เมตาสร้างหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ Max ร่วมกับ Fourier ของจีน เริ่มพัฒนาต้นแบบรุ่นที่สองแล้ว

ใช้เวลาอ่าน 9 นาที
Meta Builds Max Humanoid With China's Fourier, Starts Work on Second Prototype

หุ่นยนต์ที่สร้างเสร็จในสามเดือน พร้อมเริ่มพัฒนารุ่นถัดไปแล้ว

มีรายงานว่า Meta Platforms สร้างหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์สูงราว 1.5 เมตร หนัก 48 กิโลกรัม ร่วมกับ Fourier บริษัทหุ่นยนต์ในเซี่ยงไฮ้ โดยใช้เวลาราวสามเดือนทำต้นแบบให้เสร็จ ก่อนเริ่มพัฒนารุ่นที่สองในเดือนกันยายน 2026 หุ่นยนต์ที่ใช้ชื่อภายในว่า Max ผสานฮาร์ดแวร์ประมวลผลของ Nvidia ใบหน้าที่แสดงสีหน้าได้ และมือที่ออกแบบมาให้หยิบจับวัตถุขนาดเล็ก

สารบัญ
  1. หุ่นยนต์ที่สร้างเสร็จในสามเดือน พร้อมเริ่มพัฒนารุ่นถัดไปแล้ว
  2. รูปลักษณ์ของ Max และสิ่งที่มือของหุ่นยนต์หยิบจับได้
  3. Meta ต้องการให้หุ่นยนต์แสดงออกเมื่อไม่แน่ใจ
  4. Max 2 มุ่งพัฒนามือและการเคลื่อนที่บนบันได
  5. เหตุใด Fourier จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่รวดเร็ว
  6. พันธมิตรที่มีลูกค้า นักลงทุน และประสบการณ์ด้านการผลิต
  7. ชิปของ Nvidia มีส่วนช่วยอย่างไร
  8. Muse และการเข้าซื้อกิจการด้านหุ่นยนต์เกี่ยวข้องกันอย่างไร
  9. สิ่งที่หุ่นยนต์รุ่นต่อไปต้องทำได้ในบ้าน
  10. ประเด็นสำคัญ

หลี่-เฉิน มิลเลอร์ รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ด้านหุ่นยนต์ของ Meta ใช้เวลาเกือบสองเดือนที่โรงงานของ Fourier ในเซี่ยงไฮ้ระหว่างการพัฒนา ทีมวิทยาการหุ่นยนต์ของ Meta ยังเดินทางไปจีนด้วย และมีการสาธิตต้นแบบให้พนักงานบางส่วนชมในการประชุมสุดยอดด้านหุ่นยนต์ภายในบริษัทช่วงปลายเดือนสิงหาคม

เป้าหมายระยะยาวของ Meta คือทำให้ปัญญาประดิษฐ์มีตัวตนทางกายภาพ ซึ่งอาจช่วยทำงานบ้านได้ในอนาคต มีรายงานว่าแอนดรูว์ บอสเวิร์ธ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี กล่าวถึงหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ภายในบริษัทว่าอาจเป็นรูปแบบทางกายภาพของ Muse เอไอเอเจนต์สำหรับผู้บริโภคของบริษัท

Meta ยังคงดำเนินโครงการปัจจุบันภายใต้แผนงานวิจัยของบริษัท โฆษกของบริษัทกล่าวถึงจุดประสงค์ของความร่วมมือและจุดยืนเรื่องการจำหน่ายหุ่นยนต์ว่า:

ความร่วมมือกับ Fourier ในครั้งนี้มุ่งเน้นการวิจัยและการทดลองภายในบริษัท และเราไม่มีแผนจำหน่ายหุ่นยนต์เหล่านี้

