กระแส AI และของเล่นสำหรับผู้ใหญ่ที่ Tokyo Big Sight
งานแสดงของเล่นที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่นเปิดฉากพร้อมสารชัดเจนถึงคนในอุตสาหกรรมและแฟน ๆ ว่า ปัญญาประดิษฐ์กำลังขยับจากสมาร์ตโฟนและคอมพิวเตอร์เข้ามาอยู่ในกระเป๋า บนชั้นวาง และในห้องนั่งเล่น โดยสินค้าหลายชิ้นที่ได้รับความสนใจมากที่สุดมุ่งเจาะกลุ่มผู้ใหญ่ไม่แพ้เด็ก ที่ Tokyo Big Sight บริษัทกว่า 200 แห่งนำสินค้าราว 35,000 รายการมาจัดแสดงในงาน International Tokyo Toy Show ซึ่งจัดเป็นเวลา 4 วัน แบ่งเป็นวันสำหรับธุรกิจ 2 วันและวันเปิดให้ประชาชนทั่วไป 2 วัน หนึ่งในสินค้าที่โดดเด่นคือหุ่นยนต์ตัวจิ๋วหน้าตาคล้ายเมียร์แคตที่พูดคุยโดยใช้ AI เชิงกำเนิด สูงเพียงราว 12 เซนติเมตร หนักประมาณ 200 กรัม และยังซ่อนกล้องขนาดเล็กไว้ในปาก เพื่อจดจำภาพเหตุการณ์ที่เคยพบเห็นและสนทนาโดยเข้าใจบริบท
สารบัญ
- กระแส AI และของเล่นสำหรับผู้ใหญ่ที่ Tokyo Big Sight
- เหตุใดผู้ใหญ่จึงกลายเป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก
- เบื้องหลังกระแสของเล่น AI
- หุ่นยนต์คู่ใจในกระเป๋า
- AI ที่เข้าใจอารมณ์และสุขภาวะทางใจ
- ความทรงจำในอดีตผสานนวัตกรรม
- การเข้าถึงและการเล่นสำหรับทุกคน
- ห่วงโซ่อุปทานทั่วโลกและแรงกดดันด้านราคา
- ตัวเลขสำคัญ
- สินค้าใหม่และแรงส่งช่วงเทศกาล
- ประเด็นสำคัญ
กลุ่มเป้าหมายของอุปกรณ์เหล่านี้กำลังเปลี่ยนไป หุ่นยนต์คู่ใจหน้าตาคล้ายเมียร์แคตซึ่งวางตำแหน่งเป็นอุปกรณ์ช่วยให้รู้สึกสบายใจ มุ่งเจาะกลุ่มผู้หญิงวัย 20 ถึง 30 ปีโดยตรง มากกว่าเด็ก ผู้จัดงานระบุว่าสิ่งนี้สะท้อนการเปลี่ยนแปลงในวงกว้าง แม้อัตราการเกิดลดลงและค่าครองชีพสูงขึ้น แต่มูลค่าตลาดของเล่นญี่ปุ่นก็ทะลุ 1 ล้านล้านเยนเป็นปีที่สองติดต่อกัน ตามข้อมูลล่าสุดจากสมาคมของเล่นญี่ปุ่น รายได้ในปีงบประมาณ 2024 เติบโต 7.9% อยู่ที่ราว 1.0992 ล้านล้านเยน (ประมาณ 7.6 พันล้านดอลลาร์) ผู้นำตลาดให้เครดิตนักท่องเที่ยวขาเข้าและแฟนของเล่นวัยผู้ใหญ่ที่ไม่เคยเลิกเล่น สมาคมยังจัดหมวดหมู่ของเล่นสำหรับผู้ใหญ่โดยเฉพาะในการมอบรางวัลประจำปีอย่างเป็นทางการ สะท้อนว่าผู้ซื้อกลุ่มนี้กลายเป็นฐานหลักของธุรกิจแล้ว
เหตุใดผู้ใหญ่จึงกลายเป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก
ความต้องการจากผู้ใหญ่ที่พุ่งสูงขึ้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในญี่ปุ่น นักวิจัยที่ติดตามตลาดโลกระบุว่า ในปี 2023 ผู้ใหญ่คิดเป็นราว 17.3% ของยอดขายของเล่นทั้งหมดในสหรัฐฯ หรือเกือบ 6.7 พันล้านดอลลาร์ โดยการซื้อของผู้ใหญ่ยังทรงตัวได้ แม้ยอดขายโดยรวมลดลง ส่วนในยุโรป ผู้ซื้ออายุมากกว่า 18 ปีคิดเป็นประมาณ 16% ของยอดขายเมื่อปีที่แล้ว นักวิเคราะห์มองว่าความทรงจำในอดีต การสะสม และการคลายความเครียดเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญ ผู้ซื้อจำนวนมากเติบโตมากับแบรนด์อย่าง Star Wars, Kamen Rider และ Barbie และตอนนี้หวนกลับไปสู่โลกเหล่านั้นพร้อมกำลังซื้อที่สูงขึ้น ผู้ค้าปลีกตอบรับด้วยการเพิ่มพื้นที่สำหรับชุดโมเดล สินค้าคาแรกเตอร์ ของสะสมจำลองระดับพรีเมียม และฟิกเกอร์ดีไซเนอร์ที่มุ่งเจาะกลุ่มนักสะสม
งานแสดงของเล่นญี่ปุ่นเผยให้เห็นแนวโน้มนี้อย่างชัดเจน ฟิกเกอร์กล่องสุ่มยังคงดึงดูดแฟนผู้ใหญ่ที่ต้องการสะสมให้ครบชุด ฟิกเกอร์เด็กจาก Sylvanian Families ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้หญิงวัยผู้ใหญ่ ขณะที่ของจำลองที่มีรายละเอียดสูงและชุดตัวต่อ เช่น โมเดลหุ่นยนต์เกรดไฮเกรดของ Bandai Spirits หรือชุด nanoblock ของ Kawada เปลี่ยนการเล่นให้เป็นงานอดิเรกที่น่าพึงพอใจ พื้นที่จัดแสดงในโตเกียวเอาใจแฟนสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงและเกมดิจิทัลด้วยการนำแบรนด์เก่าแก่กลับมาพร้อมลูกเล่นทันสมัย ผลที่ได้คือตลาดซึ่งขยายขอบเขตไปไกลกว่าเด็กและครอบครัว ครอบคลุมนักเรียน พนักงานออฟฟิศ และนักท่องเที่ยวต่างชาติที่มองหาสินค้าลิมิเต็ดและสินค้าคอลแลบคาแรกเตอร์
เบื้องหลังกระแสของเล่น AI
AI เป็นประเด็นที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในงาน เพราะเปลี่ยนวิธีที่ของเล่นโต้ตอบกับผู้ใช้ หุ่นยนต์คู่ใจหน้าตาคล้ายเมียร์แคตที่จัดแสดงใช้ AI เชิงกำเนิดเพื่อสนทนาได้ยาวนานและเป็นธรรมชาติมากขึ้น โดยจดจำบทสนทนา ภาพ และสถานที่ที่ผ่านมา เพื่อทำความเข้าใจว่ากำลังคุยกับใครและอีกฝ่ายชอบอะไร Poketomo ของ Sharp ซึ่งนำแนวคิดเดียวกันมาไว้ในอุปกรณ์ขนาดพกพา ใส่ในเสื้อแจ็กเก็ตหรือกระเป๋าใบเล็กได้ เชื่อมต่อกับแอปสมาร์ตโฟน และมีกำหนดวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเดือนพฤศจิกายน ราคาประมาณ 39,600 เยน (ราว 269 ดอลลาร์) AI ของอุปกรณ์ใช้บันทึกแชต ข้อมูลตำแหน่ง และภาพจากกล้องในตัว เพื่อปรับการโต้ตอบให้เหมาะกับผู้ใช้และทำให้บทสนทนาดำเนินต่อไปได้ ความสามารถนี้ถือเป็นก้าวกระโดดครั้งสำคัญสำหรับหมวดสินค้าที่เคยจำกัดอยู่เพียงคำสั่งเสียงง่าย ๆ และคำตอบที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า
ตัวแทนบริษัทแห่งหนึ่งอธิบายที่บูธว่าเหตุใดจึงพัฒนาหุ่นยนต์คู่ใจหน้าตาคล้ายเมียร์แคตสำหรับผู้หญิงวัยผู้ใหญ่ที่ต้องการความสบายใจในชีวิตประจำวัน มากกว่าการเล่นที่รวดเร็วเร้าใจ
ผู้หญิงจำนวนมากในวัย 20 ถึง 30 ปีรู้สึกว่าไม่สามารถแสดงตัวตนในชีวิตประจำวันได้ เราจึงหวังว่าพวกเธอจะรู้สึกสบายใจ และอยากใช้ชีวิตโดยมีหุ่นยนต์อยู่เคียงข้าง
