วัดคนแน่นที่ไม่มีใครต้องพูด
Sansa วัดพุทธเสมือนจริงที่สร้างโดยผู้หางานวัย 26 ปีในเกาหลีใต้ มียอดเข้าชมสะสมเกิน 800,000 ครั้งภายในสามวันหลังเปิดตัว ตามรายงานเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2026 เสน่ห์ของวัดแห่งนี้เรียบง่ายอย่างยิ่ง นั่นคือผู้เข้าชมสามารถนั่งอยู่ข้างคนอื่นโดยไม่ต้องพูดอะไร
สารบัญ
- วัดคนแน่นที่ไม่มีใครต้องพูด
- ผู้เข้าชมทำอะไรในวัดแห่งนี้
- ผู้หางานที่อยู่เบื้องหลังความเงียบ
- จากโครงการส่วนตัวสู่โถงที่แน่นขนัด
- ผู้เข้าชมขอความสงบ พร้อมแนวทางแก้ปัญหา
- ผู้เข้าชมมาจากนอกเกาหลีใต้
- อีกด้านที่เงียบสงบของกระแสพุทธศาสนาในเกาหลี
- เหตุใดพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์แบบไม่เปิดเผยตัวตนจึงดึงดูดใจ
- โบสถ์ ลานกางเต็นท์ และค่าใช้จ่ายในการเปิดให้บริการ
- ก้าวต่อไปของ Sansa
- ประเด็นสำคัญ
พัค จินวอน บัณฑิตสาขาภาษาอังกฤษที่พัฒนาผลงานในชื่อ Metamong สร้างเว็บไซต์นี้โดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ เขาต้องการความรู้สึกสบายใจจากการไปวัดระหว่างหางาน แต่ไม่มีทั้งเวลาและแรงเดินทางไปวัดจริง ทางออกของเขาทำให้ผู้คนเข้าวัดกลางป่าได้จากโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ โดยไม่ต้องติดตั้งแอปพลิเคชัน
ผู้เข้าชมหลั่งไหลเข้ามาจนพื้นที่ซึ่งออกแบบไว้รองรับเพียง 20 คนในตอนแรกเต็มอย่างรวดเร็ว เช้าวันที่ 30 ตุลาคม ห้องสวดมนต์ทั้ง 100 ห้องแสดงจำนวนผู้ใช้งานออนไลน์ 4,679 คน โดยมี 5 ห้องที่เต็มความจุ 100 คน ผู้เข้าชมที่มองหาเบาะรองนั่งบางครั้งต้องเดินต่อไป หรือยืนรอ
พัคประกาศเมื่อวันที่ 29 ตุลาคมว่า ยอดเข้าชมในวันเดียวแตะ 100,000 ครั้ง ในการให้สัมภาษณ์เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม เขาระบุว่ายอดสะสมอยู่ที่ 600,000 ครั้ง ส่วนรายงานวันที่ 1 พฤศจิกายนระบุว่ายอดดังกล่าวเกิน 800,000 ครั้ง ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนว่าฐานผู้เข้าชมขยายตัวอย่างรวดเร็ว ขณะที่จำนวนคนในห้องเมื่อวันที่ 30 ตุลาคมแสดงจำนวนผู้ที่อยู่ในระบบ ณ ช่วงเวลาหนึ่ง
การเติบโตเดียวกันนี้ทำให้เกิดปัญหาทางเทคนิค เสียงเรียกร้องให้เพิ่มพื้นที่ และคำถามเชิงปฏิบัติว่าจะจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์อย่างไร ผู้เข้าชมขอช่องทางสนับสนุนเงินแล้ว ฟีเจอร์บริจาคถูกเพิ่มเข้ามา ก่อนจะหยุดให้บริการชั่วคราวเมื่อปริมาณการใช้งานเกินขีดความสามารถ
