ยอดส่งมอบ Nintendo Switch 2 ลดลง 41% ต้นทุนที่สูงขึ้นท้าทายปีที่สอง

ใช้เวลาอ่าน 11 นาที
Nintendo Switch 2 Shipments Fall 41% as Higher Costs Test Its Second Year

ขายเครื่องเล่นเกมได้น้อยลง แต่ทำกำไรได้มากขึ้น

Nintendo จัดส่งเครื่องเล่นเกม Switch 2 จำนวน 2.67 ล้านเครื่องในช่วงเดือนกรกฎาคมถึงกันยายน 2026 ลดลง 41% จาก 4.54 ล้านเครื่องในช่วงเดียวกันของปีก่อน ขณะที่ต้นทุนหน่วยความจำที่สูงขึ้นและราคาขายปลีกที่ปรับขึ้นกดดันปีที่สองของเครื่องเล่นเกมรุ่นนี้ อย่างไรก็ตาม ผลประกอบการช่วง 6 เดือนสิ้นสุดเดือนกันยายนสะท้อนภาพอีกด้าน โดยกำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 49.1% แตะ 216.5 พันล้านเยน ได้แรงหนุนจากยอดขายซอฟต์แวร์ การใช้จ่ายด้านดิจิทัล และเงินคืนภาษีนำเข้าจากสหรัฐฯ จำนวนมาก

สารบัญ
  1. ขายเครื่องเล่นเกมได้น้อยลง แต่ทำกำไรได้มากขึ้น
  2. ยอดชะลอตัวต่อเนื่อง แม้เทียบภายในปีงบการเงินเดียวกัน
  3. ต้นทุนหน่วยความจำส่งผลถึงราคาหน้าร้าน
  4. เหตุใดกำไรรายไตรมาสจึงลดลง แต่กำไรครึ่งปีเพิ่มขึ้น
  5. เกมช่วยหนุนธุรกิจของเครื่องเล่นเกมทั้งสองรุ่น
  6. การใช้จ่ายด้านดิจิทัลและธุรกิจตัวละครช่วยขยายรายได้
  7. ปีเปิดตัวสะท้อนแรงกดดันด้านต้นทุนแล้ว
  8. กำหนดการสำคัญในช่วงเร่งยอดขายปลายปี
  9. สิ่งที่ Nintendo ต้องขายต่อจากนี้
  10. ประเด็นสำคัญ

ผลประกอบการที่ประกาศเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน สำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2027 แสดงให้เห็นว่า Nintendo กำลังรับมือกับความท้าทายสองด้าน บริษัทต้องโน้มน้าวให้ครัวเรือนซื้อเครื่องรุ่นใหม่ ขณะเดียวกันก็ต้องสร้างรายได้จากผู้ที่เป็นเจ้าของเครื่องเล่นเกมของบริษัทอยู่แล้วให้มากขึ้น ธุรกิจเกมและธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับตัวละครช่วยพยุงผลประกอบการ แม้ยอดส่งมอบฮาร์ดแวร์ลดลง

รายได้ในช่วงเดือนเมษายนถึงกันยายนลดลง 12.1% เหลือ 966.041 พันล้านเยน ยอดส่งมอบ Switch 2 รวมอยู่ที่ 6.49 ล้านเครื่อง ลดลง 37.4% ส่วนยอดส่งมอบ Switch รุ่นแรกลดลง 32.7% เหลือ 1.27 ล้านเครื่อง ตัวเลขเหล่านี้นับจำนวนเครื่องที่ส่งเข้าสู่ช่องทางจัดจำหน่าย ไม่ใช่ยอดซื้อโดยตรงของผู้เล่นแต่ละราย

Nintendo คงเป้าหมายรายปีไว้เท่าเดิม รวมถึงยอดส่งมอบ Switch 2 จำนวน 16.5 ล้านเครื่อง และกำไรจากการดำเนินงาน 370 พันล้านเยน ขณะนี้บริษัทต้องส่งมอบเครื่องอีก 10.01 ล้านเครื่องในช่วงเดือนตุลาคมถึงมีนาคมเพื่อให้ถึงเป้าหมาย ทำให้ฤดูจับจ่ายช่วงวันหยุดเป็นช่วงสำคัญต่อแผนของบริษัท