หุ่นยนต์คู่ใจในกระเป๋า
อุปกรณ์เหล่านี้มอบความใกล้ชิดโดยไม่ต้องรับภาระเท่ากับการมีสัตว์เลี้ยงหรือเพื่อนจริง ๆ คู่หูขนาดพกพาสามารถตอบรับคำทักทาย จดจำความชอบของผู้ใช้ และปรับน้ำเสียงเมื่อเรียนรู้มากขึ้น นับเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากรุ่นก่อน ๆ ที่ความตื่นเต้นส่วนใหญ่มาจากความแปลกใหม่ อุปกรณ์รุ่นปัจจุบันเข้าใจบริบทพื้นฐาน เชื่อมโยงความคิดเห็นใหม่กับเหตุการณ์ก่อนหน้า และยังจดจำการเดินเล่นด้วยกันหรือสถานที่เฉพาะบนแผนที่ได้ ทีมออกแบบของ Sharp เน้นแนวคิดนี้ด้วยท่าทางและการสบตาในอุปกรณ์ขนาดเล็ก โดยหวังให้กลายเป็นกิจวัตรประจำวัน แทนที่จะเป็นของเล่นที่ถูกทิ้งไว้จนฝุ่นจับ
การเติบโตอย่างรวดเร็วสนับสนุนกลยุทธ์นี้ ข้อมูลอุตสาหกรรมที่เปิดเผยในงานระบุว่า ของเล่นอินเทอร์แอกทีฟไฮเทค หุ่นยนต์ และของเล่นที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มีรายได้เติบโตเกิน 40% ต่อปี สูงกว่าการเติบโตของหมวดหมู่อื่น ผู้ผลิตยังให้ความสำคัญกับการพกพา เพื่อให้ผู้ซื้อพกหุ่นยนต์คู่ใจ AI ระหว่างเดินทางไปทำงานหรือทำธุระได้ ทำให้การเล่นแทรกอยู่ในช่วงเวลาสั้น ๆ ตลอดทั้งวัน ซึ่งเข้ากับกิจวัตรของผู้ใหญ่
AI ที่เข้าใจอารมณ์และสุขภาวะทางใจ
บริษัทอื่น ๆ วางตำแหน่ง AI ให้เป็นเพื่อนที่ช่วยปลอบใจ Moflin หุ่นยนต์สัตว์เลี้ยงขนนุ่มจาก Vanguard Industries ซึ่งปัจจุบันวางจำหน่ายร่วมกับ Casio ทำตลาดในฐานะเพื่อนดูแลสุขภาพใจสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ มันรับรู้การสัมผัสและเสียง เปลี่ยนอารมณ์ตามการดูแล และเรียนรู้ว่าใครเป็นเจ้าของ ผู้ใช้สามารถเปิดดูสภาวะทางอารมณ์ของมันในแอป แต่งตัวให้ และวางลงในแท่นชาร์จ ราคาจำหน่ายในญี่ปุ่นอยู่ที่ราว 398 ดอลลาร์ Moflin แสดงให้เห็นว่าการสร้างความเป็นเพื่อนกำลังพัฒนาจากลูกเล่นง่าย ๆ ไปสู่การโต้ตอบที่ตอบสนองต่ออารมณ์โดยอาศัยแมชชีนเลิร์นนิง
ความใกล้ชิดเช่นนี้ทำให้เกิดประเด็นที่ผู้บริโภคควรพิจารณา AI ที่เข้าใจอารมณ์ ซึ่งบางครั้งเรียกว่าการประมวลผลเชิงอารมณ์ ทำงานโดยอ่านสัญญาณอย่างเสียง การเคลื่อนไหว และรูปแบบพฤติกรรมเพื่อประเมินความรู้สึก งานวิจัยล่าสุดเกี่ยวกับทัศนคติของชาวญี่ปุ่นพบว่า ผู้คนสนใจเครื่องมือเหล่านี้ แต่ก็กังวลเรื่องความเป็นส่วนตัว อิสระในการตัดสินใจ และความเป็นธรรม โดยผู้หญิงแสดงความกังวลมากกว่าเกี่ยวกับข้อมูลของเยาวชนและการเฝ้าติดตามอย่างต่อเนื่อง อุปกรณ์ที่เก็บบันทึกเสียง ตำแหน่ง และภาพอาจช่วยให้สนทนาได้ลึกซึ้งขึ้น แต่ก็ต้องออกแบบอย่างมีความรับผิดชอบ มีนโยบายข้อมูลที่ชัดเจน และมีระบบควบคุมโดยผู้ปกครองเมื่อเกี่ยวข้องกับเด็ก