Sansa ผสานพัฒนาการสองอย่างไว้ในโครงการเล็ก ๆ โครงการเดียว นั่นคือคนรุ่นใหม่ที่พบความสบายใจในพื้นที่ทางพุทธศาสนา และบุคคลทั่วไปที่ใช้ AI สร้างพื้นที่ดิจิทัลร่วมกัน จุดที่ผู้สร้างตั้งใจเลือกอย่างยิ่งคือการไม่มีช่องแชต
ผู้เข้าชมทำอะไรในวัดแห่งนี้
Sansa แปลว่า วัดบนภูเขา เมื่อเข้ามา ผู้เข้าชมจะได้รับอวตารตัวเล็ก ๆ ที่มีรูปลักษณ์คล้ายพระภิกษุหนุ่ม พร้อมชื่อที่ระบบสุ่มให้ เช่น เมฆเอื่อยเฉื่อย หรือแสงจันทร์ละมุน ภายในโถงหลักมีพระพุทธรูปองค์ใหญ่ รายล้อมด้วยเบาะรองนั่งที่ตัวละครสามารถนั่งได้
ปุ่มต่าง ๆ ให้ผู้เข้าชมประนมมือ กราบ หรือหมุนลูกประคำได้ จะฟังบทสวดพระสูตรหัวใจ ซึ่งเป็นคัมภีร์ทางพุทธศาสนา หรืออยู่นิ่ง ๆ ท่ามกลางเสียงลมและเสียงนกก็ได้ บางคนเล่าว่าใช้ตัวละครกราบ 108 ครั้ง ซึ่งเป็นการกราบซ้ำที่เกี่ยวข้องกับการแสดงความศรัทธาในพุทธศาสนา
เมื่อผู้เข้าชมคนอื่นประนมมือ จะมีการแจ้งเตือนคำทักทายปรากฏขึ้น ไม่มีบทสนทนาผ่านข้อความหรือข้อความส่วนตัว ผู้คนแสดงความรับรู้ต่อกันได้โดยไม่ต้องเริ่มการพูดคุยที่ต้องตอบกลับ
การไม่มีบทสนทนาทำให้ผู้เข้าชมไม่ต้องแบกรับภาระทางสังคมแบบเดิม ๆ ใครจะเข้ามา นั่งเงียบ ๆ แล้วออกไปโดยไม่ต้องแนะนำตัวหรืออธิบายเหตุผลที่มาได้ อวตารอื่น ๆ ช่วยให้รู้สึกมีเพื่อนอยู่ใกล้ ๆ ขณะที่ปุ่มควบคุมจำกัดการมีปฏิสัมพันธ์ไว้
ผู้หางานที่อยู่เบื้องหลังความเงียบ
พัคสร้าง Sansa ด้วยวิธีที่เรียกกันทั่วไปว่า vibe coding คือการอธิบายฟังก์ชันที่ต้องการให้ระบบ AI ช่วยสร้างโค้ด วิธีนี้ช่วยให้คนพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ผ่านคำสั่งภาษาทั่วไป แต่บริการสาธารณะที่ใช้งานได้จริงยังต้องผ่านการทดสอบ แก้ไขข้อบกพร่อง และมีขีดความสามารถด้านการประมวลผลเพียงพอรองรับผู้เข้าชม
ตอนแรกพัคจินตนาการถึงการใช้วัดนี้ด้วยตัวเอง เขาไม่ใช่ชาวพุทธ แต่จำได้ว่าเคยไปวัดกับพ่อแม่ตอนเด็กและเคยเข้าร่วมโครงการพักค้างคืนในวัด ส่วนตัวละครพระภิกษุหนุ่มได้แรงบันดาลใจจากหลานชายตัวเล็กของเขา
พัค ผู้สร้าง Sansa กล่าวถึงกระแสตอบรับและความต้องการที่เขาเชื่อว่ากระแสดังกล่าวสะท้อนให้เห็นว่า:
ผมคิดว่าวัดดึงดูดคนวัยเดียวกับผม เพราะวัดต้อนรับทุกคน แม้จะไม่ใช่ชาวพุทธ การได้เห็นคนจำนวนมากตอบรับทำให้ผมรู้ว่ามีคนอีกมากที่เหนื่อยล้าไม่ต่างจากผม บางทีสิ่งที่พวกเขาต้องการจริง ๆ ก็แค่สถานที่เงียบ ๆ สำหรับพัก โดยไม่ต้องพูดอะไร
จากโครงการส่วนตัวสู่โถงที่แน่นขนัด
