เซลด้าฉลองครบรอบ 40 ปีด้วยรีเมก Ocarina of Time วางจำหน่าย 5 พฤศจิกายน และภาพยนตร์เข้าฉายเมษายน 2027

ใช้เวลาอ่าน 11 นาที
Zelda Turns 40 With Ocarina of Time Remake on November 5 and Film Due April 2027

กลับสู่ไฮรูล ก่อนภาพยนตร์เข้าฉายทั่วโลก

Nintendo จะวางจำหน่ายเกมรีเมก The Legend of Zelda: Ocarina of Time สำหรับ Nintendo Switch 2 ในวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 โดยเพิ่มคัตซีนพากย์เสียงเต็มรูปแบบ ดนตรีออร์เคสตรา และระบบควบคุมการเคลื่อนไหวแบบใหม่ให้กับการผจญภัยที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 เครื่องคอนโซลรุ่นฉลองครบรอบพิเศษจะวางจำหน่ายก่อนหน้านั้นหนึ่งสัปดาห์ในวันที่ 29 ตุลาคม ส่วนภาพยนตร์คนแสดงของซีรีส์มีกำหนดเข้าฉายทั่วโลกวันที่ 30 เมษายน 2027

สารบัญ
  1. กลับสู่ไฮรูล ก่อนภาพยนตร์เข้าฉายทั่วโลก
  2. Ocarina of Time เปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?
  3. ระบบควบคุมใหม่ช่วยให้การเล่นคุ้นมือขึ้น
  4. ปริศนาที่คุ้นเคย พร้อมเรื่องไม่คาดคิด
  5. อูคูเลเล่เข้าถึงโลกนอกจอย
  6. เหตุใดการสร้างเกมคลาสสิกขึ้นใหม่จึงเป็นงานละเอียดอ่อน
  7. ภาพยนตร์หยิบแรงบันดาลใจจาก Zelda ตลอด 40 ปี
  8. คอนเสิร์ต ของสะสม และงานฉลองในเกียวโต
  9. กำหนดวางจำหน่ายและการตัดสินใจซื้อ
  10. ประเด็นสำคัญ

กำหนดการเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองที่ต่อเนื่องจากปีครบรอบ 40 ปีไปจนถึงปี 2027 ครอบคลุมคอนเสิร์ต เครื่องดนตรี ฟิกเกอร์สะสม และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ เอจิ อาโอนุมะ โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ เผยเกมเพลย์แรกของรีเมกในงานนำเสนอ Direct ฉลองครบรอบของ Nintendo

ประกาศฉลองครบรอบของ Nintendo ยืนยันวันวางจำหน่ายเกมเป็นวันที่ 5 พฤศจิกายน เช่นเดียวกับประกาศของบริษัทในมาเลเซีย ขณะที่ตัวอย่างที่เผยแพร่ในอีกแห่งระบุวันที่ 14 พฤศจิกายน กำหนดการของบริษัทวางรีเมกไว้เป็นเกมหลักในชุดเกม Zelda ที่จะออกช่วงฤดูใบไม้ร่วง

The Legend of Zelda เริ่มต้นในญี่ปุ่นเมื่อปี 1986 บน Family Computer Disk System ก่อนเข้าถึงผู้เล่นต่างประเทศผ่าน Nintendo Entertainment System ราวหนึ่งปีต่อมา การผจญภัยในซีรีส์พา Link เดินทางไปทั่วอาณาจักรแฟนตาซีไฮรูล ซึ่งผสานการสำรวจ ปริศนา และการต่อสู้เข้ากับเรื่องราวการรับมือภัยคุกคาม รวมถึง Ganon

หลังผ่านไป 40 ปี Nintendo กำลังนำโลกอันคุ้นเคยนี้ไปใช้ในหลายรูปแบบ เกมรีเมกเปิดโอกาสให้แฟนเดิมกลับมาเล่น และเป็นจุดเริ่มต้นที่ปรับปรุงใหม่สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ ภาพยนตร์จะพา Zelda เข้าสู่โรงภาพยนตร์ ส่วนคอนเสิร์ตและสินค้าต่าง ๆ ก็สร้างช่องทางหารายได้นอกเหนือจากยอดขายเกม

โฆษณา

Ocarina of Time เปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?

