Aion 2 มีผู้เล่นพร้อมกันทะลุ 400,000 คน ขณะที่กฎการชำระเงินจุดกระแสต่อต้านรุนแรงขึ้น

ใช้เวลาอ่าน 11 นาที
Aion 2 Tops 400,000 Concurrent Players as Payment Rules Draw Growing Backlash

ยอดเปิดตัวพุ่งสูง แต่คะแนนรีวิวลดลง

Aion 2 มีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุด 397,905 คน หลังเปิดให้บริการทั่วโลกเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2026 ขณะที่ NC ผู้พัฒนาเกมรายงานว่ามีผู้เล่นมากกว่า 400,000 คนบน Steam และแพลตฟอร์ม Purple ของบริษัท อย่างไรก็ตาม ณ วันที่ 16 ตุลาคม รีวิวบน Steam ราว 59% จากประมาณ 32,000 รีวิวเป็นไปในเชิงบวก ลดลงจาก 73% จาก 8,834 รีวิวเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม

สารบัญ
  1. ยอดเปิดตัวพุ่งสูง แต่คะแนนรีวิวลดลง
  2. ตัวเลขผู้เล่นบอกอะไรบ้าง
  3. จากการเปิดตัวในบางภูมิภาคสู่บริการทั่วโลก
  4. เหตุผลที่ผู้เล่นอยากเล่นต่อ
  5. สมาชิกภาพให้สิทธิ์อะไรบ้าง
  6. รางวัลดันเจียนจุดข้อพิพาทเรื่องค่าใช้จ่ายอีกประเด็น
  7. รีวิวพลิกเป็นผสมเมื่อเสียงวิจารณ์แพร่กระจาย
  8. กฎลบตัวละครและบอตเพิ่มแรงกดดัน
  9. สิ่งที่ NC ปรับเปลี่ยนไปแล้ว
  10. ประเด็นสำคัญ

จุดดึงดูดของเกมเข้าใจได้ไม่ยาก ทั้งโลกแฟนตาซีขนาดใหญ่ การบิน กราฟิกสะดุดตา และระบบต่อสู้ที่ผู้เล่นจำนวนมากชื่นชอบ แต่ความไม่พอใจชัดเจนขึ้นเมื่อผู้เล่นลองแลกเปลี่ยนไอเทม รับรางวัลดันเจียน หรือย้ายไปเซิร์ฟเวอร์อื่น สมาชิกภาพราคา 14.99 ดอลลาร์สหรัฐต่อ 30 วันใช้ได้กับเซิร์ฟเวอร์เดียว ส่วน Deva Pass ซึ่งมอบรางวัลความก้าวหน้าเพิ่มเติม จำหน่ายแยกตามตัวละคร

กฎเหล่านี้ทำให้คำถามเชิงปฏิบัติกลายเป็นประเด็นสำคัญตั้งแต่ช่วงเปิดตัวว่า ผู้เล่นต้องจ่ายเท่าไรจึงจะเพลิดเพลินกับส่วนต่าง ๆ ของเกมที่ดึงดูดให้เข้ามาเล่นได้ต่อไป ผู้เล่นเริ่มเล่นได้ฟรี ทำเควสต์และเข้าดันเจียนได้ แต่ระบบเศรษฐกิจสำคัญและโอกาสรับรางวัลเพิ่มเติมกลับต้องซื้อแยกต่างหาก

NC ตอบสนองด้วยการปรับเปลี่ยนเรื่องไอเทมตกแต่ง การย้ายเซิร์ฟเวอร์ และทรัพยากรสำหรับพัฒนาตัวละคร นอกจากนี้ยังจำกัดบัญชีหลายพันบัญชีเนื่องจากละเมิดนโยบาย และชี้แจงความกังวลเกี่ยวกับกฎที่เปิดทางให้ลบตัวละครที่ไม่มีการใช้งาน ตัวเลขช่วงเปิดตัวและการอัปเดตที่ตามมาแสดงให้เห็นว่าเกมดึงดูดผู้เล่นได้จำนวนมาก ขณะเดียวกันก็เผชิญแรงกดดันเกี่ยวกับวิธีคิดค่าบริการและการดำเนินงาน

