Nintendo ระบุว่าหน้ากากเป็นรางวัลจากการสแกนฟิกเกอร์ แต่ยังไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความสามารถเพิ่มเติมของหน้ากากเหล่านั้น ส่วนฟิกเกอร์ Zelda ที่มีอยู่แล้วเป็นอีกช่องทางในการรับไอเท็มสำหรับการผจญภัย
กำหนดการก่อนถึงวันที่ 5 พฤศจิกายน
รีเมกนี้จะวางจำหน่ายในปีครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ Zelda เกมภาคแรกวางจำหน่ายในปี 1986 ส่วน Ocarina of Time วางจำหน่ายบน Nintendo 64 เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 1998 เวอร์ชัน Switch 2 จะเปิดตัวก่อนวันครบรอบ 28 ปีของเกมต้นฉบับ 16 วัน
การประชาสัมพันธ์ของ Nintendo ประกอบด้วยการสาธิตเกมเพลย์ในเดือนกันยายน วิดีโอแนะนำในเดือนตุลาคม และรอบทดลองเล่นที่ครอบคลุมบางส่วนของการผจญภัย รอบทดลองเล่นเหล่านั้นใช้เวลาตั้งแต่ประมาณ 30 นาทีไปจนถึงราว 90 นาที โดยพาผู้เล่นผ่านพื้นที่ช่วงต้นและบางส่วนของ Forest Temple
- 1986: ซีรีส์ The Legend of Zelda เริ่มต้นขึ้น
- 21 พฤศจิกายน 1998: Ocarina of Time วางจำหน่ายบน Nintendo 64
- 8 กันยายน 2026: งานนำเสนอฉลองครบรอบ Zelda ของ Nintendo ประกาศวันวางจำหน่าย 5 พฤศจิกายน และเผยเกมเพลย์
- 14 ตุลาคม 2026: วิดีโอแนะนำชุดใหม่เปิดตัวบันมาเด็น ฟีเจอร์บนสมาร์ตโฟน และรางวัล amiibo
- 5 พฤศจิกายน 2026: รีเมกวางจำหน่ายแบบเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ Nintendo Switch 2
- 2027: ฟิกเกอร์ amiibo Child Link และ Child Zelda มีกำหนดวางจำหน่าย
ตัวอย่างทดลองเล่นให้ภาพแนวทางของ Nintendo ที่สอดคล้องกัน การผจญภัยหลักยังคงคุ้นเคย แต่มีการปรับรายละเอียดอย่างจริงจังทั้งในด้านบททดสอบ การเคลื่อนไหว และการนำเสนอ เกมเพลย์ส่วนใหญ่ที่สาธิตมุ่งเน้นช่วงต้นของการผจญภัยและ Forest Temple ส่วนการเปลี่ยนแปลงในดันเจี้ยนช่วงหลังยังไม่มีรายละเอียด
สำหรับผู้เล่นที่กลับมา จุดดึงดูดคือไฮรูลที่คุ้นเคยแต่มีห้องที่เปลี่ยนไปมากพอให้ต้องสังเกตสิ่งรอบตัวใหม่ ส่วนผู้เล่นหน้าใหม่จะได้สัมผัสโครงสร้างการผจญภัยแบบเก่าควบคู่กับกล้องที่ควบคุมได้อิสระ บันทึกเป้าหมาย และการเคลื่อนไหวที่ยืดหยุ่นขึ้น สิ่งใหม่ที่โดดเด่นที่สุดยังอธิบายได้ง่ายที่สุด: ฮัมทำนอง แล้วลิงก์จะบรรเลงตาม
ประเด็นสำคัญ
- Ocarina of Time วางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2 วันที่ 5 พฤศจิกายน 2026
- ราคาในญี่ปุ่นอยู่ที่ 7,980 เยนสำหรับเวอร์ชันดาวน์โหลด และ 8,980 เยนสำหรับเวอร์ชันแผ่น โดยรวมภาษีแล้ว
- ระบบควบคุมใหม่ประกอบด้วยการกระโดดด้วยตนเอง การวิ่งเร็ว การหมุนกล้องอย่างอิสระ และการเล็งด้วยการเคลื่อนไหว
- ปริศนาและการต่อสู้ใน Forest Temple ที่นำมาให้ดูมีการออกแบบใหม่ ขณะที่โครงสร้างส่วนใหญ่ของการผจญภัยยังคงคุ้นเคย
- Nintendo ยืนยันว่าการฮัมเพลงหรือบรรเลงเครื่องดนตรีจะทำให้ลิงก์ตอบรับด้วยโอคารินาของเขา
- Threads of Time ติดตามเส้นทางการผจญภัย ส่วน ZELDA NOTES เพิ่มฟีเจอร์คู่หูบนสมาร์ตโฟน
- บันมาเด็นเปิดให้ผู้เล่นศึกษามอนสเตอร์ที่ปราบแล้วและท้าสู้กับบอสอีกครั้ง
- amiibo Child Link และ Child Zelda มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 และปลดล็อกหน้ากากดีไซน์พิเศษ