Ocarina of Time ติดตามการเดินทางของ Link จากป่าโคคิริสู่การต่อสู้กับ Ganondorf โดยมีนางฟ้า Navi คอยติดตาม เรื่องราวครอบคลุมทั้งวัยเด็กและวัยผู้ใหญ่ของเขา เชื่อมโยงการสำรวจเข้ากับความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในไฮรูลตลอดช่วงเวลาเจ็ดปี

Nintendo ระบุว่ารีเมกสร้างภาพขึ้นใหม่ทั้งหมด รวมถึงพื้นผิวที่กำหนดรูปลักษณ์ของวัตถุต่าง ๆ สถานที่ต่าง ๆ ได้รับการปรับโฉม เสียงได้รับการปรับปรุง เวลาโหลดสั้นลง และการเคลื่อนไหวตอบสนองฉับไวขึ้น ส่วนดนตรีได้รับการเรียบเรียงใหม่ในรูปแบบออร์เคสตราซิมโฟนี

การเปลี่ยนแปลงยังส่งผลต่อการทำงานของโลกในเกมด้วย วงจรกลางวันและกลางคืนจะดำเนินต่อไปไม่ว่า Link จะอยู่ที่ใด รวมถึงในเมือง ผู้เล่นสามารถหมุนกล้องได้อย่างอิสระเพื่อสำรวจอาคาร ภายในสถานที่ และภูมิทัศน์ที่ออกแบบใหม่

คัตซีนที่ขยายเพิ่มมาพร้อมตัวละครพากย์เสียงเต็มรูปแบบและบทสนทนาที่มากขึ้น จากการทดลองเล่น บทสนทนาทั่วไปมักยังคงใช้เสียงตอบรับสั้น ๆ ขณะที่ฉากสำคัญในเนื้อเรื่องจะมีการพากย์เสียง การปรับปรุงจึงครอบคลุมมากกว่ากราฟิกที่คมชัดขึ้น ทั้งยังเปลี่ยนวิธีที่ตัวละครแสดงออกและอธิบายการผจญภัย

เกมเวอร์ชันแผ่นที่ผลิตในล็อตแรกจะมาพร้อมปกกล่องฟอยล์พิมพ์ลายนูน โดยมีจำหน่ายจนกว่าสินค้าจะหมด นักสะสมจึงมีรุ่นพิเศษให้เลือก นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงภายในเกม

ระบบควบคุมใหม่ช่วยให้การเล่นคุ้นมือขึ้น

ตอนนี้ Link สามารถกระโดดได้เมื่อกดปุ่มและวิ่งพุ่งตัว แทนการกระโดดอัตโนมัติเมื่อถึงขอบบางจุด ผู้เล่นยังควบคุมกล้องด้วยอนาล็อกขวาได้ ทำให้การควบคุมใกล้เคียงกับ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom มากขึ้น

ระบบเลือกไอเทมได้รับการปรับใหม่เพื่อลดการเข้าเมนู การสาธิตเกมเพลย์แสดงแถบเลือกด่วนและปุ่มลัดสำหรับเปลี่ยนอุปกรณ์ ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่มีประโยชน์ในดันเจียนที่ผู้เล่นต้องสลับเครื่องมือซ้ำ ๆ เพื่อแก้ปริศนา

ระบบล็อกเป้าหมายแบบเดิมยังคงอยู่ เมื่อกำหนดไว้กับปุ่ม ZL ระบบจะล็อกสายตาไว้ที่ศัตรูหรือวัตถุ ขณะที่ Link เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะต้องกดปุ่มค้างไว้เพื่อล็อกเป้าหมาย หรือกดครั้งเดียวเพื่อล็อกและกดอีกครั้งเพื่อปลดล็อก

การตั้งค่าอื่น ๆ มีทั้งความเร็วกล้องและการกลับทิศทาง การเล็งด้วยการเคลื่อนไหวที่เลือกเปิดหรือปิดได้ การสั่นของคอนโทรลเลอร์ และตัวเลือกสลับปุ่มกระโดดกับปุ่มโจมตี ส่วนคำบรรยายสามารถระบุผู้พูดได้ และผู้เล่นเลือกภาษาพากย์เสียงได้

โหมดแสดงผลสามแบบ ได้แก่ Normal, Pro และ Master ให้ระดับข้อมูลบนหน้าจอแตกต่างกัน โหมด Normal มีคำเตือนและรายละเอียดสถานะ ส่วน Pro ลดข้อมูลเหล่านั้นลง และ Master ออกแบบมาเพื่อตัดคำแนะนำบนหน้าจอ ตัวเลือกเหล่านี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นกำหนดได้เองว่าต้องการความช่วยเหลือหรือสิ่งรบกวนระหว่างสำรวจมากน้อยเพียงใด