Sansa แพร่กระจายผ่าน Threads และ Instagram จนมีผู้เข้าชมมากกว่าที่พัคคาดไว้ในตอนแรก การเข้าชมราว 12,000 ครั้งในวันแรกทำให้ระบบล่ม การเพิ่มความจุจึงกลายเป็นเรื่องเร่งด่วนในการดูแลโครงการ
การเติบโตในช่วงแรกปรากฏผ่านการอัปเดตต่อสาธารณะหลายครั้ง:
- 29 ตุลาคม: พัคเล่าว่าระบบล่มหลังมีผู้เข้าชมราว 12,000 ครั้งในวันแรก ก่อนประกาศว่ายอดเข้าชมต่อวันแตะ 100,000 ครั้ง
- 30 ตุลาคม: ห้องทั้ง 100 ห้องของวัดหลักแสดงจำนวนผู้เข้าชม 4,679 คนในช่วงเช้า และบางห้องยังเต็มในช่วงบ่าย
- 31 ตุลาคม: พัคกล่าวว่ายอดเข้าชมสะสมในช่วงสามวันที่ผ่านมาแตะ 600,000 ครั้ง
- 1 พฤศจิกายน: รายงานถัดมาระบุว่ายอดเข้าชมสะสมเกิน 800,000 ครั้งภายในสามวันหลังเปิดตัว
พัคเพิ่มความจุจาก 20 ที่นั่งเป็น 100 ที่นั่ง จากนั้นเป็น 1,200 และสุดท้ายเป็น 10,000 ที่นั่ง แบ่งออกเป็น 100 ห้อง ห้องละ 100 คน ความจุสุดท้ายมากกว่าจำนวนเริ่มต้น 20 ที่นั่งถึง 500 เท่า แม้ขยายพื้นที่แล้ว ผู้เข้าชมบางคนยังต้องรอในช่วงที่มีคนหนาแน่น
โครงสร้างห้องช่วยอธิบายได้ว่าเหตุใดโถงบางแห่งจึงรู้สึกแน่น แม้วัดโดยรวมยังมีที่ว่าง วันที่ 30 ตุลาคม มี 5 ห้องเต็ม ขณะที่ผู้เข้าชม 4,679 คนอยู่ในเครือข่ายที่ระบุว่ารองรับได้ 10,000 คน ผู้เข้าชมเลือกห้องเป็นรายห้อง ความต้องการจึงไม่ได้กระจายอย่างสม่ำเสมอเสมอไป
ผู้เข้าชมขอความสงบ พร้อมแนวทางแก้ปัญหา
ผู้ใช้เล่าว่าเข้ามาก่อนเริ่มงานเพื่อสงบจิตใจ เปิดวัดทิ้งไว้ระหว่างทำงาน หรือกลับเข้ามาหลายครั้งในวันเดียว บางคนบอกว่าไม่มีศาสนา ขณะที่บางคนระบุว่าเป็นโปรเตสแตนต์หรือคาทอลิกและชอบบรรยากาศสงบ
ผู้เข้าชมคนหนึ่งบอกว่าเว็บไซต์นี้เป็นการไปวัดครั้งแรกของตน อีกคนหนึ่งซึ่งระบุว่าเป็นคนเก็บตัวอย่างมาก ยินดีที่ได้นั่งแถวหน้า ความเห็นเหล่านี้ชี้ให้เห็นพื้นที่ที่ผู้คนเข้าร่วมได้อย่างเรียบง่ายและเป็นส่วนตัว แม้จะมีคนอื่นอยู่ใกล้ ๆ
ข้อร้องเรียนก็เป็นเรื่องที่ชัดเจนไม่แพ้กัน ทั้งไม่มีเบาะว่าง ห้องแออัด และหาที่นั่งยาก พัคขอโทษเรื่องปัญหาเซิร์ฟเวอร์ และกล่าวว่าความเห็นจากผู้ใช้จะเป็นแนวทางในการปรับปรุง
เสียงม็อกทักที่เล่นพร้อมกันถูกนำออกหลังมีผู้ร้องเรียนเรื่องเสียง ม็อกทักเป็นเครื่องดนตรีเคาะไม้ที่ใช้กำหนดจังหวะระหว่างสวดมนต์แบบพุทธ พัควางแผนทำเวอร์ชันส่วนตัว ให้ผู้เข้าชมแต่ละคนใช้ได้โดยไม่รบกวนคนอื่นด้วยเสียง พร้อมทั้งป้องกันไม่ให้อวตารสองตัวนั่งบนเบาะเดียวกัน
ผู้เข้าชมมาจากนอกเกาหลีใต้