การผสานแพลตฟอร์มหุ่นยนต์ที่มีอยู่แล้ว วิศวกรที่ทำงานร่วมกันในเซี่ยงไฮ้ และการพัฒนาต้นแบบรุ่นที่สองที่เริ่มขึ้นแล้ว ช่วยอธิบายความรวดเร็วของโครงการนี้ Meta อาศัยประสบการณ์ของ Fourier ในการสร้างหุ่นยนต์ทดลอง ควบคู่กับการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อาจทำให้หุ่นยนต์มีประโยชน์เมื่อต้องทำงานใกล้ชิดกับผู้คนในอนาคต

รูปลักษณ์ของ Max และสิ่งที่มือของหุ่นยนต์หยิบจับได้

Max สูงประมาณ 1.5 เมตร หรือ 4 ฟุต 11 นิ้ว และหนักประมาณ 48 กิโลกรัม หรือราว 106 ปอนด์ ใบหน้าเป็นจอแสดงผลที่เลียนแบบสีหน้าได้ ส่วนลำโพงสองตัวที่ติดตั้งบริเวณหน้าอกทำหน้าที่ส่งเสียง

นิ้วทั้งห้าบนมือแต่ละข้างช่วยให้ต้นแบบหยิบจับวัตถุขนาดเล็กได้ ซึ่งมีรายงานว่ารวมถึงขวดและของเล่น กล้องและอุปกรณ์ตรวจจับอื่น ๆ ช่วยให้หุ่นยนต์รับรู้ข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อม ขณะที่แพลตฟอร์ม Jetson Thor ของ Nvidia เป็นหน่วยประมวลผลของหุ่นยนต์

โฆษณา

มีรายงานว่า Fourier นำฮาร์ดแวร์และประสบการณ์ด้านวิศวกรรมจากหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์สามรุ่นแรกมาใช้กับ Max ทั้งสองบริษัทปรับความสูง สัดส่วน ศีรษะ จอแสดงผล กล้อง มือ และรองเท้าของหุ่นยนต์ให้เหมาะกับข้อกำหนดของ Meta

ดังนั้น Max จึงมีขนาดและรูปแบบเฉพาะของตัวเอง ส่วน GR-3 ของ Fourier สูงประมาณ 1.65 เมตร และหนักราว 71 กิโลกรัม หากเทียบตามตัวเลขดังกล่าว Max เตี้ยกว่าประมาณ 15 เซนติเมตร และเบากว่า 23 กิโลกรัม ซึ่งเป็นความแตกต่างที่มีนัยสำคัญสำหรับหุ่นยนต์ที่ตั้งใจให้ทำงานร่วมกับผู้คนภายในอาคาร

Meta ต้องการให้หุ่นยนต์แสดงออกเมื่อไม่แน่ใจ

ข้อกำหนดการออกแบบที่มีรายงานว่า Meta วางไว้ให้ความสำคัญอย่างมากกับการสื่อสาร บริษัทต้องการให้ Max จดจำคำสั่งเสียงจากระยะประมาณห้าเมตร ตีความท่าทางจากระยะราวสามเมตร และสบตาระหว่างการโต้ตอบ ระยะเหล่านี้เป็นเป้าหมายในการพัฒนา ส่วนผลการทดสอบประสิทธิภาพต่อสาธารณะยังไม่ได้เปิดเผย

หุ่นยนต์ยังได้รับการออกแบบให้ส่งสัญญาณว่ากำลังฟัง ประมวลผลข้อมูล พูด หรือไม่แน่ใจเกี่ยวกับงานที่ได้รับ ดังนั้นเมื่อมีคนขอให้ย้ายวัตถุ หุ่นยนต์จะแสดงให้เห็นว่าดำเนินการถึงขั้นตอนไหนแล้ว แทนที่จะปล่อยให้คนต้องตีความจากความเงียบ

การสบตาและการแสดงสีหน้ามีประโยชน์ในทางปฏิบัติตามแนวทางการออกแบบนี้ เพราะช่วยให้คนเข้าใจว่าหุ่นยนต์กำลังตอบสนองต่อพวกเขาหรือไม่ ขณะที่สัญญาณแสดงความไม่แน่ใจอาจสื่อว่าต้องขอคำชี้แจงเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำสั่ง