โฆษณา

ปริศนาที่คุ้นเคย พร้อมเรื่องไม่คาดคิด

การทดลองเล่นครอบคลุมป่าโคคิริ เมืองปราสาท และวิหารแห่งป่า รวมถึงบอสของวิหาร รอบหนึ่งใช้เวลาราวสองชั่วโมง ส่วนอีกรอบสำรวจสามช่วงที่ครอบคลุมทั้งวัยเด็กและวัยผู้ใหญ่ของ Link ขอบเขตการทดลองเหล่านี้จึงให้ภาพละเอียดของพื้นที่บางส่วน ไม่ใช่การผจญภัยทั้งหมด

วิหารแห่งป่าแสดงให้เห็นว่าตัวเกมสร้างความท้าทายจากห้องที่เชื่อมโยงถึงกันอย่างไร ผู้เล่นต้องค้นหาเปลวไฟสี่ดวงเพื่อเปิดเส้นทางไปยังบอส หมุนโถงทางเดินเพื่อเปลี่ยนเส้นทาง และใช้อุปกรณ์ไปยังจุดที่ดูเหมือนเข้าไม่ถึงในตอนแรก

Phantom Ganon บอสของวิหารก็ต้องอาศัยการสังเกต ผู้เล่นต้องแยกแยะภัยคุกคามตัวจริงจากร่างที่ปรากฏออกมาจากภาพวาด ก่อนตอบโต้ให้ถูกจังหวะ การเอาชนะจึงต้องเข้าใจกลลวงควบคู่กับการตอบสนองที่รวดเร็ว

ปริศนา เส้นทาง และพฤติกรรมของศัตรูบางส่วนได้รับการปรับเปลี่ยน อีเวนต์ใหม่ในเมืองปราสาทให้ผู้เล่นจับแมลงไปให้เจ้าของร้าน โดยมีขวดเปล่าเป็นรางวัล ผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกครั้งจึงคาดหวังการเปลี่ยนแปลงภายใต้โครงสร้างที่ยังคุ้นเคยโดยรวมได้

Navi มีปฏิกิริยาและคำแนะนำมากขึ้น ส่วนฟีเจอร์ชื่อ Threads of Time จะบันทึกความคืบหน้าของเรื่องราวและเป้าหมายถัดไป Nintendo ระบุว่าผืนผ้าทอขนาดใหญ่จะค่อย ๆ เติมเต็มเมื่อการเดินทางดำเนินไป สำหรับผู้ที่กลับมาเล่นหลังพักไป ฟีเจอร์นี้ช่วยเตือนความจำได้อย่างสะดวกว่าควรไปที่ใดต่อ

อูคูเลเล่เข้าถึงโลกนอกจอย

อูคูเลเล่ เครื่องดนตรีเป่าขนาดเล็กที่เป็นหัวใจสำคัญของเกม เพิ่มรูปแบบการควบคุมใหม่ ผู้เล่นสามารถฮัมทำนองที่ Link เรียนรู้ไว้ใกล้ไมโครโฟนในตัวของ Switch 2 เพื่อให้เขาบรรเลงทำนองนั้นในเกม

ตัวเลือกไมโครโฟนยังรองรับการผิวปากและการเล่นดนตรีด้วยเครื่องดนตรีด้วย ส่วนการควบคุมผ่านปุ่มยังคงใช้งานได้ รวมถึงโหมดที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นมือเดียวหรือสองมือ

Nintendo วางแผนเปิดตัวอูคูเลเล่จริงสองแบบในช่วงปลายปี 2026 ได้แก่ เครื่องดนตรีอะคูสติกที่เล่นได้ และรุ่นไฟฟ้าจาก HORI รุ่นไฟฟ้าสามารถเล่นโน้ตหรือเพลงทั้งเพลงได้ด้วยการกดปุ่ม

ZELDA NOTES ซึ่งใช้งานผ่าน Nintendo Switch App บนอุปกรณ์อัจฉริยะที่รองรับ เพิ่มทางเลือกด้านดนตรีอีกแบบ อูคูเลเล่เสมือนจริงช่วยให้ผู้ใช้เล่นบนหน้าจอสัมผัส ทำตามคำแนะนำ ฟังการบรรเลงอัตโนมัติ และสร้างโน้ตเพลงเพื่อแชร์ผ่าน QR code