ตัวเลขผู้เล่นบอกอะไรบ้าง

SteamDB บันทึกสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุด 397,905 คนเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม ตัวเลขที่สูงกว่าของ NC ครอบคลุมแพลตฟอร์มที่เปิดให้บริการ แต่บริษัทไม่ได้เผยรายละเอียดแยกจำนวนผู้เล่นระหว่าง Steam กับ Purple จำนวนผู้เล่นพร้อมกันหมายถึงผู้ที่เข้าสู่ระบบในเวลาเดียวกัน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่เคยลองเล่นเกม

สถิติผู้เล่นสูงสุดบน Steam เพิ่มขึ้น 226,375 คนจากช่วงทดลองเล่นล่วงหน้าแบบชำระเงินที่ 171,530 คน หรือประมาณ 132% คิดเป็นราว 2.3 เท่า แต่เงื่อนไขการเข้าถึงระหว่างสองช่วงแตกต่างกันมาก โดยผู้เล่นต้องซื้อ Founders Pack เพื่อเข้าเล่นในช่วงห้าวันที่เริ่มวันที่ 30 กันยายน ส่วนการเปิดให้บริการวันที่ 5 ตุลาคมเปิดให้ทุกคนเล่นได้ฟรี

โฆษณา

Aion 2 ยังทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงกว่า MMORPG อีกเกมของ NC อย่าง Throne and Liberty ซึ่งมีผู้เล่นสูงสุด 336,300 คนเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2024 ต่างกัน 61,605 คน หรือประมาณ 18%

ตัวเลขในเวลาต่อมาสะท้อนให้เห็นว่ากิจกรรมของผู้เล่นเปลี่ยนแปลงอย่างไร สถิติผู้เล่นสูงสุดบน Steam ในช่วง 24 ชั่วโมงก่อนหน้าคือ 392,300 คน ณ วันที่ 11 ตุลาคม และ 292,931 คน ณ เวลา 10:06 น. วันที่ 16 ตุลาคม ตัวเลขหลังต่ำกว่าสถิติช่วงเปิดตัวประมาณ 26% แต่ยังหมายถึงผู้เล่นหลายแสนคนที่เล่นพร้อมกัน

ยอดขายก็ทำได้ดีเช่นกัน NC ระบุว่า Aion 2 ขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตเกมขายดีทั่วโลกของ Steam ระหว่างช่วงทดลองเล่นล่วงหน้า และติดอันดับหนึ่งใน 15 ประเทศ นอกจากนี้ยังครองอันดับหนึ่งในชาร์ตยอดขายทั่วโลกรายสัปดาห์ของ Valve ระหว่างวันที่ 29 กันยายนถึง 6 ตุลาคม เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม เกมยังขึ้นอันดับหนึ่งในหมวดเกมใหม่ยอดนิยมและเกมเล่นฟรีที่กำลังมาแรง

จากการเปิดตัวในบางภูมิภาคสู่บริการทั่วโลก

Aion 2 เปิดให้บริการครั้งแรกในเกาหลีใต้และไต้หวันเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2025 ปัจจุบันบริการทั่วโลกครอบคลุมอเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ ยุโรป และญี่ปุ่น รองรับแปดภาษา รวมถึงภาษาอังกฤษ ญี่ปุ่น ฝรั่งเศส เยอรมัน และสเปน ผู้เล่นบน Steam และ Purple ใช้เซิร์ฟเวอร์ทั่วโลกร่วมกัน

กำหนดการเปิดตัวฉบับละเอียดระบุว่าเปิดบริการทั่วโลกเวลา 22.00 น. ตามเวลาเกาหลี วันที่ 5 ตุลาคม แม้ประกาศเปิดตัวอีกฉบับจะระบุว่าเริ่มให้บริการวันที่ 6 ตุลาคม เหตุการณ์สำคัญมีดังนี้:

  • พฤศจิกายน 2025: Aion 2 เปิดตัวในเกาหลีใต้และไต้หวัน
  • 30 กันยายน 2026: เริ่มช่วงทดลองเล่นล่วงหน้าแบบชำระเงินห้าวันสำหรับผู้ซื้อ Founders Pack
  • 5 ตุลาคม: เปิดบริการทั่วโลกให้เล่นฟรี และจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam แตะ 397,905 คน
  • 8 ตุลาคม: เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ในยุโรปสองเซิร์ฟเวอร์
  • 11 ตุลาคม: NC ประกาศจำกัดบัญชีทั่วโลก 4,996 บัญชี
  • 14 ตุลาคม: บัญชีช่วงทดลองเล่นล่วงหน้าที่เข้าเกณฑ์ได้รับสิทธิ์ย้ายเซิร์ฟเวอร์ครั้งแรกฟรี ภายใต้ข้อจำกัดที่กำหนด

NC ยังเผยแพร่วิดีโอเกี่ยวกับเป้าหมายและกระบวนการผลิตของทีมพัฒนาเพื่อฉลองการเปิดตัวทั่วโลก สำหรับผู้เล่น สิ่งที่เกิดขึ้นใกล้ตัวกว่าคือการเพิ่มความจุเซิร์ฟเวอร์ และการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลต่อการซื้อและการพัฒนาตัวละคร

โฆษณา

เหตุผลที่ผู้เล่นอยากเล่นต่อ

Aion 2 นำความขัดแย้งระหว่างเผ่าเอลีออสและอัสโมเดียนกลับมาเล่าอีกครั้ง โดยมีเรื่องราวเกิดขึ้นราว 200 ปีหลังจากเกมภาคแรก ผู้เล่นเลือกฝ่ายและอาชีพ สำรวจโลก ต่อสู้กับบอสกลุ่ม และเข้าร่วมศึกกับผู้เล่นคนอื่น

การบินเชื่อมโยงประสบการณ์ส่วนใหญ่ของเกมเข้าด้วยกัน ผู้เล่นบินไปตามหน้าผา เก็บทรัพยากรกลางอากาศ และออกนอกเส้นทางเควสต์หลักเพื่อค้นหากิจกรรมอื่น ๆ ได้ Unreal Engine 5 ช่วยสร้างแสงและรายละเอียดสภาพแวดล้อมที่ได้รับเสียงชื่นชม

การสะสมยังช่วยพัฒนาตัวละครด้วย การฝึกสัตว์ให้เชื่องทำให้ได้พาหนะ ส่วนการทำเป้าหมายสะสมให้สำเร็จและกำจัดมอนสเตอร์บางชนิดซ้ำ ๆ สามารถเพิ่มค่าสถานะถาวรให้ตัวละครได้ ผู้เล่นที่ใช้เวลาสำรวจจึงพัฒนาตัวละครได้ แม้ไม่ได้อุปกรณ์หายากก็ตาม

ระบบต่อสู้ได้รับคำชมเรื่องการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและการต่อทักษะเข้าด้วยกัน แต่ผู้เล่นบางส่วนมองว่าซ้ำซากหรือตื้นเขิน และวิจารณ์ว่าเควสต์ช่วงต้นเกมง่ายเกินไป ส่วนติดต่อผู้ใช้ก็เป็นข้อร้องเรียนที่พบซ้ำ ๆ เพราะมีสกุลเงิน เมนู และหน้าร้านค้าหลายส่วนจนทำให้ใช้งานเกมได้ยากขึ้น

คอนเทนต์กลุ่มในเวอร์ชันทั่วโลกรองรับปาร์ตี้ห้าคนสำหรับกิจกรรม Expedition และ Transcendence และกลุ่ม 10 คนสำหรับการบุก Sanctuary อุปกรณ์ระดับ Heroic ถูกตัดออกจากการเริ่มต้น Global Season 1 การตัดสินใจเหล่านี้กำหนดประสบการณ์ของผู้เล่นทั่วโลก ควบคู่ไปกับกฎการชำระเงินที่แตกต่างกัน

สมาชิกภาพให้สิทธิ์อะไรบ้าง

Special Quai Membership ราคา 14.99 ดอลลาร์สหรัฐต่อ 30 วัน และเปิดให้ใช้ระบบตลาดกลาง การแลกเปลี่ยนสกุลเงิน และคลังเก็บของทางไกล ผู้เล่นฟรีพัฒนาตัวละครผ่านเควสต์และดันเจียนได้ แต่ต้องมีสมาชิกภาพจึงจะซื้อขายผ่านตลาดกลางระหว่างผู้เล่นได้

