AI เพื่อนคู่ใจและผู้ใหญ่ที่หลงใหลของเล่นเป็นจุดเด่นในงาน Tokyo Toy Show

ใช้เวลาอ่าน 11 นาที
AI เพื่อนคู่ใจและผู้ใหญ่ที่หลงใหลของเล่นเป็นจุดเด่นในงาน Tokyo Toy Show

กระแส AI และของเล่นสำหรับผู้ใหญ่ที่ Tokyo Big Sight

งานแสดงของเล่นที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่นเปิดฉากพร้อมสารชัดเจนถึงคนในอุตสาหกรรมและแฟน ๆ ว่า ปัญญาประดิษฐ์กำลังขยับจากสมาร์ตโฟนและคอมพิวเตอร์เข้ามาอยู่ในกระเป๋า บนชั้นวาง และในห้องนั่งเล่น โดยสินค้าหลายชิ้นที่ได้รับความสนใจมากที่สุดมุ่งเจาะกลุ่มผู้ใหญ่ไม่แพ้เด็ก ที่ Tokyo Big Sight บริษัทกว่า 200 แห่งนำสินค้าราว 35,000 รายการมาจัดแสดงในงาน International Tokyo Toy Show ซึ่งจัดเป็นเวลา 4 วัน แบ่งเป็นวันสำหรับธุรกิจ 2 วันและวันเปิดให้ประชาชนทั่วไป 2 วัน หนึ่งในสินค้าที่โดดเด่นคือหุ่นยนต์ตัวจิ๋วหน้าตาคล้ายเมียร์แคตที่พูดคุยโดยใช้ AI เชิงกำเนิด สูงเพียงราว 12 เซนติเมตร หนักประมาณ 200 กรัม และยังซ่อนกล้องขนาดเล็กไว้ในปาก เพื่อจดจำภาพเหตุการณ์ที่เคยพบเห็นและสนทนาโดยเข้าใจบริบท

สารบัญ
  1. กระแส AI และของเล่นสำหรับผู้ใหญ่ที่ Tokyo Big Sight
  2. เหตุใดผู้ใหญ่จึงกลายเป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก
  3. เบื้องหลังกระแสของเล่น AI
  4. หุ่นยนต์คู่ใจในกระเป๋า
  5. AI ที่เข้าใจอารมณ์และสุขภาวะทางใจ
  6. ความทรงจำในอดีตผสานนวัตกรรม
  7. การเข้าถึงและการเล่นสำหรับทุกคน
  8. ห่วงโซ่อุปทานทั่วโลกและแรงกดดันด้านราคา
  9. ตัวเลขสำคัญ
  10. สินค้าใหม่และแรงส่งช่วงเทศกาล
  11. ประเด็นสำคัญ

กลุ่มเป้าหมายของอุปกรณ์เหล่านี้กำลังเปลี่ยนไป หุ่นยนต์คู่ใจหน้าตาคล้ายเมียร์แคตซึ่งวางตำแหน่งเป็นอุปกรณ์ช่วยให้รู้สึกสบายใจ มุ่งเจาะกลุ่มผู้หญิงวัย 20 ถึง 30 ปีโดยตรง มากกว่าเด็ก ผู้จัดงานระบุว่าสิ่งนี้สะท้อนการเปลี่ยนแปลงในวงกว้าง แม้อัตราการเกิดลดลงและค่าครองชีพสูงขึ้น แต่มูลค่าตลาดของเล่นญี่ปุ่นก็ทะลุ 1 ล้านล้านเยนเป็นปีที่สองติดต่อกัน ตามข้อมูลล่าสุดจากสมาคมของเล่นญี่ปุ่น รายได้ในปีงบประมาณ 2024 เติบโต 7.9% อยู่ที่ราว 1.0992 ล้านล้านเยน (ประมาณ 7.6 พันล้านดอลลาร์) ผู้นำตลาดให้เครดิตนักท่องเที่ยวขาเข้าและแฟนของเล่นวัยผู้ใหญ่ที่ไม่เคยเลิกเล่น สมาคมยังจัดหมวดหมู่ของเล่นสำหรับผู้ใหญ่โดยเฉพาะในการมอบรางวัลประจำปีอย่างเป็นทางการ สะท้อนว่าผู้ซื้อกลุ่มนี้กลายเป็นฐานหลักของธุรกิจแล้ว