แอปยังบันทึกความสำเร็จและสถิติรายวัน นำเสนอภารกิจตามสถานที่ต่าง ๆ โดยอิงจากภาพคำใบ้ และมีแบบทดสอบประจำวันจากคลังคำถามมากกว่า 2,000 ข้อ แอปรองรับเกม Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom เวอร์ชัน Switch 2 อยู่แล้ว และจะเพิ่ม Ocarina of Time เข้ามาในบริการนี้

โฆษณา

เหตุใดการสร้างเกมคลาสสิกขึ้นใหม่จึงเป็นงานละเอียดอ่อน

Ocarina of Time มีส่วนช่วยวางรากฐานวิธีการสำรวจและต่อสู้ในโลกสามมิติ ระบบล็อกเป้าหมายช่วยให้ผู้เล่นติดตามศัตรูได้อย่างน่าเชื่อถือ ขณะที่ดนตรีกลายเป็นเครื่องมือที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมได้ แทนที่จะเป็นเพียงเพลงประกอบ

ซัลบา เฟร์นันเดซ นักข่าววิดีโอเกมและผู้เขียนหนังสือ Zelda, detrás de la leyenda อธิบายความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของเกมไว้อย่างตรงไปตรงมาว่า

ใช่ ผมคิดว่านี่คือเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา เพราะไม่มีเกมไหนสร้างผลกระทบได้เท่านี้

ความเห็นของเขาสะท้อนความท้าทายที่ Nintendo ต้องเผชิญ ผู้เล่นที่จดจำเกมต้นฉบับได้อาจให้คุณค่ากับจังหวะการเล่นที่ไม่เปลี่ยนแปลง ขณะที่ผู้เล่นหน้าใหม่มีความคาดหวังที่หล่อหลอมจากเกมรุ่นใหม่ตลอดหลายทศวรรษ ระบบเลือกไอเทมที่รวดเร็วขึ้นและการหมุนกล้องอย่างอิสระตอบโจทย์ความคาดหวังเหล่านั้น โดยไม่เปลี่ยนโครงสร้างของดันเจียน

ยาอูเม เอสเตเว นักวิชาการด้านการสื่อสารและผู้เชี่ยวชาญวิดีโอเกม ระบุว่างานออกแบบหลักคือการหา

สมดุลระหว่างการทำเกมให้ทันสมัยกับการรักษาสิ่งที่ทำให้เกมเป็นต้นแบบสำคัญ

การเปลี่ยนแปลงที่เห็นในการทดลองเล่นแสดงให้เห็นสมดุลดังกล่าวอย่างเป็นรูปธรรม Link กระโดดได้ด้วยตนเอง แต่ผู้เล่นยังต้องสำรวจห้องและค้นหาเส้นทางในวิหารแห่งป่า คำแนะนำเรื่องเนื้อเรื่องชัดเจนขึ้น ขณะที่ปริศนาและพฤติกรรมของศัตรูบางอย่างเปลี่ยนไปมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นมากประสบการณ์ประหลาดใจ

กลุ่มผู้เล่นที่มีโอกาสสนใจเกมนี้มีจำนวนมาก ยอดขายที่มีการประเมินไว้ระบุว่า Breath of the Wild ทำยอดได้ราว 40 ล้านชุด และ Tears of the Kingdom ราว 30 ล้านชุด ผู้เล่นจำนวนมากที่รู้จัก Zelda จากเกมเหล่านั้นจะได้พบกับรูปแบบการเล่นยุคก่อน ซึ่งมีลำดับดันเจียนและเครื่องมือที่กำหนดไว้ชัดเจนกว่า

ภาพยนตร์หยิบแรงบันดาลใจจาก Zelda ตลอด 40 ปี

ภาพยนตร์คนแสดงใช้ชื่ออย่างเป็นทางการว่า The Legend of Zelda ประกาศฉลองครบรอบของ Nintendo ในมาเลเซียระบุว่า Nintendo, Arad Productions Inc. และ Sony Pictures Entertainment Inc. เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังการจัดจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 30 เมษายน 2027

