ได้รับผลกระทบสูงสุด 122 ตำแหน่งในสองสตูดิโอ
Ubisoft วางแผนลดพนักงาน 70 ตำแหน่งในสิงคโปร์ และปิดสตูดิโอ RedLynx ในฟินแลนด์ ซึ่งอาจมีตำแหน่งงานได้รับผลกระทบสูงสุด 52 ตำแหน่ง ขณะที่บริษัทวิดีโอเกมสัญชาติฝรั่งเศสพยายามกลับมาทำกำไร หลังขาดทุนสุทธิทั้งปี 1.5 พันล้านยูโร
สารบัญ
- ได้รับผลกระทบสูงสุด 122 ตำแหน่งในสองสตูดิโอ
- สิงคโปร์เผชิญการลดพนักงานหลังพัฒนาเกมสำคัญ
- RedLynx เปลี่ยนจากการลดพนักงานก่อนหน้าเป็นข้อเสนอปิดสตูดิโอ
- ผลขาดทุน 1.5 พันล้านยูโรผลักดันแผนลดค่าใช้จ่าย
- Ubisoft จัดโครงสร้างทีมพัฒนาใหม่อย่างไร
- กำหนดการสำคัญเบื้องหลังประกาศ
- Ubisoft คาดการฟื้นตัวทางการเงินจะใช้เวลานานขึ้น
- ประเด็นสำคัญ
บริษัทประกาศแผนดังกล่าวเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม ข้อเสนอปิด RedLynx ยังต้องผ่านกระบวนการหารือเรื่องการเปลี่ยนแปลงตามกฎหมายท้องถิ่นของฟินแลนด์ ซึ่งหมายความว่าต้องหารือกับพนักงานก่อนสรุปข้อเสนอ ส่วนสำนักงานในสิงคโปร์จะยังเปิดดำเนินการ โดย Ubisoft ระบุว่าเป็นส่วนสำคัญขององค์กรการผลิตระดับโลก
การตัดสินใจดังกล่าวอาจส่งผลกระทบต่อตำแหน่งงานรวมสูงสุด 122 ตำแหน่งในทั้งสองแห่ง ในสิงคโปร์ การลดพนักงาน 70 ตำแหน่งคิดเป็นราวหนึ่งในห้าของบุคลากรในสตูดิโอ ถือเป็นการลดขนาดครั้งสำคัญของสำนักงานที่เคยเป็นผู้นำพัฒนาเกมโจรสลัด Skull and Bones และมีส่วนร่วมในแฟรนไชส์ Assassin's Creed
Ubisoft ระบุว่าการลดพนักงานในสิงคโปร์มีเป้าหมายเพื่อปรับจำนวนบุคลากรให้สอดคล้องกับงานในอนาคต ในแถลงการณ์ที่กล่าวถึงทั้งสองสตูดิโอ บริษัทระบุว่า:
ที่ Ubisoft Singapore มีตำแหน่งงานได้รับผลกระทบ 70 ตำแหน่ง เพื่อปรับสตูดิโอให้สอดคล้องกับความต้องการด้านการผลิตที่จะเกิดขึ้น สตูดิโอยังคงเป็นส่วนสำคัญขององค์กรการผลิตระดับโลกของ Ubisoft
ประกาศนี้ครอบคลุมผลลัพธ์สองรูปแบบที่แตกต่างกันภายใต้การปรับโครงสร้างเดียวกัน ได้แก่ การลดขนาดทีมในสิงคโปร์ และข้อเสนอปิดสตูดิโอทั้งหมดในฟินแลนด์ ทั้งสองสตูดิโอถูกปรับบทบาทให้สนับสนุนทีมอื่นของ Ubisoft ทำให้งานด้านการผลิตร่วมของบริษัทเป็นหัวใจของการลดพนักงานรอบล่าสุด
สิงคโปร์เผชิญการลดพนักงานหลังพัฒนาเกมสำคัญ
Ubisoft Singapore เริ่มดำเนินงานในปี 2008 โดยเริ่มแรกช่วยพัฒนาโครงการขนาดใหญ่ที่มีทีมอื่นในบริษัทเป็นผู้นำ ผลงานของสตูดิโอรวมถึงฉากการรบทางเรือใน Assassin's Creed ทำให้ทีมมีประสบการณ์ด้านเรือและการรบกลางทะเล ซึ่งต่อมากลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของ Skull and Bones
