มาเลเซียพิจารณาตรวจสอบตัวตนและอายุบน Roblox หลังมีคำเตือนเรื่องการชักชวนเด็ก

ใช้เวลาอ่าน 8 นาที
Malaysia Weighs Identity and Age Checks for Roblox After Child Recruitment Warning

ทบทวนการตรวจสอบบนแพลตฟอร์มเกม หลังมีคำเตือนเรื่องเด็ก

มาเลเซียจะศึกษาความเป็นไปได้ในการขยายการตรวจสอบตัวตนทางอิเล็กทรอนิกส์และการยืนยันอายุให้ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ เช่น Roblox รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการสื่อสาร ฟาห์มี ฟัดซิล กล่าวที่กรุงกัวลาลัมเปอร์เมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2026 การทบทวนนี้มีขึ้นหลังตันศรี อายอบ ข่าน มืยดิน พิชัย อดีตรองผู้บัญชาการตำรวจแห่งชาติ กล่าวหาว่ากลุ่มหัวรุนแรงชักชวนเด็กอายุ 12, 14 และ 15 ปีผ่านแพลตฟอร์มดังกล่าว

สารบัญ
  1. ทบทวนการตรวจสอบบนแพลตฟอร์มเกม หลังมีคำเตือนเรื่องเด็ก
  2. การยืนยันตัวตนและอายุจะตรวจสอบอะไร
  3. อายอบ ข่านกล่าวถึงการชักชวนผ่านกลุ่มส่วนตัว
  4. ตำรวจและหน่วยงานกำกับดูแลการสื่อสารอาจดำเนินการ
  5. มีคำเตือนก่อนเดือนตุลาคมแล้ว
  6. ไทยและฟิลิปปินส์พิจารณาเชื่อมโยงกับระบบบัตรประจำตัวประชาชน
  7. อีกคดีหนึ่งในยะโฮร์เกี่ยวข้องกับเด็กเล็กมาก
  8. หารือกับอินโดนีเซียเรื่องข้อจำกัดอายุและงานสร้างสรรค์
  9. ประเด็นสำคัญ

ฟาห์มีกล่าวว่า รัฐบาลจะพิจารณาทั้งประเด็นที่เกี่ยวกับผู้ใช้อายุต่ำกว่าเกณฑ์ และความเป็นไปได้ที่กลุ่มหัวรุนแรง กลุ่มสุดโต่ง และกลุ่มก่อการร้ายอาจใช้บริการเกมในทางที่ผิด เขากล่าวว่า Roblox แสดงความพร้อมที่จะให้ความร่วมมือระหว่างการหารือซึ่งเริ่มมาตั้งแต่ปีก่อน

รัฐมนตรีกล่าวหลังพิธีแลกเปลี่ยนเอกสารเกี่ยวกับวงเงินสินเชื่อมูลค่า 5.2 พันล้านริงกิตมาเลเซียสำหรับ Digital Nasional Bhd. การประกาศของเขาเกี่ยวข้องกับการศึกษาความเป็นไปได้ว่า การตรวจสอบตัวตนและอายุเหมาะสมกับแพลตฟอร์มเกมหรือไม่ และอาจดำเนินการอย่างไร ยังไม่มีการประกาศวันเริ่มใช้ เกณฑ์อายุขั้นต่ำในการเล่นเกม หรือวิธียืนยันตัวตนที่กำหนด

สำหรับเด็กและผู้ปกครอง ประเด็นในทางปฏิบัติคือ ในอนาคตการเข้าถึงเกมอาจต้องแสดงหลักฐานยืนยันตัวตนหรืออายุหรือไม่ ส่วนทางการกังวลมากกว่าเรื่องที่เกิดขึ้นภายในเกม โดยรวมถึงการสนทนาส่วนตัวที่อาจเกิดขึ้นหลังจากผู้เล่นติดต่อกันในเกม

การยืนยันตัวตนและอายุจะตรวจสอบอะไร

การรู้จักลูกค้าทางอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งมักเรียกย่อว่า eKYC หมายถึงการตรวจสอบตัวตนของบุคคลทางออนไลน์ แทนการพบกันต่อหน้า ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระบบที่ใช้ โดยอาจเกี่ยวข้องกับเอกสารประจำตัวหรือบริการยืนยันตัวตนดิจิทัลระดับชาติ