ความทรงจำในอดีตผสานนวัตกรรม
ข่าวเทคโนโลยีไม่ได้ทำให้ของเล่นขวัญใจรุ่นเก่าถูกบดบัง งานแสดงนำแบรนด์ยอดนิยมมาปรับโฉมให้ทันสมัยเพื่อดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่ Tamagotchi ของ Bandai กลับมาในรูปแบบที่ลุ่มลึกขึ้นกับ Tamagotchi Paradise อุปกรณ์ที่ให้ผู้เล่นบริหารโลกเสมือนตั้งแต่ระดับจุลภาคไปจนถึงระดับจักรวาล และปลดล็อกปฏิสัมพันธ์ใหม่เมื่อเชื่อมอุปกรณ์สองเครื่องเข้าด้วยกัน สำหรับแฟนหุ่นยนต์ยักษ์ Bandai Spirits จัดแสดงของจำลองที่มีความแม่นยำสูงและเชื่อมโยงกับกิจกรรมและนิทรรศการ ชุด Godzilla nanoblock ของ Kawada ท้าทายผู้ต่อด้วยชิ้นส่วนจิ๋ว พร้อมเอฟเฟกต์ที่อ้างอิงเสียงคำรามของสัตว์ประหลาด สินค้าเหล่านี้มุ่งดึงดูดนักสะสมผู้ใหญ่ ขณะเดียวกันก็ยังเข้าถึงวัยรุ่นได้
ตามทางเดินยังมีแก็ดเจ็ตที่เหมาะเป็นของขวัญช่วงวันหยุด ของเล่นรูปแบบสมาร์ตโฟนธีม Pokemon ของ Takara Tomy ให้ผู้เล่นถ่ายภาพสภาพแวดล้อมรอบตัว แล้วเปลี่ยนภาพเหล่านั้นให้เป็นถิ่นอาศัยภายในอุปกรณ์ เข็มขัดแปลงร่างรุ่นใหม่ที่ออกแบบตามซีรีส์ Kamen Rider ล่าสุดส่องแสงพร้อมเอฟเฟกต์เร้าใจ สินค้าเหล่านี้ตอบรับช่วงจับจ่ายตามฤดูกาล พร้อมใช้แฟรนไชส์ที่เชื่อมโยงคนต่างรุ่นเข้าด้วยกัน การผสมผสานระหว่างความทรงจำในอดีตกับเทคโนโลยีใหม่พิสูจน์แล้วว่าทนทานต่อกระแส ขณะที่ผู้ผลิตของเล่นพยายามรักษาแรงส่งของยอดขายไปจนถึงสิ้นปี
การเข้าถึงและการเล่นสำหรับทุกคน
การออกแบบที่ครอบคลุมกำลังเปลี่ยนสัมผัสของของเล่นคลาสสิกอย่างเงียบ ๆ บ้านตุ๊กตา Licca chan รุ่นใหม่เพิ่มรายละเอียดที่สะท้อนชีวิตยุคปัจจุบัน เช่น กล่องรับพัสดุและกลอนประตูอัตโนมัติ พร้อมพัฒนาต่อด้วยการออกแบบที่เน้นสัมผัส พื้นบ้านมีพื้นผิวแตกต่างกัน เพื่อให้เด็กที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นสำรวจพื้นที่ผ่านการสัมผัส แนวทางนี้นำการเล่นผ่านประสาทสัมผัสมาสู่แบรนด์ที่คุ้นเคย และแสดงให้เห็นว่าของเล่นดั้งเดิมสามารถต้อนรับผู้เล่นได้มากขึ้นโดยไม่สูญเสียเสน่ห์
เพื่อรับมือกับอากาศร้อนในฤดูร้อน ผู้ผลิตยังจัดแสดงของเล่นออกกำลังกายในร่มที่ช่วยให้เด็กได้เคลื่อนไหวโดยไม่ต้องออกไปข้างนอก อุปกรณ์ขนาดกะทัดรัด เกมฝึกการทรงตัว และแก็ดเจ็ตที่ขับเคลื่อนด้วยการเคลื่อนไหว ช่วยให้ครอบครัวหาทางเผาผลาญพลังงานได้ภายในอพาร์ตเมนต์ เป้าหมายเรียบง่ายคือเสนอการเล่นที่เข้ากับบ้านและสภาพอากาศของญี่ปุ่น ขณะเดียวกันสินค้าเหล่านี้ยังเหมาะกับผู้ใหญ่ที่ต้องการออกกำลังกายสั้น ๆ ระหว่างวันทำงานจากบ้าน
ห่วงโซ่อุปทานทั่วโลกและแรงกดดันด้านราคา