ยอดชะลอตัวต่อเนื่อง แม้เทียบภายในปีงบการเงินเดียวกัน

ยอดส่งมอบ Switch 2 ลดจาก 3.82 ล้านเครื่องในช่วงเดือนเมษายนถึงมิถุนายน เหลือ 2.67 ล้านเครื่องในช่วงเดือนกรกฎาคมถึงกันยายน หรือลดลงประมาณ 30% การเปรียบเทียบนี้สำคัญ เพราะแสดงให้เห็นว่ายอดชะลอตัวลงภายในปีงบการเงินปัจจุบัน นอกเหนือจากการลดลงเมื่อเทียบกับช่วงเปิดตัว

Nintendo เปิดตัว Switch 2 ในเดือนมิถุนายน 2025 และจำหน่ายได้ 19.86 ล้านเครื่องในช่วงราว 10 เดือนแรก เป้าหมายรายปีปัจจุบันที่ 16.5 ล้านเครื่องต่ำกว่าตัวเลขดังกล่าว 3.36 ล้านเครื่อง หรือลดลง 16.9% กล่าวคือ บริษัทวางแผนส่งมอบเครื่องตลอดปีงบการเงินเต็มปีให้น้อยกว่าจำนวนที่ทำได้ในปีเปิดตัวซึ่งมีระยะเวลาสั้นกว่า

โฆษณา

ราคาที่สูงขึ้น กระแสเร่งซื้อช่วงเปิดตัวที่เริ่มซาลง และจังหวะการวางจำหน่ายเกมสำคัญ ล้วนช่วยอธิบายแรงกดดันต่อความต้องการซื้อได้ ภารกิจของ Nintendo คือเปลี่ยนความสนใจในเกมบางเกมให้กลายเป็นการซื้อเครื่องที่ใช้เล่นเกมเหล่านั้นได้

ณ วันที่ 30 กันยายน ยอดส่งมอบ Switch 2 สะสมอยู่ที่ 26.35 ล้านเครื่อง และมียอดขายเกม 73.21 ล้านชุด ส่วน Switch รุ่นแรกยังมีฐานผู้ใช้มากกว่ามาก โดยมียอดสะสมตลอดอายุผลิตภัณฑ์ 157.2 ล้านเครื่อง และเกมประมาณ 1.594 พันล้านชุด Nintendo กำลังสนับสนุนผู้เล่นทั้งสองกลุ่ม พร้อมพยายามดึงผู้เล่นให้หันมาใช้ระบบรุ่นใหม่มากขึ้น

ต้นทุนหน่วยความจำส่งผลถึงราคาหน้าร้าน

การปรับราคาของ Nintendo ทำให้แรงกดดันด้านการผลิตส่งผลถึงผู้บริโภคโดยตรง ราคาจำหน่ายในสหรัฐฯ มีกำหนดปรับขึ้นจาก 449.99 ดอลลาร์เป็น 499.99 ดอลลาร์ ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน เพิ่มขึ้น 50 ดอลลาร์ หรือประมาณ 11.1% ส่วนญี่ปุ่นประกาศปรับราคาจาก 49,980 เยนเป็น 59,980 เยนในวันที่ 25 พฤษภาคม เพิ่มขึ้น 10,000 เยน หรือประมาณ 20%

คาดว่าจะมีการขึ้นราคาในยุโรปและแคนาดาด้วย Nintendo ระบุว่าการปรับราคามาจากสภาวะตลาดและเศรษฐกิจโลก พร้อมประเมินว่าต้นทุนชิ้นส่วนที่สูงขึ้นและมาตรการภาษีนำเข้าจะส่งผลกระทบรวมประมาณ 100 พันล้านเยน ตัวเลขประมาณการนี้ครอบคลุมมากกว่าชิปหน่วยความจำเพียงอย่างเดียว

ชิปหน่วยความจำช่วยให้เครื่องเล่นเกมจัดเก็บข้อมูลที่จำเป็นต่อการรันเกม ความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากศูนย์ข้อมูลซึ่งใช้กับปัญญาประดิษฐ์ทำให้การแข่งขันแย่งชิงอุปทานหน่วยความจำรุนแรงขึ้น และเพิ่มแรงกดดันต่อต้นทุนการผลิตฮาร์ดแวร์เกม เมื่อค่าชิ้นส่วนสูงขึ้น ผู้ผลิตต้องตัดสินใจว่าจะรับภาระต้นทุนไว้เองเท่าใด และผลักภาระให้ลูกค้ามากน้อยเพียงใด