โฆษณา

เหตุใดผู้ใหญ่จึงกลายเป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก

ความต้องการจากผู้ใหญ่ที่พุ่งสูงขึ้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในญี่ปุ่น นักวิจัยที่ติดตามตลาดโลกระบุว่า ในปี 2023 ผู้ใหญ่คิดเป็นราว 17.3% ของยอดขายของเล่นทั้งหมดในสหรัฐฯ หรือเกือบ 6.7 พันล้านดอลลาร์ โดยการซื้อของผู้ใหญ่ยังทรงตัวได้ แม้ยอดขายโดยรวมลดลง ส่วนในยุโรป ผู้ซื้ออายุมากกว่า 18 ปีคิดเป็นประมาณ 16% ของยอดขายเมื่อปีที่แล้ว นักวิเคราะห์มองว่าความทรงจำในอดีต การสะสม และการคลายความเครียดเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญ ผู้ซื้อจำนวนมากเติบโตมากับแบรนด์อย่าง Star Wars, Kamen Rider และ Barbie และตอนนี้หวนกลับไปสู่โลกเหล่านั้นพร้อมกำลังซื้อที่สูงขึ้น ผู้ค้าปลีกตอบรับด้วยการเพิ่มพื้นที่สำหรับชุดโมเดล สินค้าคาแรกเตอร์ ของสะสมจำลองระดับพรีเมียม และฟิกเกอร์ดีไซเนอร์ที่มุ่งเจาะกลุ่มนักสะสม

งานแสดงของเล่นญี่ปุ่นเผยให้เห็นแนวโน้มนี้อย่างชัดเจน ฟิกเกอร์กล่องสุ่มยังคงดึงดูดแฟนผู้ใหญ่ที่ต้องการสะสมให้ครบชุด ฟิกเกอร์เด็กจาก Sylvanian Families ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้หญิงวัยผู้ใหญ่ ขณะที่ของจำลองที่มีรายละเอียดสูงและชุดตัวต่อ เช่น โมเดลหุ่นยนต์เกรดไฮเกรดของ Bandai Spirits หรือชุด nanoblock ของ Kawada เปลี่ยนการเล่นให้เป็นงานอดิเรกที่น่าพึงพอใจ พื้นที่จัดแสดงในโตเกียวเอาใจแฟนสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงและเกมดิจิทัลด้วยการนำแบรนด์เก่าแก่กลับมาพร้อมลูกเล่นทันสมัย ผลที่ได้คือตลาดซึ่งขยายขอบเขตไปไกลกว่าเด็กและครอบครัว ครอบคลุมนักเรียน พนักงานออฟฟิศ และนักท่องเที่ยวต่างชาติที่มองหาสินค้าลิมิเต็ดและสินค้าคอลแลบคาแรกเตอร์

เบื้องหลังกระแสของเล่น AI

AI เป็นประเด็นที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในงาน เพราะเปลี่ยนวิธีที่ของเล่นโต้ตอบกับผู้ใช้ หุ่นยนต์คู่ใจหน้าตาคล้ายเมียร์แคตที่จัดแสดงใช้ AI เชิงกำเนิดเพื่อสนทนาได้ยาวนานและเป็นธรรมชาติมากขึ้น โดยจดจำบทสนทนา ภาพ และสถานที่ที่ผ่านมา เพื่อทำความเข้าใจว่ากำลังคุยกับใครและอีกฝ่ายชอบอะไร Poketomo ของ Sharp ซึ่งนำแนวคิดเดียวกันมาไว้ในอุปกรณ์ขนาดพกพา ใส่ในเสื้อแจ็กเก็ตหรือกระเป๋าใบเล็กได้ เชื่อมต่อกับแอปสมาร์ตโฟน และมีกำหนดวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเดือนพฤศจิกายน ราคาประมาณ 39,600 เยน (ราว 269 ดอลลาร์) AI ของอุปกรณ์ใช้บันทึกแชต ข้อมูลตำแหน่ง และภาพจากกล้องในตัว เพื่อปรับการโต้ตอบให้เหมาะกับผู้ใช้และทำให้บทสนทนาดำเนินต่อไปได้ ความสามารถนี้ถือเป็นก้าวกระโดดครั้งสำคัญสำหรับหมวดสินค้าที่เคยจำกัดอยู่เพียงคำสั่งเสียงง่าย ๆ และคำตอบที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า