สำหรับงานบ้าน การเข้าใจคำขอและการสื่อสารความคืบหน้าเป็นเรื่องที่เชื่อมโยงกัน หุ่นยนต์ที่ได้รับคำสั่งให้หยิบขวดต้องระบุวัตถุให้ถูกต้อง หาตำแหน่งของขวด และสื่อสารสิ่งที่กำลังทำให้คนที่รออยู่เข้าใจได้ ข้อกำหนดของ Meta นำปัญหาเหล่านี้มารวมไว้ในแผนงานวิจัยเดียวกัน

Max 2 มุ่งพัฒนามือและการเคลื่อนที่บนบันได

มีรายงานว่าเริ่มพัฒนา Max 2 ในเดือนกันยายน ไม่นานหลังการสาธิตในเดือนสิงหาคม การปรับปรุงที่วางแผนไว้ประกอบด้วยการออกแบบลำตัวใหม่ มือที่พัฒนาขึ้น โปรเจ็กเตอร์ และเซ็นเซอร์เพิ่มเติมเพื่อช่วยให้หุ่นยนต์เดินขึ้นลงบันไดได้

โฆษณา

มือและการเดินบนบันไดเป็นข้อจำกัดที่ชัดเจนสองประการต่อประโยชน์ใช้สอยของหุ่นยนต์ในบ้าน มือเป็นตัวกำหนดว่าหุ่นยนต์จะหยิบจับวัตถุชนิดใดได้และเคลื่อนย้ายได้แม่นยำเพียงใด ส่วนการเดินบนบันไดเป็นตัวกำหนดว่าจะขึ้นไปยังชั้นอื่นหรือผ่านพื้นที่ต่างระดับภายในอาคารได้หรือไม่

โปรเจ็กเตอร์จะช่วยเพิ่มช่องทางแสดงเนื้อหา นอกเหนือจากหน้าจอบนใบหน้าของหุ่นยนต์ แต่ยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดต่อสาธารณะว่าออกแบบมาเพื่อใช้งานในชีวิตประจำวันอย่างไร

การพัฒนาของ Meta ผ่านหลายขั้นตอนอย่างรวดเร็ว:

  • กุมภาพันธ์ 2025: มีรายงานว่า Meta ตั้งทีมผลิตภัณฑ์ด้านหุ่นยนต์โดยเฉพาะ และแต่งตั้งมาร์ก วิตเทนเป็นผู้นำโครงการ
  • พฤษภาคม 2026: Meta เข้าซื้อ Assured Robot Intelligence เพื่อเสริมความเชี่ยวชาญด้านโมเดลเอไอสำหรับหุ่นยนต์
  • ปลายเดือนสิงหาคม 2026: มีการสาธิต Max ให้พนักงาน Meta บางส่วนชมในการประชุมสุดยอดด้านหุ่นยนต์ภายในบริษัท
  • กันยายน 2026: มีรายงานว่าเริ่มพัฒนา Max 2
  • 31 ตุลาคม 2026: รายละเอียดของ Max และความร่วมมือกับ Fourier ถูกเปิดเผยผ่านรายงานข่าว

เหตุใด Fourier จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่รวดเร็ว

Fourier ก่อตั้งขึ้นในเซี่ยงไฮ้เมื่อปี 2015 โดยพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการฟื้นฟูสมรรถภาพ เช่น โครงกระดูกภายนอกและระบบที่ใช้ในการฝึกทางกายภาพ งานดังกล่าวต้องอาศัยความเชี่ยวชาญด้านการควบคุมการเคลื่อนไหว การตรวจจับแรง และการออกแบบเครื่องจักรที่ทำงานใกล้ชิดกับผู้คน

บริษัทเริ่มโครงการหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ในปี 2019 ต้นแบบรุ่นแรกยืนและเดินได้โดยไม่ต้องใช้สายโยงในปี 2022 ตามด้วย GR-1 ในปี 2023 และ GR-2 ในปี 2024 ส่วน N1 แบบโอเพนซอร์สและ GR-3 เปิดตัวในปี 2025