Sony ก็ปรับขึ้นราคา PlayStation 5 ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเช่นกัน จังหวะเวลานี้เป็นเรื่องท้าทายสำหรับ Nintendo เพราะเครื่องเล่นเกมที่ตอนเปิดตัวมีราคาสูงกว่า Switch รุ่นแรกประมาณ 50% กำลังแพงขึ้นอีก ขณะที่บริษัทพยายามขยายฐานผู้ซื้อให้พ้นจากกลุ่มลูกค้ารุ่นแรก

เหตุใดกำไรรายไตรมาสจึงลดลง แต่กำไรครึ่งปีเพิ่มขึ้น

กำไรจากการดำเนินงานของ Nintendo ในช่วงเดือนกรกฎาคมถึงกันยายนลดลง 16% เหลือ 73.9 พันล้านเยน ต่ำกว่าที่ตลาดคาดการณ์ไว้ที่ 88 พันล้านเยน กำไรจากการดำเนินงานวัดกำไรจากธุรกิจหลังหักต้นทุนการผลิตและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน แต่ก่อนหักรายการอย่างภาษี

โฆษณา

ยอดรวม 6 เดือนยังเพิ่มขึ้น เพราะรวมผลประกอบการที่แข็งแกร่งกว่าในช่วงเดือนเมษายนถึงมิถุนายนด้วย เมื่อนำกำไรจากการดำเนินงานไตรมาสล่าสุด 73.9 พันล้านเยนออกจากยอดรวมครึ่งปี 216.5 พันล้านเยน จะได้กำไรจากการดำเนินงานไตรมาสแรก 142.6 พันล้านเยน

เงินคืนภาษีนำเข้าจากสหรัฐฯ ช่วยหนุนผลประกอบการในช่วงก่อนหน้า Nintendo หักเงินราว 300 ล้านดอลลาร์ออกจากต้นทุนขายในไตรมาสแรก หลังได้รับเงินคืนจากภาษีนำเข้าที่เรียกเก็บภายใต้กฎหมาย International Emergency Economic Powers Act หรือ IEEPA เมื่อต้นทุนที่บันทึกลดลง บริษัทจึงเหลือกำไรจากรายได้มากขึ้น

ซอฟต์แวร์ยังมีสัดส่วนในธุรกิจเพิ่มขึ้น อัตรากำไรขั้นต้นของ Nintendo ซึ่งหมายถึงสัดส่วนรายได้ที่เหลือหลังหักต้นทุนขายโดยตรง เพิ่มจาก 36.2% เป็น 50.4% ส่วนอัตรากำไรจากการดำเนินงานเพิ่มจาก 13.2% เป็น 22.4% แม้ค่าใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนา รวมถึงค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ จะเพิ่มขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อธิบายได้ว่าเหตุใดรายได้จึงลดลงแต่กำไรกลับเพิ่มขึ้น Nintendo ขายเครื่องเล่นเกมได้น้อยลง แต่สัดส่วนยอดขายที่ทำกำไรได้มากขึ้นและเงินคืนภาษีนำเข้าช่วยเพิ่มส่วนที่บริษัทเก็บไว้ได้ กำไรสุทธิครึ่งปีที่เป็นของผู้ถือหุ้นเพิ่มขึ้น 11% แตะ 220.917 พันล้านเยน

เกมช่วยหนุนธุรกิจของเครื่องเล่นเกมทั้งสองรุ่น

ยอดขายซอฟต์แวร์สำหรับ Switch 2 อยู่ที่ 24.49 ล้านชุดในช่วงเดือนเมษายนถึงกันยายน เพิ่มขึ้น 18.8% ส่วนยอดขายช่วงเดือนกรกฎาคมถึงกันยายนอยู่ที่ 15.03 ล้านชุด เพิ่มขึ้น 26% แสดงให้เห็นว่ายอดซื้อเกมเพิ่มขึ้นขณะที่ยอดส่งมอบเครื่องเล่นเกมลดลง

นอกจากนี้ยังมีการรายงานตัวเลขเกม Switch 2 จำนวน 46.95 ล้านชุดควบคู่กับผลประกอบการรายไตรมาส แต่ไม่ได้อธิบายชัดเจนว่าครอบคลุมช่วงเวลาใด รายละเอียดครึ่งปีระบุยอดขายไว้ที่ 24.49 ล้านชุด เทียบกับเป้าหมายรายปีที่ Nintendo คงไว้เท่าเดิมที่ 60 ล้านชุด