ตัวแทนบริษัทแห่งหนึ่งอธิบายที่บูธว่าเหตุใดจึงพัฒนาหุ่นยนต์คู่ใจหน้าตาคล้ายเมียร์แคตสำหรับผู้หญิงวัยผู้ใหญ่ที่ต้องการความสบายใจในชีวิตประจำวัน มากกว่าการเล่นที่รวดเร็วเร้าใจ

ผู้หญิงจำนวนมากในวัย 20 ถึง 30 ปีรู้สึกว่าไม่สามารถแสดงตัวตนในชีวิตประจำวันได้ เราจึงหวังว่าพวกเธอจะรู้สึกสบายใจ และอยากใช้ชีวิตโดยมีหุ่นยนต์อยู่เคียงข้าง

หุ่นยนต์คู่ใจในกระเป๋า

อุปกรณ์เหล่านี้มอบความใกล้ชิดโดยไม่ต้องรับภาระเท่ากับการมีสัตว์เลี้ยงหรือเพื่อนจริง ๆ คู่หูขนาดพกพาสามารถตอบรับคำทักทาย จดจำความชอบของผู้ใช้ และปรับน้ำเสียงเมื่อเรียนรู้มากขึ้น นับเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากรุ่นก่อน ๆ ที่ความตื่นเต้นส่วนใหญ่มาจากความแปลกใหม่ อุปกรณ์รุ่นปัจจุบันเข้าใจบริบทพื้นฐาน เชื่อมโยงความคิดเห็นใหม่กับเหตุการณ์ก่อนหน้า และยังจดจำการเดินเล่นด้วยกันหรือสถานที่เฉพาะบนแผนที่ได้ ทีมออกแบบของ Sharp เน้นแนวคิดนี้ด้วยท่าทางและการสบตาในอุปกรณ์ขนาดเล็ก โดยหวังให้กลายเป็นกิจวัตรประจำวัน แทนที่จะเป็นของเล่นที่ถูกทิ้งไว้จนฝุ่นจับ

การเติบโตอย่างรวดเร็วสนับสนุนกลยุทธ์นี้ ข้อมูลอุตสาหกรรมที่เปิดเผยในงานระบุว่า ของเล่นอินเทอร์แอกทีฟไฮเทค หุ่นยนต์ และของเล่นที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มีรายได้เติบโตเกิน 40% ต่อปี สูงกว่าการเติบโตของหมวดหมู่อื่น ผู้ผลิตยังให้ความสำคัญกับการพกพา เพื่อให้ผู้ซื้อพกหุ่นยนต์คู่ใจ AI ระหว่างเดินทางไปทำงานหรือทำธุระได้ ทำให้การเล่นแทรกอยู่ในช่วงเวลาสั้น ๆ ตลอดทั้งวัน ซึ่งเข้ากับกิจวัตรของผู้ใหญ่