การยืนยันอายุตอบคำถามที่เฉพาะเจาะจงกว่า นั่นคือผู้ใช้มีอายุเท่าใด บริการอาจต้องตรวจสอบว่าบุคคลนั้นมีอายุสูงหรือต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนดหรือไม่ ขณะที่การตรวจสอบตัวตนมุ่งยืนยันว่าบุคคลนั้นเป็นใคร ฟาห์มีระบุว่าทั้งสองประเด็นจะนำไปหารือกับ Roblox

ฟาห์มีกล่าวถึงท่าทีของบริษัทในการหารือดังกล่าวว่า:

ในการหารือกับ Roblox ตัวอย่างเช่น ตั้งแต่ปีที่แล้ว บริษัทแสดงให้เห็นว่าพร้อมให้ความร่วมมือ ประเด็นอาจอยู่ที่การยืนยันตัวผู้ใช้และการยืนยันอายุผู้ใช้เท่านั้น

หากมีข้อกำหนดในอนาคต การยืนยันตัวตนก็จะเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการใช้บัญชีเกม รูปแบบการดำเนินการจะเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นต้องให้ข้อมูลใดบ้าง และแพลตฟอร์มจะตรวจสอบข้อมูลนั้นอย่างไร ประเด็นเหล่านี้เป็นหัวใจของการศึกษาความเป็นไปได้ที่ฟาห์มีกล่าวถึง

โฆษณา

อายอบ ข่านกล่าวถึงการชักชวนผ่านกลุ่มส่วนตัว

คำเตือนของอายอบ ข่านเมื่อวันที่ 18 ตุลาคมกล่าวถึงลำดับเหตุการณ์ที่ผู้ชักชวนเข้าหาเด็กใน Roblox ก่อน จากนั้นจึงย้ายเด็กไปยังกลุ่มแชตส่วนตัว เขากล่าวหาว่าเด็กถูกล่อลวงให้ไว้วางใจและถูกสอนให้ก่อเหตุในกลุ่มดังกล่าว การล่อลวงให้ไว้วางใจหมายถึงการค่อย ๆ สร้างความเชื่อใจ เพื่อให้บุคคลถูกชักจูงหรือแสวงหาประโยชน์ได้ง่ายขึ้น

อายอบ ข่าน อดีตรองผู้บัญชาการตำรวจซึ่งความเห็นของเขาทำให้ฟาห์มีออกมาตอบ ระบุอายุของเด็กที่เกี่ยวข้องว่า:

เราตรวจพบว่ามีเด็กอายุ 12, 14 และ 15 ปี ถูกชักชวนผ่าน Roblox

เขากล่าวว่า เมื่อไม่นานมานี้ตำรวจจับกุมเด็กที่ถูกชักชวนด้วยวิธีนี้ได้ นอกจากนี้ยังกล่าวถึงการเปลี่ยนจากการชักชวนผ่านการพบปะในสถานที่ปิด มาเป็นการติดต่อทางออนไลน์ ซึ่งเกมอาจกลายเป็นจุดเริ่มต้นของการเข้าหา

คำกล่าวของเขาทำให้การย้ายไปใช้บริการอื่นเป็นประเด็นสำคัญ บทสนทนาแรกอาจเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของเกม ขณะที่การสั่งสอนและกดดันตามข้อกล่าวหาเกิดขึ้นภายหลังในกลุ่มส่วนตัว การทบทวนของรัฐบาลมุ่งพิจารณาการตรวจสอบตัวตนและอายุในขั้นที่ใช้เกม ส่วนคำเตือนของอายอบ ข่านยังครอบคลุมสิ่งที่เกิดขึ้นหลังเด็กออกจากสภาพแวดล้อมนั้น

ตำรวจและหน่วยงานกำกับดูแลการสื่อสารอาจดำเนินการ

ฟาห์มีกล่าวว่า รัฐบาลติดตามแพลตฟอร์มที่อาจถูกกลุ่มหัวรุนแรงนำไปใช้ในทางที่ผิดอย่างต่อเนื่อง รวมถึงผ่านสภาความมั่นคงแห่งชาติ เขาระบุตำรวจแห่งชาติมาเลเซียและคณะกรรมการการสื่อสารและมัลติมีเดียมาเลเซีย หรือ MCMC ว่าเป็นหน่วยงานที่อาจดำเนินการได้เมื่อจำเป็น