Splatoon Raiders ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม ขายได้ 2.42 ล้านชุด ส่วน Fire Emblem: Fortune's Weave ที่ออกในเดือนกันยายนขายได้ 1.34 ล้านชุด Star Fox ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายนขายได้ 1.17 ล้านชุด และ Mario Kart World ทำยอดเพิ่ม 1.78 ล้านชุดในช่วงครึ่งปี Pokémon Pokopia ยังคงขายได้ต่อเนื่อง หลังกลายเป็นหนึ่งในเกมชั้นนำของแพลตฟอร์ม

ซอฟต์แวร์สำหรับ Switch รุ่นแรกยังสร้างยอดซื้อได้เป็นสัดส่วนมาก ยอดขายเกมเพิ่มขึ้น 6.8% เป็น 65.73 ล้านชุด มากกว่าสองเท่าของยอด Switch 2 ในช่วง 6 เดือนเดียวกัน Tomodachi Collection: Wakuwaku Life ซึ่งออกในเดือนเมษายนขายได้ 8.81 ล้านชุด ส่วน Rhythm Heaven: Miracle Stars ที่วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคมขายได้ 2.89 ล้านชุด

โฆษณา

ดังนั้นเครื่องเล่นเกมรุ่นเก่าของ Nintendo จึงยังมีมูลค่าทางธุรกิจ แม้ยอดขายฮาร์ดแวร์จะลดลง เจ้าของเครื่องเดิมหลายล้านคนสามารถซื้อเกมใหม่ได้โดยไม่ต้องซื้อเครื่องเพิ่ม ช่วยพยุงผลประกอบการระหว่างการเปลี่ยนผ่านสู่ Switch 2

การใช้จ่ายด้านดิจิทัลและธุรกิจตัวละครช่วยขยายรายได้

รายได้ดิจิทัลของ Nintendo ในช่วงครึ่งปีแรกอยู่ที่ 249.6 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 60.5% และคิดเป็น 60.7% ของรายได้จากซอฟต์แวร์ ส่วนช่วงเดือนกรกฎาคมถึงกันยายน รายได้ดิจิทัลเพิ่มขึ้น 37% และคิดเป็น 59.8% ตัวเลขเปอร์เซ็นต์ที่แตกต่างกันครอบคลุมคนละช่วงเวลา

รายได้ดิจิทัลประกอบด้วยเกมที่ดาวน์โหลด เนื้อหาเพิ่มเติมในเกม และบริการ Nintendo Switch Online สัดส่วนดังกล่าวคำนวณจากรายได้ จึงสะท้อนว่ารายได้จากการซื้อแบบดิจิทัลมีมูลค่าเท่าใด ไม่ใช่สัดส่วนของจำนวนเกมที่ดาวน์โหลด

รายได้จากกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญาและธุรกิจอื่น ๆ ที่เกี่ยวเนื่องเพิ่มขึ้น 87.9% แตะ 62.7 พันล้านเยน หมวดนี้รวมเนื้อหาภาพยนตร์ รายได้จากบริการบนสมาร์ตโฟน ค่าลิขสิทธิ์ และสินค้าที่จำหน่ายผ่านร้านค้าอย่างเป็นทางการ

ภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie ช่วยเพิ่มรายได้ที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ และทำรายได้จากโรงภาพยนตร์ทั่วโลกเกือบ 900 ล้านดอลลาร์ ยอดขายตั๋วหนังกับรายได้ของ Nintendo เป็นคนละตัวชี้วัด โดยรายได้ของบริษัทมาจากการมีส่วนร่วมในภาพยนตร์และข้อตกลงเชิงพาณิชย์ที่เกี่ยวข้อง

Nintendo ยังคงพึ่งพาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เกมเป็นหลัก ระบบเกมเฉพาะทางคิดเป็นประมาณ 97% ของรายได้ในปีงบการเงินก่อน ภาพยนตร์และสินค้ากำลังกลายเป็นแหล่งรายได้ที่เติบโต ขณะที่ธุรกิจเครื่องเล่นเกมยังเป็นตัวขับเคลื่อนหลัก

ปีเปิดตัวสะท้อนแรงกดดันด้านต้นทุนแล้ว

ปีงบการเงินของ Nintendo ที่สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026 มีรายได้ราว 2.3 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้น 98.6% หลัง Switch 2 ออกสู่ตลาด รายได้ที่เกือบเพิ่มขึ้นเท่าตัวมาพร้อมกับต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นมากกว่าเดิมอย่างชัดเจน

ต้นทุนขายเกิน 1.4 ล้านล้านเยน มากกว่าปีก่อนหน้าสามเท่า ต้นทุนวัสดุเพิ่มขึ้นราวสองเท่าเป็นประมาณ 1.2 ล้านล้านเยน กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 28% เป็น 909 พันล้านเยน ซึ่งช้ากว่าการเติบโตของรายได้มาก และยังต่ำกว่าระดับในปีงบการเงินสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2024