Nintendo อธิบายว่าเป็นภาพยนตร์ต้นฉบับที่อิงจากเรื่องราว แนวคิด และองค์ประกอบที่พัฒนาขึ้นตลอดสี่ทศวรรษของเกม Zelda ทำให้ทีมสร้างมีพื้นฐานที่กว้างกว่าเนื้อเรื่องของ Ocarina of Time เพียงเกมเดียว

ชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้บริหาร Nintendo และผู้สร้าง Zelda เป็นหนึ่งในโปรดิวเซอร์ ในแถลงการณ์บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อเดือนกันยายน เขากล่าวถึงแนวทางของบริษัทต่อการเปลี่ยนแปลงด้านเทคโนโลยีและความบันเทิงว่า

เมื่อเทคโนโลยีดิจิทัลและเครื่องเล่นเกมพัฒนาขึ้น เราก็ทดลองนำเสนอรูปแบบการเล่นใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง

ภาพยนตร์เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Nintendo ในการสร้างรายได้จากตัวละครและโลกในเกมนอกเหนือจากเครื่องคอนโซล ภาพยนตร์แอนิเมชัน The Super Mario Galaxy Movie ซึ่งเข้าฉายในเดือนเมษายนทำผลงานบ็อกซ์ออฟฟิศได้ดี Zelda จึงเป็นอีกหนึ่งซีรีส์สำคัญที่จะขยายไปสู่สื่ออื่น โดยครั้งนี้เป็นภาพยนตร์คนแสดง

โฆษณา

คอนเสิร์ต ของสะสม และงานฉลองในเกียวโต

ซีรีส์คอนเสิร์ตฉลองครบรอบจะเริ่มต้นที่ญี่ปุ่นในเดือนมกราคม 2027 โดยเปิดการแสดงที่โตเกียว ทัวร์อเมริกาเหนือเริ่มที่ชิคาโกในเดือนกุมภาพันธ์ ตามด้วยทัวร์ยุโรปซึ่งเริ่มที่ลอนดอนในเดือนเมษายน และทัวร์ออสเตรเลียที่เริ่มในเมลเบิร์นเดือนพฤษภาคม

รายการแสดงจะนำดนตรีจากเกมต่าง ๆ ในซีรีส์มาบรรเลง เชื่อมโยงท่วงทำนองยุคแรกเข้ากับบทเพลงที่แต่งขึ้นในช่วงหลัง กิจกรรมนี้จึงเปิดโอกาสให้ผู้ที่อยากสัมผัส Zelda ผ่านการแสดงดนตรีได้ร่วมฉลอง แทนการเล่นเกมใหม่

กิจกรรมฉลองครบรอบที่ Nintendo Museum ในเกียวโตประกอบด้วยตั๋วดีไซน์พิเศษเริ่มวันที่ 9 กันยายน และจุดถ่ายภาพใหม่ตั้งแต่วันที่ 5 พฤศจิกายน ร้านอาหาร Super Family Restaurant มีกำหนดเปิดในฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 โดยตกแต่งด้วย Link และตัวละครอื่น ๆ ของ Nintendo ส่วนกิจกรรมฉลองครบรอบของพิพิธภัณฑ์มีกำหนดจัดต่อเนื่องเป็นเวลาหนึ่งปี

ฟิกเกอร์ amiibo Young Link และ Young Zelda มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 ฟิกเกอร์ทั้งสองรุ่นจำหน่ายแยกกันและปลดล็อกหน้ากากในเกมรีเมกที่ชวนให้นึกถึงกราฟิกแบบเก่า ส่วน amiibo Mineru's Construct จาก Tears of the Kingdom มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 17 กันยายน

ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ได้แก่ โมเดลตั้งโชว์ LEGO Link & Epona จำนวน 1,750 ชิ้น ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2027 และดาบ Master Sword อิเล็กทรอนิกส์จาก Hasbro ที่จะวางจำหน่ายในช่วงเดียวกัน ดาบยาว 27 นิ้วและมีเสียงมากกว่า 15 แบบที่เปิดใช้งานได้ด้วยการสัมผัสหรือการเคลื่อนไหว

กำหนดวางจำหน่ายและการตัดสินใจซื้อ

เครื่อง Switch 2, Pro Controller และกระเป๋าพกพาพร้อมฟิล์มกันรอยหน้าจอรุ่นฉลองครบรอบใช้ลวดลาย Triforce คอนโทรลเลอร์มีกำหนดวางจำหน่ายทั้งรุ่นที่มีและไม่มีแท่นวางจอ โดยมีรายงานว่าร้านของ Nintendo ในนครนิวยอร์กและซานฟรานซิสโกจะจำหน่ายชุดแท่นวางรุ่นพิเศษเฉพาะร้าน