AI ที่เข้าใจอารมณ์และสุขภาวะทางใจ

บริษัทอื่น ๆ วางตำแหน่ง AI ให้เป็นเพื่อนที่ช่วยปลอบใจ Moflin หุ่นยนต์สัตว์เลี้ยงขนนุ่มจาก Vanguard Industries ซึ่งปัจจุบันวางจำหน่ายร่วมกับ Casio ทำตลาดในฐานะเพื่อนดูแลสุขภาพใจสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ มันรับรู้การสัมผัสและเสียง เปลี่ยนอารมณ์ตามการดูแล และเรียนรู้ว่าใครเป็นเจ้าของ ผู้ใช้สามารถเปิดดูสภาวะทางอารมณ์ของมันในแอป แต่งตัวให้ และวางลงในแท่นชาร์จ ราคาจำหน่ายในญี่ปุ่นอยู่ที่ราว 398 ดอลลาร์ Moflin แสดงให้เห็นว่าการสร้างความเป็นเพื่อนกำลังพัฒนาจากลูกเล่นง่าย ๆ ไปสู่การโต้ตอบที่ตอบสนองต่ออารมณ์โดยอาศัยแมชชีนเลิร์นนิง

ความใกล้ชิดเช่นนี้ทำให้เกิดประเด็นที่ผู้บริโภคควรพิจารณา AI ที่เข้าใจอารมณ์ ซึ่งบางครั้งเรียกว่าการประมวลผลเชิงอารมณ์ ทำงานโดยอ่านสัญญาณอย่างเสียง การเคลื่อนไหว และรูปแบบพฤติกรรมเพื่อประเมินความรู้สึก งานวิจัยล่าสุดเกี่ยวกับทัศนคติของชาวญี่ปุ่นพบว่า ผู้คนสนใจเครื่องมือเหล่านี้ แต่ก็กังวลเรื่องความเป็นส่วนตัว อิสระในการตัดสินใจ และความเป็นธรรม โดยผู้หญิงแสดงความกังวลมากกว่าเกี่ยวกับข้อมูลของเยาวชนและการเฝ้าติดตามอย่างต่อเนื่อง อุปกรณ์ที่เก็บบันทึกเสียง ตำแหน่ง และภาพอาจช่วยให้สนทนาได้ลึกซึ้งขึ้น แต่ก็ต้องออกแบบอย่างมีความรับผิดชอบ มีนโยบายข้อมูลที่ชัดเจน และมีระบบควบคุมโดยผู้ปกครองเมื่อเกี่ยวข้องกับเด็ก

โฆษณา

ความทรงจำในอดีตผสานนวัตกรรม

ข่าวเทคโนโลยีไม่ได้ทำให้ของเล่นขวัญใจรุ่นเก่าถูกบดบัง งานแสดงนำแบรนด์ยอดนิยมมาปรับโฉมให้ทันสมัยเพื่อดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่ Tamagotchi ของ Bandai กลับมาในรูปแบบที่ลุ่มลึกขึ้นกับ Tamagotchi Paradise อุปกรณ์ที่ให้ผู้เล่นบริหารโลกเสมือนตั้งแต่ระดับจุลภาคไปจนถึงระดับจักรวาล และปลดล็อกปฏิสัมพันธ์ใหม่เมื่อเชื่อมอุปกรณ์สองเครื่องเข้าด้วยกัน สำหรับแฟนหุ่นยนต์ยักษ์ Bandai Spirits จัดแสดงของจำลองที่มีความแม่นยำสูงและเชื่อมโยงกับกิจกรรมและนิทรรศการ ชุด Godzilla nanoblock ของ Kawada ท้าทายผู้ต่อด้วยชิ้นส่วนจิ๋ว พร้อมเอฟเฟกต์ที่อ้างอิงเสียงคำรามของสัตว์ประหลาด สินค้าเหล่านี้มุ่งดึงดูดนักสะสมผู้ใหญ่ ขณะเดียวกันก็ยังเข้าถึงวัยรุ่นได้