โฆษณา

กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 27.5% แต่อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 15.6% ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าแม้ขายเครื่องเล่นเกมได้จำนวนมาก ก็อาจสร้างรายได้สูงโดยที่กำไรไม่ได้เพิ่มขึ้นในสัดส่วนเดียวกัน เพราะการผลิตเครื่องกินส่วนแบ่งจากราคาขายไปมาก

จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานในแต่ละปีก็ทรงตัวมาตั้งแต่ปีงบการเงินสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2025 Nintendo วัดฐานผู้เล่นกลุ่มนี้จากบัญชีที่เปิดใช้ซอฟต์แวร์อย่างน้อยหนึ่งครั้งในรอบปี จำนวนที่แทบไม่เปลี่ยนแปลงบ่งชี้ว่าธุรกิจ Switch 2 ในช่วงแรกส่วนใหญ่มาจากผู้เล่นเดิมที่อัปเกรดเครื่อง ทำให้การขยายฐานผู้เล่นกลายเป็นอีกหนึ่งเป้าหมายทางธุรกิจ

กำหนดการสำคัญในช่วงเร่งยอดขายปลายปี

กำหนดวางจำหน่ายและปรับราคาของ Nintendo ทำให้มีเหตุการณ์สำคัญหลายอย่างเกิดขึ้นใกล้กับการประกาศผลประกอบการล่าสุด ลำดับเหตุการณ์เชื่อมโยงกระแสการเปิดตัวเครื่อง ช่วงยอดขายชะลอตัวในปัจจุบัน และกำหนดเผยแพร่ผลงานบันเทิงที่คาดว่าจะช่วยหนุนความต้องการซื้อ

  • มิถุนายน 2025: เปิดตัว Switch 2 เริ่มช่วงเวลาที่มียอดส่งมอบ 19.86 ล้านเครื่องภายในเดือนมีนาคม 2026
  • 25 พฤษภาคม 2026: การปรับราคาที่ประกาศในญี่ปุ่นทำให้ราคาเครื่องเพิ่มจาก 49,980 เยนเป็น 59,980 เยน
  • กรกฎาคมถึงกันยายน 2026: ยอดส่งมอบ Switch 2 ลดลงเหลือ 2.67 ล้านเครื่อง ขณะที่ Splatoon Raiders และ Fire Emblem: Fortune's Weave วางจำหน่าย
  • 1 กันยายน 2026: การปรับราคาที่ประกาศในสหรัฐฯ ทำให้ราคาเครื่องเพิ่มจาก 449.99 ดอลลาร์เป็น 499.99 ดอลลาร์
  • 5 พฤศจิกายน 2026: Nintendo ประกาศผลประกอบการครึ่งปีและคงประมาณการรายปีไว้เท่าเดิม
  • 6 พฤศจิกายน 2026: มีกำหนดจัดการชี้แจงผลประกอบการเพื่อให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและแผนจำหน่ายเครื่องเล่นเกม
  • 31 มีนาคม 2027: สิ้นสุดปีงบการเงินปัจจุบันของ Nintendo
  • 30 เมษายน 2027: มีกำหนดฉายภาพยนตร์ Legend of Zelda ฉบับคนแสดง

เกมรีเมก The Legend of Zelda: Ocarina of Time เป็นอีกหนึ่งจุดสนใจของคาดการณ์ยอดขายช่วงวันหยุดยาว รายงานผลประกอบการฉบับแรกระบุว่าเป็นเกมที่กำลังจะวางจำหน่าย ขณะที่การประเมินตลาดเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายนระบุว่าเป็นเกมเฉพาะสำหรับ Switch 2 ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันพุธที่ 4 พฤศจิกายน และได้คะแนน Metacritic 96

กำหนดฉายภาพยนตร์ในเดือนเมษายนอยู่หลังสิ้นสุดปีงบการเงินปัจจุบัน แต่การประชาสัมพันธ์ภาพยนตร์อาจช่วยดึงความสนใจมายัง Zelda ในช่วงขายสินค้าปัจจุบันของ Nintendo ส่วนเกมจะมอบเหตุผลที่จับต้องได้ในระยะใกล้ให้ผู้ซื้อพิจารณา Switch 2