เทคโนโลยีแอคชูเอเตอร์ของ Fourier เป็นส่วนหนึ่งของพื้นฐานดังกล่าว แอคชูเอเตอร์คือกลไกที่แปลงคำสั่งควบคุมให้เป็นการเคลื่อนไหวของข้อต่อ Fourier รวมมอเตอร์ ไดรเวอร์ และตัวควบคุมไว้ในชุดอุปกรณ์เหล่านี้ ซึ่งช่วยให้หุ่นยนต์ควบคุมการเคลื่อนไหวและตอบสนองต่อแรงทางกายภาพได้

GR-3 ออกแบบให้ทำงานร่วมกับการได้ยิน การมองเห็น และการสัมผัส โดยมีองศาอิสระได้สูงสุด 55 องศา คำนี้ใช้อธิบายการเคลื่อนไหวแยกจากกันที่ข้อต่อและกลไกต่าง ๆ ของหุ่นยนต์ทำได้ ยิ่งมีการเคลื่อนไหวอิสระมาก วิศวกรก็ยิ่งมีตัวเลือกในการจัดตำแหน่งแขนขาและมือมากขึ้น แต่การทำงานที่มีประโยชน์ยังต้องอาศัยซอฟต์แวร์มาประสานการเคลื่อนไหวเหล่านั้น

โฆษณา

Meta สามารถต่อยอดจากระบบที่มีอยู่แล้ว พร้อมปรับแต่ง Max ให้เหมาะกับการทดลองของบริษัท ระยะเวลาพัฒนาสามเดือนสะท้อนให้เห็นว่าโครงการนี้มีพื้นฐานด้านกลไกที่พร้อมใช้งานอยู่แล้ว รวมถึงมีวิศวกรที่ชำนาญในการประกอบและปรับแต่งหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์

พันธมิตรที่มีลูกค้า นักลงทุน และประสบการณ์ด้านการผลิต

Fourier มีประสบการณ์ทั้งการจัดหาอุปกรณ์และการพัฒนาต้นแบบ ในเดือนสิงหาคม 2025 บริษัทระบุว่าผลิตภัณฑ์ฟื้นฟูสมรรถภาพของบริษัทให้บริการแก่สถาบันและโรงพยาบาลมากกว่า 3,000 แห่ง ในกว่า 60 ประเทศและภูมิภาค

Omdia บริษัทวิจัยตลาดประเมินว่า Fourier จัดส่งหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ 300 ตัวในปี 2025 ติดอันดับหกของโลก ตัวเลขการจัดส่งสะท้อนกิจกรรมการผลิตของบริษัท ควบคู่กับธุรกิจฟื้นฟูสมรรถภาพที่มีมาก่อนโครงการหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์

นักลงทุนสนับสนุนการขยายธุรกิจของบริษัทผ่านการระดมทุนหลายรอบ การระดมทุนรอบหนึ่งในปี 2022 ซึ่งนำโดย SoftBank Vision Fund 2 ระดมทุนได้ 400 ล้านหยวน โดยมี Prosperity7 Ventures ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Aramco และ Vision Plus Capital เข้าร่วมด้วย มีรายงานว่าการระดมทุน Series E ของ Fourier มีมูลค่าเกือบ 800 ล้านหยวนในช่วงต้นปี 2025

มีรายงานว่า Meta ยังรับสมัครวิศวกรหุ่นยนต์ในเซี่ยงไฮ้และเซินเจิ้น เพื่อทำงานตั้งแต่การพัฒนาต้นแบบไปจนถึงการเตรียมการผลิตในระดับใหญ่ ตำแหน่งเหล่านี้ช่วยขยายฐานงานวิศวกรรมของบริษัทให้ใกล้กับผู้ผลิตหุ่นยนต์ในจีน ขณะที่จุดประสงค์ที่ Meta ระบุสำหรับหุ่นยนต์ของ Fourier ยังคงเป็นการทดลองภายใน