Skull and Bones วางจำหน่ายในปี 2024 หลังเลื่อนกำหนดมาหลายปี Ubisoft Singapore เป็นผู้นำในการพัฒนา นับเป็นการขยับบทบาทจากการมีส่วนร่วมในเกมของสตูดิโออื่นไปสู่การเป็นทีมพัฒนาหลัก ภายใต้การปรับโครงสร้างของ Ubisoft ปัจจุบันสำนักงานแห่งนี้ถูกจัดให้อยู่ในแผนกที่มุ่งสนับสนุนทีมอื่นมากขึ้น
บริษัทลูกในสิงคโปร์ยังเพิ่งร่วมพัฒนา Assassin's Creed Black Flag Resynced ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม เกมดังกล่าวขายได้มากกว่า 3.5 ล้านชุด นับเป็นผลงานที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ล่าสุดของสตูดิโอ แม้บริษัทกำลังลดจำนวนพนักงาน
คำชี้แจงของ Ubisoft เน้นไปที่ความต้องการด้านการผลิตในอนาคต สำหรับพนักงาน การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นทันทีจึงเกี่ยวข้องกับปริมาณงานที่บริษัทคาดว่าจะมอบหมายให้สิงคโปร์ และจำนวนบุคลากรที่ต้องการเก็บไว้เพื่อดำเนินงานดังกล่าว สตูดิโอยังคงเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรระดับโลก แต่มีพนักงานลดลง
ประกาศไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดการออกจากงานในสิงคโปร์ ทั้งตำแหน่งที่ได้รับผลกระทบ กำหนดเวลา และเงินชดเชย ก่อนหน้านี้มีการติดต่อกระทรวงกำลังคนของสิงคโปร์ สหภาพแรงงาน Creative Media and Publishing Union และสภาสหภาพแรงงานแห่งชาติ เพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติม แต่ไม่มีคำตอบรวมอยู่ในประกาศ
RedLynx เปลี่ยนจากการลดพนักงานก่อนหน้าเป็นข้อเสนอปิดสตูดิโอ
RedLynx ผู้พัฒนาเกมสัญชาติฟินแลนด์ที่เป็นที่รู้จักจากซีรีส์ Trials ซึ่งเป็นเกมขี่มอเตอร์ไซค์ฝ่าด่านอุปสรรค ถูก Ubisoft เข้าซื้อกิจการในปี 2011 หลังการเข้าซื้อ สตูดิโอยังคงพัฒนาเกม Trials และต่อมาได้สนับสนุนการพัฒนาโครงการอื่นของ Ubisoft
ในปี 2021 สตูดิโอมีพนักงานมากกว่า 150 คน Ubisoft ประกาศลดตำแหน่งงานหลายสิบตำแหน่งที่นั่นในปี 2025 โดยมีเป้าหมายปรับทิศทางให้เน้นเกมมือถือ ข้อเสนอล่าสุดอาจกระทบตำแหน่งงานสูงสุด 52 ตำแหน่ง สะท้อนให้เห็นว่าสำนักงานมีขนาดเล็กลงมากเมื่อเทียบกับจำนวนพนักงานก่อนหน้านี้
Ubisoft ชี้แจงข้อเสนอและผลกระทบต่อการจ้างงานในแถลงการณ์ว่า:
วันนี้เราแจ้งทีมงานเกี่ยวกับข้อเสนอปิด RedLynx ในฟินแลนด์ ซึ่งต้องผ่านกระบวนการหารือเรื่องการเปลี่ยนแปลงตามกฎหมายท้องถิ่น และอาจส่งผลกระทบต่อตำแหน่งงานสูงสุด 52 ตำแหน่ง
RedLynx ถูกจัดให้อยู่ใน Creative Network ของ Ubisoft ซึ่งเป็นแผนกสนับสนุนส่วนกลางภายใต้โครงสร้างใหม่ของบริษัท มีรายงานว่าในช่วงที่มีการตัดสินใจปิดสตูดิโอ RedLynx ไม่มีโครงการที่ได้รับมอบหมาย บทบาทในช่วงหลังจึงขึ้นอยู่กับงานที่ได้รับจัดสรรจากส่วนอื่นของกลุ่มบริษัท มากกว่าการพัฒนาเกมของตนเองเพียงอย่างเดียว
การหารือในฟินแลนด์เป็นขั้นตอนอย่างเป็นทางการถัดไปสำหรับข้อเสนอปิดสตูดิโอ Ubisoft เสนอให้ยุติการดำเนินงานโดยต้องผ่านกระบวนการดังกล่าว ขณะที่ระบุว่าตำแหน่งงาน 70 ตำแหน่งในสิงคโปร์ได้รับผลกระทบแล้ว
ผลขาดทุน 1.5 พันล้านยูโรผลักดันแผนลดค่าใช้จ่าย
Ubisoft รายงานผลขาดทุนสุทธิ 1.5 พันล้านยูโรในเดือนพฤษภาคม สำหรับปีงบการเงิน 2025-26 บริษัทผู้อยู่เบื้องหลัง Assassin's Creed, Far Cry และ Watch Dogs เริ่มลดต้นทุนตั้งแต่เดือนมกราคม เพื่อพยายามกลับมาทำกำไร
บริษัทตั้งเป้าลดค่าใช้จ่ายอย่างน้อย 200 ล้านยูโรภายในสองปี นอกเหนือจากเป้าหมาย 300 ล้านยูโรที่วางไว้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เมื่อรวมกันแล้ว เป้าหมายที่ประกาศไว้มีมูลค่าอย่างน้อย 500 ล้านยูโร แม้จะครอบคลุมคนละช่วงเวลา เป้าหมายเพิ่มเติม 200 ล้านยูโรคิดเป็นสองในสามของเป้าหมาย 300 ล้านยูโรก่อนหน้า
การขาดทุนสุทธิหมายถึงค่าใช้จ่ายและรายการเรียกเก็บอื่น ๆ ของบริษัทสูงกว่ารายได้ตลอดปีงบการเงิน การลดค่าใช้จ่ายมีเป้าหมายเพื่อลดส่วนต่างดังกล่าว ด้วยการลดต้นทุนในการดำเนินธุรกิจ การตัดสินใจในสิงคโปร์และฟินแลนด์เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามนี้ ควบคู่กับการเปลี่ยนแปลงในส่วนอื่นของ Ubisoft
บริษัทยังลดตำแหน่งงานในหน่วยงานต่าง ๆ รวมถึง Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto และสำนักงานใหญ่ สตูดิโออื่น ๆ อย่าง Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrade และ Ubisoft Halifax เผชิญการปิดกิจการทั้งหมด การปรับโครงสร้างบางครั้งนำไปสู่การนัดหยุดงานหรือการดำเนินการของสหภาพแรงงาน
Ubisoft จัดโครงสร้างทีมพัฒนาใหม่อย่างไร
Ubisoft เริ่มปรับโครงสร้างในวงกว้างไปสู่รูปแบบที่จัดกลุ่มตามหน่วยงานสร้างสรรค์ในเดือนมกราคม การปรับโครงสร้างเปลี่ยนวิธีจัดกลุ่มทีมพัฒนา โครงการ และหน่วยงานสนับสนุน ควบคู่กับความพยายามลดค่าใช้จ่าย