ระบบแลกเปลี่ยนสกุลเงินเชื่อมโยงการใช้เงินจริงเข้ากับกำลังซื้อภายในเกม ผู้เล่นซื้อ Quina ซึ่งเป็นสกุลเงินพรีเมียม แล้วนำไปแลก Kina ที่ผู้เล่นคนอื่นถืออยู่ จากนั้นใช้ Kina ซื้ออุปกรณ์ วัตถุดิบ และสินค้าอื่น ๆ ราคาและสินค้าที่มีขึ้นอยู่กับเศรษฐกิจของผู้เล่นในเกม

ผู้เล่นที่ใช้เงินจริงจึงสามารถรับสกุลเงินไปซื้อไอเทมที่มีประโยชน์จากผู้เล่นคนอื่นได้ ธุรกรรมผ่านระบบแลกเปลี่ยนและตลาดกลาง แทนที่จะมีร้านค้าขายอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งที่สุดโดยตรง

โฆษณา

สมาชิกภาพมีผลกับเซิร์ฟเวอร์ที่ซื้อไว้เท่านั้น ผู้เล่นที่ย้ายไปเซิร์ฟเวอร์อื่นเพื่อไปเล่นกับเพื่อนต้องซื้อสมาชิกภาพอีกครั้งจึงจะได้รับสิทธิประโยชน์ที่นั่น ส่วน Deva Pass มีค่าใช้จ่ายแยกสำหรับตัวละครแต่ละตัว ทำให้การเพิ่มอาชีพอื่นเป็นการตัดสินใจด้านค่าใช้จ่ายอีกอย่างหนึ่ง

เกาหลีใต้ก็ใช้สมาชิกภาพที่ผูกกับเซิร์ฟเวอร์แต่ละแห่งเช่นกัน Quairing Special Membership ระยะเวลา 28 วันมีราคา 25,000 วอน ข้อร้องเรียนในเวอร์ชันทั่วโลกมุ่งไปที่ภาระในทางปฏิบัติ กล่าวคือ สิทธิประโยชน์ที่ซื้อไว้ยังผูกกับสถานที่หรือตัวละครเฉพาะ แม้ผู้เล่นคนเดิมจะเล่นต่อด้วยบัญชีเดิมก็ตาม

รางวัลดันเจียนจุดข้อพิพาทเรื่องค่าใช้จ่ายอีกประเด็น

Aether Energy กำหนดว่าผู้เล่นจะเปิดหีบรางวัลหลังทำกิจกรรมดันเจียนบางประเภทสำเร็จได้หรือไม่ ผู้เล่นอาจผ่านดันเจียนได้แล้ว แต่ยังต้องมีพลังงานเพียงพอจึงจะรับรางวัลได้ สำหรับผู้ที่ลงดันเจียนซ้ำ ๆ เพื่อพัฒนาอุปกรณ์ จำนวนครั้งที่รับรางวัลได้จะเป็นตัวกำหนดว่าการลงดันเจียนเหล่านั้นช่วยให้พัฒนาตัวละครได้มากน้อยแค่ไหน

สมาชิกภาพทั่วโลกตัดโบนัสการเข้าเล่นดันเจียนที่มีในรูปแบบเกาหลีและไต้หวันออกไป อย่างไรก็ตาม แบทเทิลพาสแบบชำระเงินสองรายการมีไอเทมพลังงานสำหรับรับรางวัลเพิ่ม การฟื้นฟูพลังงานตามปกติรองรับการลงดันเจียนได้ราววันละสองถึงสามรอบ

ผู้เล่นที่วิจารณ์ระบบนี้มองว่าการได้สนุกกับการต่อสู้ไม่สอดคล้องกับการรับรางวัลจากการเล่นต่อ รีวิวเชิงลบบน Steam รายหนึ่งซึ่งวิจารณ์ข้อจำกัดด้านพลังงาน คอนเทนต์ตามกำหนดเวลา และผลการคราฟต์แบบสุ่ม มียอดโหวตว่ามีประโยชน์ 3,120 ครั้ง