ชิปของ Nvidia มีส่วนช่วยอย่างไร

มีรายงานว่า Max ใช้ Jetson Thor ของ Nvidia ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มประมวลผลที่พัฒนาบนสถาปัตยกรรม Blackwell ของบริษัท และออกแบบมาสำหรับหุ่นยนต์กับเครื่องจักรอัตโนมัติประเภทอื่น แพลตฟอร์มนี้ประมวลผลข้อมูลจากเซ็นเซอร์และเรียกใช้โมเดลเอไอบนอุปกรณ์โดยตรง

หุ่นยนต์ต้องเชื่อมโยงสิ่งที่รับรู้เข้ากับสิ่งที่จะลงมือทำ ตัวอย่างเช่น กล้องอาจส่งภาพของวัตถุ ขณะที่ระบบประมวลผลช่วยระบุวัตถุ ประเมินตำแหน่ง และวางแผนการเคลื่อนแขนเข้าหาวัตถุนั้น

การประมวลผลข้อมูลบนตัวหุ่นยนต์โดยตรงอาจลดความจำเป็นในการส่งทุกการตัดสินใจผ่านเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล เรื่องนี้สำคัญต่อการเคลื่อนไหวทางกายภาพ เพราะการตอบสนองล่าช้าอาจส่งผลต่อการหลบสิ่งกีดขวางหรือการหยิบจับวัตถุของหุ่นยนต์

โฆษณา

แพลตฟอร์ม Jetson AGX Thor มีตัวเลือกการกำหนดค่าที่ประกอบด้วยหน่วยความจำ 128 กิกะไบต์ และหน่วยประมวลผลกราฟิก Blackwell ที่มี 2,560 CUDA cores ซึ่งเป็นหน่วยประมวลผลสำหรับการคำนวณแบบขนาน ยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดการกำหนดค่าระบบประมวลผลของ Max หรือโมเดลเอไอที่ใช้งาน

ระบบนิเวศด้านหุ่นยนต์ของ Nvidia ยังเชื่อมโยงฮาร์ดแวร์เข้ากับเครื่องมือพัฒนา ในปี 2024 Fourier ได้รับการระบุว่าเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่ทำงานร่วมกับ Project GR00T ของ Nvidia ทำให้ทั้งสองบริษัทมีช่องทางติดต่อกันอยู่แล้วในด้านเอไอสำหรับเครื่องจักรที่ทำงานทางกายภาพ

Muse และการเข้าซื้อกิจการด้านหุ่นยนต์เกี่ยวข้องกันอย่างไร

มีรายงานว่าบอสเวิร์ธกล่าวถึงหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ว่าเป็นรูปแบบทางกายภาพของ Muse ซึ่งเชื่อมโยงโครงการหุ่นยนต์เข้ากับความมุ่งหมายด้านเอไอที่กว้างขึ้นของ Meta เอไอเอเจนต์คือซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินขั้นตอนต่าง ๆ ไปสู่เป้าหมายแทนผู้ใช้ ไม่ใช่เพียงตอบคำถาม

หากมีรูปแบบทางกายภาพ เอไอจะต้องแปลงคำสั่งให้เป็นการเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่น การหยิบของจากอีกห้องต้องค้นหาวัตถุ วางแผนเส้นทาง หยิบจับ และนำกลับมาอย่างปลอดภัย การเข้าใจภาษาจึงเป็นเพียงส่วนหนึ่งของลำดับการทำงานที่ยาวกว่า

การเข้าซื้อ Assured Robot Intelligence ของ Meta ในเดือนพฤษภาคมช่วยเสริมความเชี่ยวชาญด้านการเชื่อมโยงปัญญากับการเคลื่อนไหว สตาร์ทอัพแห่งนี้ก่อตั้งโดยนักวิจัยด้านหุ่นยนต์ เลอร์เรล ปินโต และเสี่ยวหลง หวัง และพัฒนาระบบเอไอที่มุ่งช่วยให้หุ่นยนต์เข้าใจและปรับตัวตามพฤติกรรมของมนุษย์