รัฐมนตรีกล่าวว่า การแทรกแซงอย่างเร่งด่วนอาจเกิดขึ้นควบคู่กับการทบทวนนโยบายในวงกว้าง เมื่ออธิบายจุดยืนของรัฐบาล เขากล่าวว่า:

เราจะพิจารณาหลายแง่มุม แต่หากจำเป็นต้องดำเนินการอย่างเร่งด่วน ทางการจะดำเนินการอย่างแน่นอน

อายอบ ข่านยังเรียกร้องให้มีกฎหมายป้องกันที่มีประสิทธิภาพ โดยให้เหตุผลว่าทางการควรมีอำนาจเข้าแทรกแซงก่อนที่ภัยคุกคามจากกลุ่มหัวรุนแรงจะกลายเป็นความรุนแรง เขากล่าวถึงอำนาจที่เคยมีภายใต้กฎหมายความมั่นคงภายใน และเรียกร้องให้ประชาชนเสริมสร้างความเข้าใจเกี่ยวกับศาสนาอิสลาม

เขาเตือนถึงการนำแนวคิดซาลาฟีญิฮาดมาใช้เพื่อให้เหตุผลสนับสนุนความรุนแรงในนามของศาสนา และยกเหตุโจมตีสถานีตำรวจอูลู ตีราม ในรัฐยะโฮร์เมื่อปี 2024 เป็นตัวอย่างของความรุนแรงจากกลุ่มหัวรุนแรง ข้อเรียกร้องของเขาเรื่องอำนาจในการป้องกันและการทบทวนการยืนยันตัวตนบนแพลตฟอร์มของฟาห์มีต่างมุ่งจัดการข้อกังวลเดียวกันในคนละช่วง นั่นคือการระบุความเสี่ยงตั้งแต่เนิ่น ๆ และตัดสินใจว่าเมื่อใดที่ทางการควรเข้าแทรกแซง

โฆษณา

มีคำเตือนก่อนเดือนตุลาคมแล้ว

อายอบ ข่านเคยกล่าวถึงการชักชวนผ่าน Roblox มาแล้วในเดือนกรกฎาคม ขณะดำรงตำแหน่งรองผู้บัญชาการตำรวจแห่งชาติ ในงานเปิดตัวชีวประวัติของเขาเมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม ชื่อ Dari Pendang ke Bukit Aman: Jejak Integriti เขากล่าวว่ากลุ่มหัวรุนแรงกำลังใช้แพลตฟอร์มเพื่อระบุตัวและชักชวนผู้คน

เขากล่าวว่า ผู้ถูกจับกุมจำนวนมากในการปฏิบัติการพิเศษครั้งล่าสุดเป็นวัยรุ่น และยังให้เหตุผลว่าความโกรธและความคับแค้นใจส่วนตัว ควบคู่กับอุดมการณ์ เป็นปัจจัยผลักดันให้บางคนก่อเหตุ ความเห็นของเขาในเดือนตุลาคมกลับมาพูดถึงเรื่องนี้อีกครั้ง โดยระบุอายุเด็กอย่างชัดเจนและเล่าถึงวิธีพาเด็กเข้าไปในกลุ่มส่วนตัว

เหตุการณ์หลักที่เจ้าหน้าที่กล่าวถึงเรียงตามลำดับเวลาได้ดังนี้:

  • 2024: เกิดเหตุโจมตีสถานีตำรวจอูลู ตีรามในรัฐยะโฮร์ ซึ่งอายอบ ข่านยกมาอ้างภายหลังในการเตือนเรื่องความรุนแรงจากกลุ่มหัวรุนแรง
  • 2025: การหารือกับ Roblox เริ่มขึ้น ตามที่ฟาห์มีกล่าวถึงการพูดคุยตั้งแต่ปีก่อนในเดือนตุลาคม 2026
  • 23 กรกฎาคม 2026: อายอบ ข่านกล่าวถึงการชักชวนโดยกลุ่มหัวรุนแรงผ่าน Roblox ในงานเปิดตัวชีวประวัติของเขา
  • 18 ตุลาคม 2026: อายอบ ข่านกล่าวว่าเด็กอายุ 12, 14 และ 15 ปีถูกชักชวนผ่านแพลตฟอร์ม
  • 19 ตุลาคม 2026: ฟาห์มีประกาศว่ามาเลเซียจะศึกษาการตรวจสอบตัวตนและอายุสำหรับการเล่นเกมออนไลน์
  • 19 และ 20 ตุลาคม 2026: ฟาห์มีกำหนดเดินทางไปบาหลีและต่อไปยังจาการ์ตา เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการประชุม World Conference on Creative Economy 2026 และการประชุมรัฐมนตรี