ในการอัปเดตวันที่ 14 ตุลาคม NC เพิ่มเพดานซื้อ Aether Energy รายสัปดาห์ที่ผูกกับตัวละครแต่ละตัวจากสี่เป็น 20 ครั้ง ทำให้ซื้อพลังงานผ่านช่องทางดังกล่าวได้มากขึ้น แต่พลังงานยังคงเป็นส่วนหนึ่งของระบบพัฒนาตัวละคร

ข้อพิพาทเรื่องการชำระเงินก่อนหน้านี้ก็เคยทำให้บริษัทต้องเข้ามาแทรกแซง หลังเปิดตัวในเกาหลีและไต้หวัน ผู้อำนวยการสร้าง คิม นัมจุน กล่าวขอโทษผ่านการถ่ายทอดสดฉุกเฉินราว 15 ชั่วโมงหลังเกิดกระแสถกเถียงเกี่ยวกับไอเทมสิ้นเปลืองที่เพิ่มพลังต่อสู้โดยตรง NC นำไอเทมเหล่านั้นออกและมอบค่าชดเชยให้ผู้เล่นทุกเซิร์ฟเวอร์

รีวิวพลิกเป็นผสมเมื่อเสียงวิจารณ์แพร่กระจาย

รีวิวบน Steam เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วหลังเปิดให้บริการทั่วโลก เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม เกมได้คะแนนระดับ Mostly Positive โดยมีรีวิวเชิงบวก 73% จากทั้งหมด 8,834 รีวิว ภายในวันที่ 9 ตุลาคม สัดส่วนรีวิวเชิงบวกอยู่ที่ราว 62% จากรีวิวเกือบ 20,000 รายการ

ข้อมูล ณ วันที่ 12 ตุลาคมของ SteamDB บันทึกรีวิวไว้ 25,909 รายการ แบ่งเป็นเชิงบวก 15,285 รายการและเชิงลบ 10,624 รายการ คิดเป็นสัดส่วนเชิงบวก 59% เมื่อถึงวันที่ 16 ตุลาคม จำนวนรีวิวอยู่ที่ประมาณ 32,000 รายการ โดยสัดส่วนเชิงบวกยังคงอยู่ที่ราว 59% และคะแนนรวมเป็นระดับ Mixed

โฆษณา

รีวิวภาษาญี่ปุ่นมีความเห็นรุนแรงกว่า ณ วันที่ 11 ตุลาคม รีวิวที่เขียนเป็นภาษาญี่ปุ่นมีสัดส่วนเชิงบวกราว 41% เทียบกับประมาณ 60% ในทุกภาษารวมกัน ณ เวลานั้น ญี่ปุ่นมีทีมปฏิบัติการอย่างเป็นทางการ ส่วนติดต่อภาษาญี่ปุ่น และเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นเต็มรูปแบบ

รีวิวที่ได้รับความสนใจมากที่สุดก็มีแนวโน้มเป็นเชิงลบเช่นกัน ในบรรดารีวิว Steam 40 รายการที่ได้รับการจัดอันดับว่ามีประโยชน์มากที่สุดเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม มี 34 รายการเป็นเชิงลบ และหกรายการเป็นเชิงบวก ผู้รีวิวเชิงลบหลายคนยังระบุว่าชอบการสำรวจหรือการต่อสู้ แม้จะเล่นไปหลายชั่วโมงแล้วก็ตาม

เนื้อหาวิดีโอสะท้อนความเห็นที่แตกต่างกันเช่นเดียวกัน ContentFlux บันทึกยอดรับชมบน YouTube มากกว่า 23.3 ล้านครั้งระหว่างวันที่ 5 ถึง 11 ตุลาคม เพิ่มขึ้นจากกว่า 16.7 ล้านครั้งในสัปดาห์ก่อนหน้า ผู้ชมในสหรัฐฯ คิดเป็น 31.3% ของสัดส่วนผู้ชม YouTube สูงสุดในกลุ่มตัวอย่างระหว่างวันที่ 27 กันยายนถึง 12 ตุลาคม