พัคกล่าวว่าในชั่วข้ามคืนมีผู้เข้าชมจากไต้หวัน 50,000 ครั้ง และยังมีผู้เชื่อมต่อจากเวียดนามและไทยด้วย ทางเข้าเว็บไซต์ที่เรียบง่ายทำให้ผู้คนจากต่างประเทศเข้าชมได้โดยไม่ต้องวางแผนเดินทางหรือติดตั้งโปรแกรมแยกต่างหาก
โพสต์ภาษาเวียดนามบน Threads ซึ่งเผยให้เห็นโถงที่เต็มไปด้วยอวตารพระภิกษุหนุ่ม มียอดเข้าชม 152,000 ครั้งและยอดกดถูกใจ 8,600 ครั้งภายในเจ็ดชั่วโมง มุกตลกเรื่องการแข่งขันดุเดือดเพื่อแย่งที่นั่งในวัดออนไลน์สะท้อนความย้อนแย้งใจกลางโครงการได้อย่างตรงจุด นั่นคือผู้คนที่ต้องการหลีกหนีความกดดันในชีวิตประจำวันกลับต้องต่อคิวหาเบาะเงียบ ๆ บนโลกดิจิทัล
กระแสตอบรับ Sansa ยังมีแนวโน้มคล้ายกันในภูมิภาค Trip.com ในจีนบันทึกยอดจองสถานที่ท่องเที่ยวที่มีวัดเพิ่มขึ้น 310% ในปี 2023 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า หมายความว่ายอดจองสูงขึ้นราว 4.1 เท่า ผู้เข้าชมประมาณครึ่งหนึ่งเกิดหลังปี 1990
ข้อมูลการท่องเที่ยวของจีนกับยอดเข้าชม Sansa สะท้อนกิจกรรมคนละแบบ แต่ทั้งคู่เกี่ยวข้องกับคนรุ่นใหม่ที่เลือกพื้นที่วัด Sansa ตัดภาระหลายอย่างในการไปวัดจริงออกไป ไม่ต้องวางแผนเดินทาง และใครจะใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีจากที่บ้านก็ได้
อีกด้านที่เงียบสงบของกระแสพุทธศาสนาในเกาหลี
ความสนใจวัฒนธรรมพุทธศาสนาในเกาหลีใต้ยังทำให้สถานที่จริงมีผู้คนเต็มแน่น งาน Seoul International Buddhism Expo มีผู้เข้าชมมากกว่า 200,000 คนในปี 2025 โดยกว่า 70% อยู่ในวัย 20-30 ปี จำนวนผู้เข้าชมเพิ่มเป็น 250,000 คนในปี 2026 ซึ่งสูงที่สุดในรอบ 14 ปีของงาน
ผู้เข้าชมเกือบสามในสี่ของงานปี 2026 อยู่ในวัย 20-30 ปี ผู้จัดงานระบุว่าราวครึ่งหนึ่งของผู้เข้าชมวัยหนุ่มสาวเหล่านี้ไม่มีสังกัดทางศาสนา ดังนั้นผู้ร่วมงานจึงมีมากกว่าคนที่ผูกพันกับชุมชนทางศาสนาอยู่แล้วอย่างชัดเจน
ด้านที่คึกคักของงานมีดีเจ NewJeansNim ตัวละครที่แสดงโดยยุน ซองโฮ นักแสดงตลก ซึ่งผสมผสานดนตรีแดนซ์อิเล็กทรอนิกส์เข้ากับบทสวดพุทธ การปรากฏตัวของเขาในงานปี 2024 ได้รับความสนใจมากจนเว็บไซต์ของงานใช้งานหนักเกินขีดความสามารถชั่วคราว
สินค้าที่ระลึกมีทั้งเสื้อที่วาดพระพุทธเจ้ากำลังเล่นเซิร์ฟหรือเล่นสกี พวงกุญแจ และที่วางโทรศัพท์ลายพุทธ โครงการพักค้างคืนในวัด ซึ่งเปิดให้ผู้เข้าพักใช้เวลาในวัดที่ยังเปิดดำเนินการอยู่ ก็ได้รับความสนใจจากคนหนุ่มสาวชาวเกาหลีเพิ่มขึ้นเช่นกัน Sansa เลือกแนวทางที่เงียบสงบกว่างานมหกรรมหรือการแสดงดนตรีที่มีผู้คนหนาแน่นมาก ขณะเดียวกันก็อาศัยความคุ้นเคยกับพื้นที่ทางศาสนาแบบเดียวกัน
เหตุใดพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์แบบไม่เปิดเผยตัวตนจึงดึงดูดใจ
ซอง แฮยอง ศาสตราจารย์ด้านศาสนศึกษาที่มหาวิทยาลัยแห่งชาติโซล เชื่อมโยงความสนใจในพุทธศาสนาของคนหนุ่มสาวกับความไม่แน่นอนในชีวิต เขากล่าวว่าการที่พุทธศาสนายอมรับความทุกข์ และเชื้อเชิญให้ผู้คนเข้าหาความทุกข์นั้นผ่านความเข้าใจส่วนตัว อาจดึงดูดใจผู้ที่กำลังเผชิญสถานการณ์ไม่มั่นคง
ซองยังอธิบายด้วยว่าเหตุใดพื้นที่ดิจิทัลจึงน่าดึงดูดใจสำหรับผู้ที่ต้องการบรรยากาศทางศาสนาโดยไม่ต้องเข้าร่วมชุมชน:
ผู้คนอยากสัมผัสความสงบและความศักดิ์สิทธิ์เหมือนเวลาอยู่ในสถานที่ประกอบศาสนกิจ แต่ไม่จำเป็นต้องการผูกพันกับชุมชนทางศาสนาหรือรู้สึกกดดันให้เชื่อบางอย่างโดยไม่ตั้งคำถาม พื้นที่ออนไลน์แบบไม่เปิดเผยตัวตนตอบโจทย์นั้นได้พอดี
สถานการณ์ของพัคทำให้คำอธิบายนี้มีบริบทที่จับต้องได้ คนที่กำลังหางานสร้างสถานที่สำหรับพัก เพราะการไปวัดจริงเกินกำลังด้านเวลาและพลังงานที่เขามี ผู้เข้าชมที่เล่าว่าแวะมาก่อนทำงานสั้น ๆ หรือเปิดไว้เป็นเพื่อนเงียบ ๆ ระหว่างทำธุระ กำลังปรับการใช้พื้นที่ให้เข้ากับข้อเรียกร้องในชีวิตประจำวัน
การออกแบบ Sansa รองรับเหตุผลหลายอย่างในการเข้ามา ใครจะกราบและฟังบทสวด เพลิดเพลินกับบรรยากาศโดยไม่ต้องมีความเชื่อทางศาสนา หรือเพียงนั่งใกล้ตัวละครอื่นก็ได้ ห้องร่วมกันเปิดพื้นที่ให้กิจกรรมที่แตกต่างเหล่านี้อยู่ร่วมกัน โดยไม่ต้องให้ผู้คนพูดคุยถึงสิ่งที่ทำ
โบสถ์ ลานกางเต็นท์ และค่าใช้จ่ายในการเปิดให้บริการ
ผู้สร้างรายอื่นก็ทำพื้นที่ในลักษณะใกล้เคียงกัน Chanmi จำลองโบสถ์คาทอลิกที่มีม้านั่ง เทียนบูชา และลูกประคำ ผู้เข้าชมฟังเพลงสวดแบบดั้งเดิมได้ และระฆังแองเจลัสจะดังตอน 6 โมงเช้า เที่ยงวัน และ 6 โมงเย็น ส่วน Goyottul นำเสนอพื้นที่โบสถ์โปรเตสแตนต์ พร้อมคำขอคำอธิษฐานและคำเทศนา
ยังมีพื้นที่เสมือนจริงสำหรับว่ายน้ำ ตั้งแคมป์ และซาวน่า รวมถึงพื้นที่รำลึกถึงสัตว์เลี้ยง โครงการเหล่านี้ขยายแนวคิดออกไปนอกเหนือจากศาสนา กล่าวคือสถานที่ดิจิทัลร่วมกันสามารถจัดขึ้นเพื่อการพักผ่อน งานอดิเรกที่คุ้นเคย หรือการระลึกถึงใครบางคนได้
คิม จองแท ศาสตราจารย์ประจำคณะเกมของมหาวิทยาลัยทงยัง คาดว่าการที่ AI ช่วยลดอุปสรรคทางเทคนิคในการพัฒนาเกมจะทำให้ผู้สร้างอิสระเข้าสู่วงการมากขึ้น Sansa แสดงให้เห็นกระบวนการทั้งสองด้าน คนคนเดียวสร้างพื้นที่ที่น่าเข้ามาได้ แล้วจู่ ๆ ก็ต้องเผชิญกับภาระด้านการดำเนินงานเมื่อมีผู้เข้าชมจำนวนมาก