ไทยและฟิลิปปินส์พิจารณาเชื่อมโยงกับระบบบัตรประจำตัวประชาชน

การทบทวนของมาเลเซียเกิดขึ้นในช่วงที่รัฐบาลประเทศเพื่อนบ้านกำลังพิจารณาเชื่อมโยงบัญชี Roblox หรือกระบวนการยืนยันตัวตนเข้ากับระบบอัตลักษณ์ประจำชาติ กระทรวงเศรษฐกิจดิจิทัลของไทยเสนอให้เชื่อมโยงระบบ National Digital ID ของประเทศกับบัญชี Roblox ระหว่างการหารือเรื่องความปลอดภัยของเด็ก

ฟิลิปปินส์ต้องการให้การยืนยันอายุของ Roblox เชื่อมเข้ากับระบบบัตรประจำตัวประชาชนแห่งชาติ แนวคิดนี้เสนอโดย Roblox เอง และรัฐบาลฟิลิปปินส์ต้องการให้เป็นต้นแบบสำหรับ Meta และแพลตฟอร์มอื่น ๆ

ทั้งสามแนวทางให้ความสำคัญร่วมกันกับการตรวจสอบว่าใครกำลังใช้บริการออนไลน์ แต่ขอบเขตที่ระบุไว้แตกต่างกัน ข้อเสนอของไทยเกี่ยวข้องกับการเชื่อมโยงบัญชี Roblox ส่วนข้อเสนอของฟิลิปปินส์เกี่ยวข้องกับการยืนยันอายุและแนวทางที่อาจใช้กับบริษัทอื่น มาเลเซียกำลังศึกษาว่า eKYC และการยืนยันอายุเหมาะสมกับแพลตฟอร์มเกมหรือไม่

การเชื่อมโยงกับระบบอัตลักษณ์ประจำชาติจะใช้ระบบยืนยันตัวตนที่มีอยู่เพื่อช่วยตรวจสอบเจ้าของบัญชี การทบทวนของมาเลเซียยังเปิดกว้างเรื่องเทคโนโลยีที่จะเลือกใช้ แต่กำหนดให้ทั้งการยืนยันตัวตนและอายุเป็นประเด็นในการพิจารณา

โฆษณา

อีกคดีหนึ่งในยะโฮร์เกี่ยวข้องกับเด็กเล็กมาก

Roblox ยังปรากฏในอีกคดีหนึ่งที่ตำรวจสอบสวนในหมู่บ้านกัมปุง ปาริต นีปะฮ์ เลาต์ เขตบาตู ปาฮัต รัฐยะโฮร์ ซึ่งเด็กชายวัย 6 ปีได้รับบาดเจ็บสาหัส ดาโต๊ะ อับ ราฮามัน อาซัด ผู้บัญชาการตำรวจรัฐยะโฮร์กล่าวว่า พนักงานสอบสวนเชื่อว่าพี่ชายวัย 9 ปีของเด็กอาจลงมือเพราะความโกรธ

ตำรวจกล่าวว่า เด็กชายคนพี่สูญเสียคะแนน Roblox มากกว่าหนึ่งล้านคะแนน หลังน้องชายเผลอทำโทรศัพท์ของเขาเสียหาย พนักงานสอบสวนยังพิจารณาความเป็นไปได้ว่า การเล่นเกมมากเกินไปอาจส่งผลต่อสภาพจิตใจ

การสอบสวนในยะโฮร์เกี่ยวข้องกับความรุนแรงภายในครอบครัว ส่วนข้อกล่าวหาของอายอบ ข่านเกี่ยวข้องกับการชักชวนโดยเจตนาของกลุ่มหัวรุนแรง เมื่อนำมาพิจารณาร่วมกัน คดีเหล่านี้ช่วยให้เห็นขอบเขตข้อกังวลในที่สาธารณะเกี่ยวกับเด็กและเกม ตั้งแต่ปฏิกิริยาทางอารมณ์ต่อการสูญเสียภายในเกม ไปจนถึงการบงการโดยผู้ที่พบทางออนไลน์