ตามทางเดินยังมีแก็ดเจ็ตที่เหมาะเป็นของขวัญช่วงวันหยุด ของเล่นรูปแบบสมาร์ตโฟนธีม Pokemon ของ Takara Tomy ให้ผู้เล่นถ่ายภาพสภาพแวดล้อมรอบตัว แล้วเปลี่ยนภาพเหล่านั้นให้เป็นถิ่นอาศัยภายในอุปกรณ์ เข็มขัดแปลงร่างรุ่นใหม่ที่ออกแบบตามซีรีส์ Kamen Rider ล่าสุดส่องแสงพร้อมเอฟเฟกต์เร้าใจ สินค้าเหล่านี้ตอบรับช่วงจับจ่ายตามฤดูกาล พร้อมใช้แฟรนไชส์ที่เชื่อมโยงคนต่างรุ่นเข้าด้วยกัน การผสมผสานระหว่างความทรงจำในอดีตกับเทคโนโลยีใหม่พิสูจน์แล้วว่าทนทานต่อกระแส ขณะที่ผู้ผลิตของเล่นพยายามรักษาแรงส่งของยอดขายไปจนถึงสิ้นปี

โฆษณา

การเข้าถึงและการเล่นสำหรับทุกคน

การออกแบบที่ครอบคลุมกำลังเปลี่ยนสัมผัสของของเล่นคลาสสิกอย่างเงียบ ๆ บ้านตุ๊กตา Licca chan รุ่นใหม่เพิ่มรายละเอียดที่สะท้อนชีวิตยุคปัจจุบัน เช่น กล่องรับพัสดุและกลอนประตูอัตโนมัติ พร้อมพัฒนาต่อด้วยการออกแบบที่เน้นสัมผัส พื้นบ้านมีพื้นผิวแตกต่างกัน เพื่อให้เด็กที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นสำรวจพื้นที่ผ่านการสัมผัส แนวทางนี้นำการเล่นผ่านประสาทสัมผัสมาสู่แบรนด์ที่คุ้นเคย และแสดงให้เห็นว่าของเล่นดั้งเดิมสามารถต้อนรับผู้เล่นได้มากขึ้นโดยไม่สูญเสียเสน่ห์

เพื่อรับมือกับอากาศร้อนในฤดูร้อน ผู้ผลิตยังจัดแสดงของเล่นออกกำลังกายในร่มที่ช่วยให้เด็กได้เคลื่อนไหวโดยไม่ต้องออกไปข้างนอก อุปกรณ์ขนาดกะทัดรัด เกมฝึกการทรงตัว และแก็ดเจ็ตที่ขับเคลื่อนด้วยการเคลื่อนไหว ช่วยให้ครอบครัวหาทางเผาผลาญพลังงานได้ภายในอพาร์ตเมนต์ เป้าหมายเรียบง่ายคือเสนอการเล่นที่เข้ากับบ้านและสภาพอากาศของญี่ปุ่น ขณะเดียวกันสินค้าเหล่านี้ยังเหมาะกับผู้ใหญ่ที่ต้องการออกกำลังกายสั้น ๆ ระหว่างวันทำงานจากบ้าน

ห่วงโซ่อุปทานทั่วโลกและแรงกดดันด้านราคา

การผลิตของเล่นเป็นธุรกิจระดับโลก ซึ่งส่งผลต่อราคา ของเล่นญี่ปุ่นจำนวนมากผลิตในโรงงานที่จีน ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงสำคัญเมื่อส่งสินค้าไปสหรัฐฯ หรือยุโรป หลังการเจรจาการค้า มีการหารือเรื่องอัตราภาษีนำเข้าของสหรัฐฯ 15% สำหรับสินค้าญี่ปุ่นบางประเภท หากของเล่นผลิตในจีนแล้วส่งออกไปสหรัฐฯ ก็อาจต้องเสียภาษีของจีนด้วย ซึ่งอาจทำให้ราคาขายปลีกของสินค้าบางรายการสูงขึ้น กลุ่มอุตสาหกรรมกำลังติดตามว่ากฎเหล่านี้จะส่งผลต่อการจัดส่งสินค้าในช่วงวันหยุดและกำหนดการเปิดตัวสินค้าใหม่อย่างไร