Yves Guillemot ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Ubisoft กล่าวถึงปีงบการเงิน 2025-26 ในเดือนพฤษภาคมว่าเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ โดยเขาเรียกว่า:
ปีแห่งการตัดสินใจเด็ดขาดสำหรับ Ubisoft
Guillemot ระบุว่าการปรับโครงสร้างมีเป้าหมายสร้างองค์กรที่มุ่งเน้น คล่องตัว และมีวินัยมากขึ้น เพื่อรองรับกำหนดการวางจำหน่ายเกมที่ต่อเนื่อง ในทางปฏิบัติ Ubisoft ต้องการจัดทีมและงบประมาณให้สามารถนำเกมออกสู่ตลาดได้สม่ำเสมอขึ้น พร้อมกับใช้จ่ายน้อยลง
กรณีของสิงคโปร์และ RedLynx แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงองค์กรส่งผลถึงสตูดิโอแต่ละแห่งอย่างไร ทั้งสองแห่งถูกปรับบทบาทไปสู่การสนับสนุนงานผลิตร่วม สิงคโปร์ยังคงอยู่ในเครือข่ายดังกล่าวโดยมีตำแหน่งงานลดลง ส่วน RedLynx เผชิญข้อเสนอปิดสตูดิโอ หลังมีรายงานว่าไม่ได้รับมอบหมายโครงการ
สตูดิโอสนับสนุนมีส่วนช่วยพัฒนาเกมที่ทำงานร่วมกันในหลายสถานที่ พนักงานอาจสร้างระบบ ฟีเจอร์ หรือส่วนต่าง ๆ ของโครงการขนาดใหญ่ เมื่อบริษัทเปลี่ยนแผนการวางจำหน่ายหรือจัดสรรงานใหม่ ทีมเหล่านี้อาจเผชิญการเปลี่ยนแปลงด้านบุคลากร แม้จะเคยมีส่วนร่วมในเกมที่ประสบความสำเร็จก็ตาม
แถลงการณ์ของ Ubisoft เชื่อมโยงการลดพนักงานในสิงคโปร์กับความต้องการด้านการผลิตในอนาคตโดยตรง ส่วนกรณี RedLynx การไม่มีโครงการที่ได้รับมอบหมายช่วยให้เห็นบริบทของข้อเสนอ แม้ Ubisoft จะไม่ได้ให้คำอธิบายทางธุรกิจอย่างละเอียดเกี่ยวกับการปิดสตูดิโอ
กำหนดการสำคัญเบื้องหลังประกาศ
การลดพนักงานล่าสุดเกิดขึ้นหลังจากทั้งสองสตูดิโอผ่านการเปลี่ยนแปลงมาหลายปี และบริษัทเริ่มความพยายามลดต้นทุนในวงกว้างเมื่อไม่นานมานี้ เหตุการณ์สำคัญมีดังนี้:
- 2008: Ubisoft Singapore เริ่มดำเนินงานในฐานะทีมที่มีส่วนร่วมในโครงการขนาดใหญ่ของ Ubisoft
- 2011: Ubisoft เข้าซื้อ RedLynx ผู้พัฒนาเกม Trials จากฟินแลนด์
- 2021: RedLynx มีพนักงานมากกว่า 150 คน
- 2024: Skull and Bones วางจำหน่าย โดย Ubisoft Singapore เป็นผู้นำการพัฒนา
- 2025: Ubisoft ประกาศลดตำแหน่งงานหลายสิบตำแหน่งที่ RedLynx พร้อมปรับทิศทางสตูดิโอให้เน้นเกมมือถือ
- มกราคม: Ubisoft เริ่มปรับโครงสร้างในวงกว้างและรื้อฟื้นแผนลดต้นทุน
- พฤษภาคม: Ubisoft รายงานผลขาดทุนสุทธิ 1.5 พันล้านยูโรในปีงบการเงิน 2025-26
- กรกฎาคม: Assassin's Creed Black Flag Resynced วางจำหน่าย โดยสตูดิโอในสิงคโปร์มีส่วนร่วม