การวิเคราะห์ความคิดเห็นโดยอัตโนมัติของ ContentFlux ใต้วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนของ Asmongold TV เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม จัดความคิดเห็นเป็นเชิงลบ 39% เป็นกลาง 34% และเชิงบวก 27% ส่วนวิดีโอวันเดียวกันของ Rubius Z มีความคิดเห็นเชิงลบ 16% เป็นกลาง 54% และเชิงบวก 30% การสร้างรายได้เป็นหนึ่งในข้อร้องเรียนที่พบซ้ำ ๆ ขณะที่ผู้เล่นชื่นชมการปรับแต่งตัวละคร กราฟิก และการสำรวจ

กฎลบตัวละครและบอตเพิ่มแรงกดดัน

ข้อ 7 ของนโยบายการให้บริการทั่วโลกของ NC อนุญาตให้ลบข้อมูลตัวละครได้ เมื่อบัญชีไม่มีการเข้าสู่ระบบนานกว่าหกเดือนและระยะเวลาบริการที่ชำระเงินสิ้นสุดลงแล้ว นโยบายกำหนดให้แจ้งล่วงหน้า และระบุว่าตัวละครและชื่อที่ถูกลบจะไม่สามารถกู้คืนได้

ผู้เล่นคัดค้านเพราะการสร้างตัวละครอาจต้องใช้เวลาหลายเดือนและมีค่าใช้จ่าย ขณะที่การพักเล่นเป็นเวลานานเป็นเรื่องปกติในเกม MMORPG ข้อกำหนดเรื่องหกเดือนแบบเดียวกันนี้ปรากฏในนโยบายของเกาหลีและไต้หวันด้วย

NC ระบุว่าไม่เคยใช้กฎดังกล่าวเพื่อลบตัวละคร Aion 2 รวมถึงบนเซิร์ฟเวอร์ในประเทศ และไม่มีแผนจะนำมาใช้ บริษัทอธิบายว่าข้อกำหนดนี้มีไว้สำหรับจัดการฐานข้อมูล หากจำนวนตัวละครมีมากเกินไป

การรวบรวมทรัพยากรทำให้เกิดข้อพิพาทด้านการดำเนินงานอีกเรื่อง ผู้เล่นร้องเรียนว่าบอตที่ต้องสงสัย ซึ่งเป็นตัวละครที่ควบคุมด้วยระบบอัตโนมัติที่ไม่ได้รับอนุญาต เก็บวัตถุดิบที่จำเป็นต่อการคราฟต์ซ้ำ ๆ ขณะที่ผู้เล่นคนอื่นกล่าวหาว่าการรวบรวมทรัพยากรตามปกติถูกจำกัด แม้จะผ่าน CAPTCHA ซึ่งเป็นขั้นตอนตรวจสอบเพื่อแยกคนออกจากโปรแกรมอัตโนมัติแล้วก็ตาม

เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม NC ประกาศจำกัดบัญชีทั่วโลก 4,996 บัญชี เนื่องจากละเมิดข้อกำหนด ซึ่งรวมถึงการทำฟาร์มทรัพยากร การใช้โปรแกรมที่ไม่ได้รับอนุญาต และธุรกรรมซื้อขายด้วยเงินจริง ผู้เล่นที่เชื่อว่าถูกจำกัดบัญชีโดยผิดพลาดได้รับคำแนะนำให้ติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าเพื่อตรวจสอบ

โฆษณา

สิ่งที่ NC ปรับเปลี่ยนไปแล้ว

การซื้อ Founders Pack กลายเป็นบททดสอบแรกว่าควรให้สิทธิประโยชน์ครอบคลุมกว้างเพียงใด เมื่อวันที่ 3 ตุลาคม NC ประกาศว่าจะทำให้ฉายาและไอเทมตกแต่งบางรายการใช้ได้กับตัวละครและเซิร์ฟเวอร์อื่นด้วย การทยอยเปิดให้ใช้งานเกิดขึ้นผ่านร้านค้าเฉพาะและการปรับแพตช์ตามที่ประกาศเมื่อวันที่ 6 และ 7 ตุลาคม ส่วนสมาชิกภาพ เสบียง และหีบไอเทมตกแต่งไม่ได้รวมอยู่ในการปรับเปลี่ยนดังกล่าว