สิ่งที่ Nintendo ต้องขายต่อจากนี้

Nintendo ต้องส่งมอบ Switch 2 อีก 10.01 ล้านเครื่องในช่วงเดือนตุลาคมถึงมีนาคมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายรายปี 16.5 ล้านเครื่อง คิดเป็นจำนวนมากกว่ายอด 6.49 ล้านเครื่องในครึ่งปีแรกประมาณ 54% ส่วนเป้าหมายซอฟต์แวร์ 60 ล้านชุดยังต้องทำยอดเพิ่มอีก 35.51 ล้านชุด หรือประมาณ 45% เหนือยอดครึ่งปีแรก

โฆษณา

บริษัทคงประมาณการรายได้ทั้งปีไว้ที่ 2.05 ล้านล้านเยน ลดลง 11.4% และกำไรสุทธิ 310 พันล้านเยน ลดลง 26.9% เป้าหมายกำไรจากการดำเนินงานที่ 370 พันล้านเยนหมายถึงการเติบโต 2.7% แสดงให้เห็นว่าตัวชี้วัดผลประกอบการแต่ละรายการคาดว่าจะเคลื่อนไหวไปคนละทิศทาง

Citi ซึ่งเป็นธนาคารที่ประเมินผลประกอบการ คาดว่าตลาดหุ้นจะตอบรับเชิงลบในระยะสั้นจากผลประกอบการรายไตรมาสที่ต่ำกว่าคาด โดยระบุว่า:

"เนื่องจากผลประกอบการช่วงกรกฎาคมถึงกันยายนต่ำกว่าที่ตลาดคาด เราจึงคาดว่าหุ้นจะตอบรับเชิงลบในระยะใกล้" Citi ระบุ

Citi ยังมองว่า Zelda และกิจกรรมเชิงพาณิชย์อื่น ๆ จะช่วยหนุนการฟื้นตัวในระยะต่อมา โดยธนาคารระบุว่า:

"จากปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตเหล่านี้ เราเชื่อว่าราคาหุ้นจะฟื้นตัวหลังจากปรับฐานชั่วคราว" ธนาคารกล่าว

ก่อนหน้านี้ราคาหุ้น Nintendo ลดลงเกือบ 50% จากจุดสูงสุดเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ผู้ถือหุ้นจะได้รับเงินปันผลระหว่างกาลหุ้นละ 76 เยน เพิ่มจาก 42 เยน ขณะที่คาดการณ์เงินปันผลทั้งปียังคงอยู่ที่ 162 เยน ต่ำกว่า 219 เยนในปีก่อน

โจทย์ทางธุรกิจเฉพาะหน้าชัดเจน: Nintendo ต้องจัดส่งเครื่องเล่นเกมให้ได้มากขึ้นอย่างมากในช่วงครึ่งปีหลัง พร้อมบริหารต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น ยอดขายเกมที่แข็งแกร่งช่วยพยุงกำไรได้ แต่การทำตามเป้าหมายฮาร์ดแวร์ก็ต้องอาศัยลูกค้าจำนวนมากขึ้นที่ยอมรับราคาของเครื่องที่สูงกว่าเดิม

ประเด็นสำคัญ

  • ยอดส่งมอบ Switch 2 ในช่วงเดือนกรกฎาคมถึงกันยายนลดลง 41% เหลือ 2.67 ล้านเครื่อง และลดลง 37.4% เหลือ 6.49 ล้านเครื่องในช่วงครึ่งปีแรก
  • กำไรจากการดำเนินงานรายไตรมาสลดลง 16% เหลือ 73.9 พันล้านเยน ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานครึ่งปีเพิ่มขึ้น 49.1% เป็น 216.5 พันล้านเยน
  • ยอดขายซอฟต์แวร์ การใช้จ่ายด้านดิจิทัล และเงินคืนภาษีนำเข้าจากสหรัฐฯ ช่วยหนุนกำไรครึ่งปีที่เพิ่มขึ้น
  • การปรับขึ้นราคา Switch 2 ที่ประกาศไว้เพิ่มราคา 50 ดอลลาร์ในสหรัฐฯ และ 10,000 เยนในญี่ปุ่น
  • Nintendo คงเป้าหมายรายปีไว้ที่ Switch 2 จำนวน 16.5 ล้านเครื่อง และเกม 60 ล้านชุด
  • บริษัทต้องส่งมอบเครื่องเพิ่มอีก 10.01 ล้านเครื่องก่อนวันที่ 31 มีนาคม 2027 เพื่อให้ถึงเป้าหมายฮาร์ดแวร์
แชร์บทความนี้

เรื่องที่คุณอาจชอบ