หารือกับอินโดนีเซียเรื่องข้อจำกัดอายุและงานสร้างสรรค์

ฟาห์มีกล่าวว่า เขาจะหารือกับเจ้าหน้าที่อินโดนีเซียเกี่ยวกับข้อจำกัดการใช้โซเชียลมีเดียตามอายุระหว่างการเดินทาง โดยมีกำหนดออกเดินทางไปบาหลีในช่วงบ่ายของวันที่ 19 ตุลาคม ก่อนเดินทางต่อไปยังจาการ์ตาในวันถัดไป แผนการเดินทางเกี่ยวข้องกับการประชุม World Conference on Creative Economy 2026 และการพบรัฐมนตรีที่รับผิดชอบด้านการสื่อสาร กิจการดิจิทัล และวัฒนธรรม

ฟาห์มีกล่าวว่า อินโดนีเซียมีกรอบกำกับดูแลของตนเอง ซึ่งมีทั้งส่วนที่คล้ายคลึงและแตกต่างจากมาเลเซีย เขาตั้งใจหารือถึงความท้าทายที่รัฐบาลเผชิญในการกำกับดูแลผู้ให้บริการแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย หน่วยงานกำกับดูแลการสื่อสารของมาเลเซียใช้ข้อจำกัดด้านอายุสำหรับผู้ใช้โซเชียลมีเดียอยู่แล้ว ขณะที่ข้อเสนอเกี่ยวกับเกมจะศึกษาการขยายกลไกการยืนยันตัวตนไปยังบริการอย่าง Roblox

การเยือนครั้งนี้ยังมีวาระด้านการค้าและวัฒนธรรมด้วย ฟาห์มีกล่าวว่า มาเลเซียต้องการให้ทรัพย์สินทางปัญญาของประเทศ ซึ่งหมายถึงผลงานสร้างสรรค์และสิทธิที่เกี่ยวข้อง เข้าถึงผู้ชมในอินโดนีเซียมากขึ้น เขากล่าวว่า ผลงานการผลิตของมาเลเซียที่รับชมได้ผ่าน Viu มีผู้ชมในประเทศเพื่อนบ้านอยู่แล้ว

การหารือกับรัฐมนตรีว่าการกระทรวงวัฒนธรรมของอินโดนีเซียจะพิจารณาความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นระหว่างเครือข่ายโรงภาพยนตร์ของทั้งสองประเทศ ผลงานที่เผยแพร่ทางออนไลน์ และความร่วมมือระหว่างบริษัทภาพยนตร์กับบริษัทเนื้อหาสร้างสรรค์ การประชุมจึงครอบคลุมเป้าหมายที่เป็นรูปธรรมสองประการ ได้แก่ การกำหนดกฎเกณฑ์การเข้าถึงแพลตฟอร์มดิจิทัล และการขยายฐานผู้ชมผลงานของมาเลเซีย

โฆษณา

ประเด็นสำคัญ

  • มาเลเซียกำลังศึกษาการตรวจสอบตัวตนและอายุสำหรับแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ เช่น Roblox
  • ฟาห์มีกล่าวว่า Roblox แสดงความพร้อมที่จะให้ความร่วมมือในการหารือที่เริ่มตั้งแต่ปี 2025
  • อายอบ ข่านกล่าวหาว่าเด็กอายุ 12, 14 และ 15 ปีถูกชักชวนผ่าน Roblox และย้ายไปอยู่ในกลุ่มส่วนตัว
  • สภาความมั่นคงแห่งชาติติดตามความเป็นไปได้ที่แพลตฟอร์มจะถูกนำไปใช้ในทางที่ผิด ขณะที่ตำรวจและ MCMC อาจดำเนินการเมื่อจำเป็น
  • ไทยและฟิลิปปินส์กำลังพิจารณาเชื่อมโยงการยืนยันตัวตนบน Roblox กับระบบอัตลักษณ์ประจำชาติ
  • การเยือนอินโดนีเซียของฟาห์มีรวมถึงการหารือเรื่องข้อจำกัดอายุบนโซเชียลมีเดีย ผลงานสร้างสรรค์ของมาเลเซีย และความร่วมมือด้านภาพยนตร์
แชร์บทความนี้

เรื่องที่คุณอาจชอบ