อากิฮิโระ ซาโตะ จากสาขาโตเกียวของสมาคมของเล่นญี่ปุ่น อธิบายว่าความเป็นจริงของห่วงโซ่อุปทานนี้ส่งผลต่อสินค้าบนชั้นวางในร้านอย่างไร

ผลิตภัณฑ์ของผู้ผลิตของเล่นญี่ปุ่นราว 80% ผลิตในจีนจริง ๆ ดังนั้นเมื่อส่งสินค้าจากจีนไปขายในสหรัฐฯ ก็จะมีภาษีของจีนเพิ่มเข้ามา ซึ่งอาจทำให้ผู้ผลิตบางรายต้องขึ้นราคา

ขณะเดียวกัน ผู้ผลิตจากจีนก็มีบทบาทในฮอลล์จัดแสดงของโตเกียวมากขึ้น บริษัทอย่าง Robotime นำเสนอจิ๊กซอว์ไม้ประณีตและบ้านจิ๋ว โดยหวังว่าลูกค้าญี่ปุ่นที่มีมาตรฐานสูงจะผลักดันให้พัฒนาฝีมือและการออกแบบ ตลาดญี่ปุ่นขึ้นชื่อเรื่องมาตรฐานคุณภาพเข้มงวดและความนิยมแบรนด์ในประเทศ ทำให้ผู้เล่นรายใหม่เข้ามาได้ยาก แต่ก็เป็นพื้นที่พิสูจน์ฝีมือ ผู้จัดแสดงจากเขตเฉิงไห่ของจีนซึ่งเป็นศูนย์กลางการผลิตของเล่น มองงานนี้เป็นประตูสู่ผู้ซื้อทั่วญี่ปุ่นและตลาดอื่น ๆ

โฆษณา

ตัวเลขสำคัญ

ขนาดของงานและตลาดที่อยู่เบื้องหลังช่วยอธิบายกระแสความสนใจได้ งานปีนี้รวบรวมบริษัทกว่า 200 แห่งและสินค้าราว 35,000 รายการ จัดสองวันสำหรับคนในอุตสาหกรรมและอีกสองวันเปิดให้ประชาชนทั่วไปเข้าชม งานเมื่อปีที่แล้วมีผู้เข้าชมกว่า 80,000 คนตลอดสี่วัน สมาคมของเล่นญี่ปุ่นรายงานว่าตลาดในประเทศมีมูลค่าเกิน 1 ล้านล้านเยนเป็นปีที่สอง โดยปีงบประมาณ 2024 เติบโตแตะราว 1.0992 ล้านล้านเยน ข้อมูลสรุปในงานระบุว่าหมวดเทคโนโลยีขั้นสูงและอินเทอร์แอกทีฟ รวมถึงหุ่นยนต์และของเล่นที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มีรายได้เติบโตมากกว่า 40%

AI ไม่ได้เบียดบังความสนุกแบบอนาล็อก ชุดของเล่นไม้ ของเล่นก่อสร้าง และจิ๊กซอว์ที่เน้นสัมผัสมีพื้นที่จัดแสดงของตนเอง เปิดโอกาสให้ผู้เข้าชมได้พักจากหน้าจอ แบรนด์ที่มีประวัติยาวนาน ตั้งแต่ Beyblade ไปจนถึง Rubik’s Cube และ Licca chan ปรับปรุงสินค้าเพื่อรักษาความสนใจของแฟนรุ่นเก่า พร้อมมอบประสบการณ์การเล่นที่เข้าถึงได้ให้ผู้เล่นหน้าใหม่ สิ่งที่เชื่อมโยงสินค้าเหล่านี้คือการทดลองสิ่งใหม่ ซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมขยายตัวได้แม้จำนวนเด็กลดลง