ความร่วมมือดังกล่าวทำให้ Meta มีทรัพยากรที่ส่งเสริมกันสองด้าน ได้แก่ ความเชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมกลไกและแพลตฟอร์มหุ่นยนต์ของ Fourier ตลอดจนความเชี่ยวชาญภายในเพิ่มเติมด้านการเรียนรู้และการควบคุมหุ่นยนต์ เป้าหมายระยะยาวคือการสร้างเครื่องจักรที่ซอฟต์แวร์ตอบสนองต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงได้ ขณะที่ตัวหุ่นยนต์ลงมือทำงานที่มีประโยชน์

สิ่งที่หุ่นยนต์รุ่นต่อไปต้องทำได้ในบ้าน

ความสามารถในการหยิบจับขวดและของเล่นของ Max ตามรายงานเป็นจุดเริ่มต้นที่เห็นภาพได้ชัด ผู้ช่วยในบ้านที่มีประโยชน์จะต้องทำงานเดิมซ้ำได้กับวัตถุ ห้อง และการจัดวางที่หลากหลาย รวมถึงรับมือสถานการณ์ที่มีคนย้ายเฟอร์นิเจอร์หรือขัดจังหวะคำสั่ง

หุ่นยนต์ที่หนัก 48 กิโลกรัมยังต้องเคลื่อนที่ใกล้ผู้คนและสิ่งของได้อย่างน่าเชื่อถือ การหยิบจับวัตถุ การทรงตัว การรับรู้สภาพแวดล้อม และการสื่อสารที่ชัดเจน ล้วนส่งผลต่อการที่คนจะรู้สึกสบายใจเมื่อต้องใช้ห้องร่วมกับหุ่นยนต์หรือไม่

การปรับปรุง Max 2 ที่ Meta วางแผนไว้ตอบโจทย์ความท้าทายในทางปฏิบัติบางส่วน ได้แก่ มือที่พัฒนาขึ้นเพื่อหยิบจับ เซ็นเซอร์เพิ่มเติมสำหรับการเคลื่อนไหว และการปรับรูปทรงลำตัว ส่วนข้อกำหนดด้านการสื่อสารที่มีรายงานไว้จะช่วยให้ผู้คนเข้าใจว่าหุ่นยนต์กำลังทำอะไร

การตัดสินใจเชิงพาณิชย์ยังอยู่นอกขอบเขตของงานวิจัยปัจจุบัน Meta ยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายสำหรับผู้บริโภค ราคา หรือแผนสมัครสมาชิกของ Max หรือ Max 2 ในตอนนี้ สิ่งที่พัฒนาเป็นรูปธรรมคือหุ่นยนต์ทดลองที่สร้างร่วมกับ Fourier และการพัฒนารุ่นถัดไปที่มีขีดความสามารถมากขึ้น

ประเด็นสำคัญ

  • มีรายงานว่า Meta และ Fourier จากเซี่ยงไฮ้สร้าง Max เสร็จในเวลาประมาณสามเดือน
  • ต้นแบบสูงราว 1.5 เมตร หนัก 48 กิโลกรัม และใช้ฮาร์ดแวร์ประมวลผล Nvidia Jetson Thor
  • Max มีจอแสดงผลบนใบหน้า ลำโพงบริเวณหน้าอก และมือที่มีรายงานว่าสามารถหยิบจับขวดขนาดเล็กกับของเล่นได้
  • เป้าหมายด้านการโต้ตอบของ Meta รวมถึงการจดจำเสียงพูดจากระยะห้าเมตร และท่าทางจากระยะสามเมตร
  • เริ่มพัฒนา Max 2 ในเดือนกันยายน โดยวางแผนปรับปรุงมือ ออกแบบลำตัวใหม่ เพิ่มโปรเจ็กเตอร์ และติดตั้งเซ็นเซอร์สำหรับการเดินบนบันได
  • Meta ระบุว่าความร่วมมือนี้มีไว้สำหรับการวิจัยและการทดลองภายในบริษัท และไม่มีแผนจำหน่ายหุ่นยนต์เหล่านี้
แชร์บทความนี้

เรื่องที่คุณอาจชอบ