ค่าเซิร์ฟเวอร์ของพัคเพิ่มขึ้นแล้ว ตามคำขอของผู้ใช้ เขาเพิ่มฟีเจอร์บริจาคในรูปแบบของกงยางมี หรือข้าวที่ถวายให้วัด แต่ปริมาณการใช้งานที่สูงทำให้ฟีเจอร์นี้หยุดชั่วคราวเช่นกัน แสดงให้เห็นแรงกดดันที่เกิดขึ้น แม้กระทั่งกับช่องทางที่ตั้งใจให้ช่วยสนับสนุนบริการ
ก้าวต่อไปของ Sansa
พัควางแผนเพิ่มเสียงอื่นนอกเหนือจากบทสวดพระสูตรหัวใจ ปรับปรุงเสียงม็อกทักและลูกประคำ และขยายแผนที่วัด ยังไม่มีการประกาศวันเปิดตัวหรือแผนการเงินโดยละเอียด งานเร่งด่วนของเขาคือเพิ่มพื้นที่และรักษาประสบการณ์เดิมให้สงบ
ฟีเจอร์บริจาคทำให้ภาพในช่วงแรกที่โครงการยังไม่มีช่องทางรับเงินเปลี่ยนไป ผู้เข้าชมแสดงความเต็มใจที่จะสนับสนุน ขณะที่การหยุดชะงักทางเทคนิคแสดงให้เห็นว่าความต้องการเพิ่มขึ้นจนเกินกว่าการทดลองส่วนตัวในตอนแรกอย่างรวดเร็วเพียงใด
ความเห็นจากแวดวงพุทธศาสนาเกี่ยวกับกระแสทางวัฒนธรรมในวงกว้างยังเตือนว่า หากมองพุทธศาสนาเป็นเพียงภาพลักษณ์ที่น่าดึงดูด ความสนใจอาจกลายเป็นเพียงกระแสชั่วคราว ส่วนหนึ่งแล้วอนาคตของ Sansa จะขึ้นอยู่กับว่าผู้เข้าชมยังเห็นคุณค่าของกิจกรรมเรียบง่ายในวัดหรือไม่ เมื่อความอยากรู้อยากเห็นในช่วงแรกจางลง
ในตอนนี้ ประสบการณ์เฉพาะของที่นี่เป็นเรื่องที่จับต้องได้ เข้าห้อง หาเบาะนั่ง ฟังบทสวดหรือเสียงลม และใช้เวลาสั้น ๆ ร่วมกับคนแปลกหน้าที่จะไม่ส่งข้อความมาหา พัคสร้างสถานที่นี้เพราะต้องการพัก แต่ยอดเข้าชมหลายแสนครั้งทำให้การรักษาความสงบกลายเป็นงานที่ใหญ่กว่ามาก
ประเด็นสำคัญ
- ตามรายงานเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2026 Sansa มียอดเข้าชมสะสมเกิน 800,000 ครั้งภายในสามวันหลังเปิดตัว
- พัค จินวอน ผู้สร้างวัย 26 ปี ใช้การเขียนโปรแกรมที่มี AI ช่วย ขณะเตรียมตัวหางาน
- วัดบนเบราว์เซอร์เปิดให้กราบ หมุนลูกประคำ ฟังบทสวด และอยู่เป็นเพื่อนกันอย่างเงียบ ๆ โดยไม่มีแชตหรือข้อความส่วนตัว
- ความจุเพิ่มจาก 20 ที่นั่งเป็น 10,000 ที่นั่ง ใน 100 ห้อง
- พัครายงานว่ามีผู้เข้าชมจากไต้หวัน เวียดนาม และไทย โดยมีผู้เข้าชมจากไต้หวัน 50,000 ครั้งในชั่วข้ามคืน
- มีการเพิ่มฟีเจอร์บริจาคตามคำขอของผู้ใช้ แต่หยุดให้บริการชั่วคราวเพราะปริมาณการใช้งานสูง
- แผนปรับปรุงรวมถึงการเพิ่มเสียง ตัวควบคุมเครื่องเคาะส่วนตัว ลูกประคำที่ดีขึ้น และแผนที่วัดที่ใหญ่ขึ้น