- 14 ตุลาคม: Ubisoft ประกาศข้อเสนอปิด RedLynx และลดตำแหน่งงาน 70 ตำแหน่งในสิงคโปร์
ลำดับเหตุการณ์แสดงให้เห็นว่าข้อเสนอปิด RedLynx เกิดขึ้นหลังจากมีความพยายามลดขนาดและปรับทิศทางการดำเนินงานมาก่อน ส่วนการลดพนักงานในสิงคโปร์เกิดขึ้นหลังสตูดิโอช่วยส่งมอบเกม Assassin's Creed อีกภาคหนึ่ง แต่ในช่วงที่บทบาทภายในกลุ่มบริษัทกำลังเปลี่ยนแปลง
Ubisoft คาดการฟื้นตัวทางการเงินจะใช้เวลานานขึ้น
Ubisoft คาดว่ากระแสเงินสดในปีงบการเงิน 2026-27 จะอยู่ในระดับต่ำสุด ก่อนจะปรับตัวดีขึ้นในปี 2027-28 และ 2028-29 กระแสเงินสดสะท้อนเงินที่ไหลเข้าและออกจากธุรกิจ รวมถึงเงินทุนที่จำเป็นต่อการดำเนินโครงการและงานประจำวัน
ประมาณการดังกล่าววางช่วงเวลาฟื้นตัวไว้หลายปีงบการเงิน มาตรการเร่งด่วนของ Ubisoft คือการลดค่าใช้จ่ายและจำนวนบุคลากร ส่วนการปรับตัวดีขึ้นตามที่คาดการณ์ไว้ขึ้นอยู่กับผลประกอบการของธุรกิจในช่วงหลัง
สำหรับพนักงานที่ได้รับผลกระทบ ประเด็นเร่งด่วนกว่าคือการได้รับความช่วยเหลือระหว่างการเปลี่ยนแปลง Ubisoft กล่าวถึงความรับผิดชอบดังกล่าวในแถลงการณ์ว่า:
เราให้ความสำคัญอย่างยิ่งต่อผลงานของทั้งสองทีม และตระหนักดีว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจส่งผลต่อเพื่อนร่วมงานของเรา เรามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนทีมตลอดกระบวนการ และดำเนินการด้วยความใส่ใจและเคารพ
สิงคโปร์จะยังร่วมสร้างผลงานการผลิตระดับโลกของ Ubisoft โดยมีทีมงานลดลง ส่วนในฟินแลนด์ กระบวนการหารือตามกฎหมายท้องถิ่นจะเป็นตัวกำหนดขั้นตอนต่อไปของสตูดิโอที่เป็นส่วนหนึ่งของ Ubisoft มาตั้งแต่ปี 2011
ประเด็นสำคัญ
- Ubisoft ลดตำแหน่งงาน 70 ตำแหน่งในสิงคโปร์ คิดเป็นราวหนึ่งในห้าของบุคลากรในสตูดิโอ
- ข้อเสนอปิด RedLynx อาจกระทบตำแหน่งงานสูงสุด 52 ตำแหน่ง และต้องผ่านการหารือเรื่องการเปลี่ยนแปลงในฟินแลนด์
- สิงคโปร์ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายการผลิตของ Ubisoft หลังมีผลงานใน Skull and Bones และ Assassin's Creed Black Flag Resynced
- Ubisoft รายงานผลขาดทุนสุทธิ 1.5 พันล้านยูโรในปี 2025-26 และตั้งเป้าลดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมอย่างน้อย 200 ล้านยูโรภายในสองปี
- บริษัทคาดว่ากระแสเงินสดจะถึงจุดต่ำสุดในปี 2026-27 ก่อนปรับตัวดีขึ้นในสองปีงบการเงินถัดไป