สินค้าใหม่และแรงส่งช่วงเทศกาล

สินค้าหลายรายการที่ถูกพูดถึงมากที่สุดมีกำหนดวางจำหน่ายทันช่วงเทศกาลมอบของขวัญ Poketomo ของ Sharp มีกำหนดเปิดตัวในญี่ปุ่นเดือนพฤศจิกายน ขณะที่ Moflin รุ่นล่าสุดจะเริ่มจัดส่งภายในประเทศช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน ผู้ค้าปลีกกำลังเตรียมพื้นที่จัดแสดงที่มุ่งเจาะทั้งครอบครัวและผู้ใหญ่ที่ซื้อให้ตัวเอง ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ได้ผลในช่วงขายดีที่ผ่านมา สินค้าคาแรกเตอร์ลิมิเต็ดและชุดตัวต่อจะทยอยวางจำหน่ายตั้งแต่ปลายฤดูใบไม้ร่วง ขณะเดียวกัน วันเปิดให้ประชาชนเข้าชมทั้งสองวันของงานเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ทดลองสินค้าได้ก่อนและแชร์ความเห็นทางออนไลน์ ซึ่งช่วยกระตุ้นการสั่งจองล่วงหน้าได้อย่างมาก

ผู้ที่ต้องการดูรายชื่อผู้จัดแสดงทั้งหมดและไฮไลต์ภายในงาน สามารถดูหน้าข้อมูลงานซึ่งจัดทำโดยสมาคมของเล่นญี่ปุ่นและสถานีโทรทัศน์ระดับประเทศ พร้อมสรุปสินค้าและกำหนดการได้ สำหรับภาพรวมด้านเทคโนโลยีและการมุ่งเน้นกลุ่มผู้ใหญ่ที่กำลังกำหนดทิศทางงานปีนี้ อ่านรายงานจาก NHK และ United Press International ได้ รายงานเหล่านี้ลงรายละเอียดว่าหุ่นยนต์คู่ใจ AI สินค้าคาแรกเตอร์ และสินค้าสำหรับนักสะสมกำลังดึงดูดความสนใจและกระตุ้นการซื้อที่ Tokyo Big Sight อย่างไร ผู้อ่านที่สนใจสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้าอีเวนต์ของ NHK ที่นี่ และสรุปข่าวของ UPI ที่นี่

ประเด็นสำคัญ

  • งานแสดงของเล่นในโตเกียวมีผู้จัดแสดงมากกว่า 200 รายและสินค้าราว 35,000 รายการ จัดสี่วันที่ Big Sight
  • หุ่นยนต์คู่ใจ AI รวมถึงหุ่นยนต์พกพาหน้าตาคล้ายเมียร์แคต ดึงดูดผู้ชมด้วยบทสนทนาที่จดจำข้อมูลและการเชื่อมต่อกับแอป
  • ตลาดของเล่นญี่ปุ่นเติบโต 7.9% ในปีงบประมาณ 2024 แตะราว 1.0992 ล้านล้านเยน และทะลุ 1 ล้านล้านเยนเป็นปีที่สองติดต่อกัน
  • ผู้ใหญ่มีสัดส่วนในกลุ่มผู้ซื้อเพิ่มขึ้น โดยความทรงจำในอดีตและการสะสมเป็นแรงหนุนความต้องการในญี่ปุ่น สหรัฐฯ และยุโรป
  • ของเล่นอินเทอร์แอกทีฟไฮเทค หุ่นยนต์ และของเล่นที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มีรายได้เติบโตมากกว่า 40% ในหมวดหมู่ที่ติดตาม
  • บ้านตุ๊กตา Licca chan รุ่นใหม่เพิ่มพื้นผิวสัมผัสและรายละเอียดบ้านสมัยใหม่ เพื่อสนับสนุนการเล่นที่เข้าถึงได้
  • ผู้ผลิตจีนเพิ่มบทบาทในงาน ขณะที่ภาษีนำเข้าและการผลิตในต่างประเทศทำให้การกำหนดราคาซับซ้อนขึ้น
  • สินค้าเด่นอย่าง Poketomo ของ Sharp และหุ่นยนต์คู่ใจ AI รุ่นอื่น ๆ มีกำหนดเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนและช่วงเทศกาลวันหยุด
แชร์บทความนี้

เรื่องที่คุณอาจชอบ