อัปเดตวันที่ 9 ตุลาคมเพิ่มพลังการบิน 500 หน่วยให้ปีกสี่ชุดที่ได้รับจากเควสต์ ตั้งแต่วันที่ 14 ตุลาคมเป็นต้นไป การย้ายเซิร์ฟเวอร์ครั้งแรกต่อบัญชีไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับเซิร์ฟเวอร์ช่วงทดลองเล่นล่วงหน้าที่เข้าเกณฑ์ การย้ายยังจำกัดให้อยู่ในภูมิภาคและฝ่ายเดียวกัน และช่องตัวละครเพิ่มเติมมีค่าใช้จ่ายแยกต่างหาก

เวอร์ชันทั่วโลกยังปิดการแลกเปลี่ยนไอเทมระหว่างผู้เล่นโดยตรง โดยให้ทำธุรกรรมผ่านประกาศขายในตลาดกลางสาธารณะแทน ผู้เล่นยังสามารถใช้ประกาศขายเพื่อจัดการโอนมูลค่าระหว่างกัน ทำให้การบังคับใช้กฎเพื่อจัดการการทำฟาร์มด้วยระบบอัตโนมัติยังเป็นภารกิจด้านการดำเนินงานต่อไป

นักพัฒนาที่พูดถึงบริการในเกาหลีระบุว่าบทถัดไปจะเพิ่มระดับความยากของดันเจียนที่แยกจากกัน นอกจากนี้ยังกล่าวถึง Abyss Outlands ซึ่งเป็นคอนเทนต์ที่วางแผนไว้สำหรับผู้เล่น 100 คน โดยเริ่มต้นจากเงื่อนไขที่เท่าเทียมกัน ไม่มีการระบุวันเปิดตัวของฟีเจอร์เหล่านี้ และในช่วงนี้ยังไม่มีแผนเพิ่มบัตรเปลี่ยนอาชีพ

ความท้าทายเร่งด่วนของ Aion 2 ชัดเจน นั่นคือรักษาระบบบิน การสำรวจ และการต่อสู้ที่ทำให้ผู้เล่นอยากเล่นต่อ พร้อมทำให้ผู้เล่นยอมรับการซื้อ ข้อจำกัดด้านรางวัล และสิทธิประโยชน์ของบัญชีได้ง่ายขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่ทำไปแล้วช่วยแก้ปัญหาบางส่วน ขณะที่สมาชิกภาพที่ผูกกับเซิร์ฟเวอร์และพาสที่ผูกกับตัวละครยังเป็นข้อร้องเรียนหลัก

ประเด็นสำคัญ

  • Aion 2 มีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุด 397,905 คนเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม ส่วน NC รายงานว่ามีผู้เล่นมากกว่า 400,000 คนบนแพลตฟอร์มที่เปิดให้บริการ
  • สถิติผู้เล่นสูงสุดบน Steam ช่วงเปิดตัวอยู่ที่ราว 2.3 เท่าของสถิติช่วงทดลองเล่นล่วงหน้าแบบชำระเงินที่ 171,530 คน
  • สมาชิกภาพราคา 14.99 ดอลลาร์สหรัฐ ใช้ได้ 30 วันและมีผลกับเซิร์ฟเวอร์เดียว ส่วน Deva Pass ต้องซื้อแยกสำหรับตัวละครแต่ละตัว
  • Aether Energy จำกัดจำนวนครั้งที่รับรางวัลดันเจียน โดยมีพลังงานเพิ่มเติมให้ผ่านพาสแบบชำระเงินและช่องทางอื่น
  • สัดส่วนรีวิวเชิงบวกบน Steam ลดจาก 73% เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม เหลือราว 59% ภายในวันที่ 16 ตุลาคม
  • NC ขยายสิทธิประโยชน์ไอเทมตกแต่งบางส่วน มอบสิทธิ์ย้ายเซิร์ฟเวอร์ครั้งแรกฟรีให้บัญชีที่เข้าเกณฑ์ และจำกัดบัญชี 4,996 บัญชีเนื่องจากละเมิดนโยบาย
  • NC ระบุว่าไม่เคยลบตัวละคร Aion 2 ตามกฎการไม่มีการใช้งานหกเดือน และไม่มีแผนจะทำเช่นนั้น
แชร์บทความนี้

เรื่องที่คุณอาจชอบ