Nintendo ยังไม่ได้ยืนยันราคารีเมกในประกาศฉลองครบรอบ มีรายงานว่าราคาดิจิทัลอยู่ที่ 60 ดอลลาร์ ส่วนรายการขายเกมเวอร์ชันแผ่นราคา 70 ดอลลาร์ปรากฏอยู่ชั่วครู่ก่อนถูกนำออก ราคาอย่างเป็นทางการ วันวางจำหน่ายเครื่องดนตรี และการวางจำหน่ายอุปกรณ์เสริมในร้านค้าทั่วไปยังไม่ได้ข้อสรุป

กำหนดการสำคัญกระจายอยู่ในช่วงหลายเดือน:

  • 17 กันยายน 2026: วางจำหน่าย amiibo Mineru's Construct
  • 29 ตุลาคม 2026: วางจำหน่ายเครื่อง Switch 2 และอุปกรณ์เสริมรุ่นฉลองครบรอบ
  • 5 พฤศจิกายน 2026: วางจำหน่ายรีเมก Ocarina of Time บน Switch 2
  • มกราคมและกุมภาพันธ์ 2027: เริ่มทัวร์คอนเสิร์ตในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ
  • 30 เมษายน 2027: ภาพยนตร์ The Legend of Zelda เข้าฉายทั่วโลก
  • ฤดูใบไม้ผลิปี 2027: ผลิตภัณฑ์ฉลองครบรอบจาก LEGO และ Hasbro วางจำหน่าย

รีเมกยังเข้าฉายในเดือนที่มีเกมใหม่หลายเกม Grand Theft Auto VI มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายน หรือสองสัปดาห์หลังวันวางจำหน่าย Zelda ที่ Nintendo ยืนยัน และไม่ได้มีกำหนดลง Switch 2 เกมทั้งสองจึงเข้าถึงผู้เล่นคนละกลุ่มตามเครื่องคอนโซล แม้ผู้เล่นบางคนจะมีเครื่องมากกว่าหนึ่งระบบ

กำหนดการของ Nintendo เชื่อมโยงการวางจำหน่ายฮาร์ดแวร์ในเดือนตุลาคมเข้ากับเกมในเดือนพฤศจิกายน และต่อยอดไปสู่ความบันเทิงและผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ ในปี 2027 สำหรับผู้เล่น คำถามเฉพาะหน้าคือระบบควบคุม รูปแบบการนำเสนอ และคำแนะนำที่ปรับปรุงใหม่ ทำให้ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะจะเริ่มต้นหรือกลับไปผจญภัยในเกมของ Link ที่เปิดตัวเมื่อปี 1998 หรือไม่

โฆษณา

ประเด็นสำคัญ

  • Ocarina of Time วางจำหน่ายบน Switch 2 วันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 หลังฮาร์ดแวร์รุ่นฉลองครบรอบออกวางจำหน่ายวันที่ 29 ตุลาคม
  • รีเมกเพิ่มคัตซีนพากย์เสียง ดนตรีออร์เคสตรา การกระโดดด้วยตนเอง การควบคุมกล้อง และระบบติดตามเนื้อเรื่อง
  • ปริศนา เส้นทาง และพฤติกรรมของศัตรูบางส่วนเปลี่ยนไป จากข้อมูลการทดลองเล่น
  • ผู้เล่นใช้ไมโครโฟนเพื่อบรรเลงทำนองอูคูเลเล่ที่เรียนรู้ไว้ได้ หรือเลือกเล่นผ่านปุ่มตามเดิม
  • ภาพยนตร์ The Legend of Zelda เข้าฉายทั่วโลกวันที่ 30 เมษายน 2027
  • คอนเสิร์ต ฟิกเกอร์ amiibo และผลิตภัณฑ์จาก LEGO กับ Hasbro ขยายการฉลองครบรอบไปจนถึงปี 2027
  • ราคาสุดท้ายของเกมและรายละเอียดอุปกรณ์เสริมบางรายการยังรอการยืนยัน
แชร์บทความนี้

เรื่องที่คุณอาจชอบ