การผลิตของเล่นเป็นธุรกิจระดับโลก ซึ่งส่งผลต่อราคา ของเล่นญี่ปุ่นจำนวนมากผลิตในโรงงานที่จีน ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงสำคัญเมื่อส่งสินค้าไปสหรัฐฯ หรือยุโรป หลังการเจรจาการค้า มีการหารือเรื่องอัตราภาษีนำเข้าของสหรัฐฯ 15% สำหรับสินค้าญี่ปุ่นบางประเภท หากของเล่นผลิตในจีนแล้วส่งออกไปสหรัฐฯ ก็อาจต้องเสียภาษีของจีนด้วย ซึ่งอาจทำให้ราคาขายปลีกของสินค้าบางรายการสูงขึ้น กลุ่มอุตสาหกรรมกำลังติดตามว่ากฎเหล่านี้จะส่งผลต่อการจัดส่งสินค้าในช่วงวันหยุดและกำหนดการเปิดตัวสินค้าใหม่อย่างไร
อากิฮิโระ ซาโตะ จากสาขาโตเกียวของสมาคมของเล่นญี่ปุ่น อธิบายว่าความเป็นจริงของห่วงโซ่อุปทานนี้ส่งผลต่อสินค้าบนชั้นวางในร้านอย่างไร
ผลิตภัณฑ์ของผู้ผลิตของเล่นญี่ปุ่นราว 80% ผลิตในจีนจริง ๆ ดังนั้นเมื่อส่งสินค้าจากจีนไปขายในสหรัฐฯ ก็จะมีภาษีของจีนเพิ่มเข้ามา ซึ่งอาจทำให้ผู้ผลิตบางรายต้องขึ้นราคา
ขณะเดียวกัน ผู้ผลิตจากจีนก็มีบทบาทในฮอลล์จัดแสดงของโตเกียวมากขึ้น บริษัทอย่าง Robotime นำเสนอจิ๊กซอว์ไม้ประณีตและบ้านจิ๋ว โดยหวังว่าลูกค้าญี่ปุ่นที่มีมาตรฐานสูงจะผลักดันให้พัฒนาฝีมือและการออกแบบ ตลาดญี่ปุ่นขึ้นชื่อเรื่องมาตรฐานคุณภาพเข้มงวดและความนิยมแบรนด์ในประเทศ ทำให้ผู้เล่นรายใหม่เข้ามาได้ยาก แต่ก็เป็นพื้นที่พิสูจน์ฝีมือ ผู้จัดแสดงจากเขตเฉิงไห่ของจีนซึ่งเป็นศูนย์กลางการผลิตของเล่น มองงานนี้เป็นประตูสู่ผู้ซื้อทั่วญี่ปุ่นและตลาดอื่น ๆ
ตัวเลขสำคัญ
ขนาดของงานและตลาดที่อยู่เบื้องหลังช่วยอธิบายกระแสความสนใจได้ งานปีนี้รวบรวมบริษัทกว่า 200 แห่งและสินค้าราว 35,000 รายการ จัดสองวันสำหรับคนในอุตสาหกรรมและอีกสองวันเปิดให้ประชาชนทั่วไปเข้าชม งานเมื่อปีที่แล้วมีผู้เข้าชมกว่า 80,000 คนตลอดสี่วัน สมาคมของเล่นญี่ปุ่นรายงานว่าตลาดในประเทศมีมูลค่าเกิน 1 ล้านล้านเยนเป็นปีที่สอง โดยปีงบประมาณ 2024 เติบโตแตะราว 1.0992 ล้านล้านเยน ข้อมูลสรุปในงานระบุว่าหมวดเทคโนโลยีขั้นสูงและอินเทอร์แอกทีฟ รวมถึงหุ่นยนต์และของเล่นที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มีรายได้เติบโตมากกว่า 40%
AI ไม่ได้เบียดบังความสนุกแบบอนาล็อก ชุดของเล่นไม้ ของเล่นก่อสร้าง และจิ๊กซอว์ที่เน้นสัมผัสมีพื้นที่จัดแสดงของตนเอง เปิดโอกาสให้ผู้เข้าชมได้พักจากหน้าจอ แบรนด์ที่มีประวัติยาวนาน ตั้งแต่ Beyblade ไปจนถึง Rubik’s Cube และ Licca chan ปรับปรุงสินค้าเพื่อรักษาความสนใจของแฟนรุ่นเก่า พร้อมมอบประสบการณ์การเล่นที่เข้าถึงได้ให้ผู้เล่นหน้าใหม่ สิ่งที่เชื่อมโยงสินค้าเหล่านี้คือการทดลองสิ่งใหม่ ซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมขยายตัวได้แม้จำนวนเด็กลดลง
สินค้าใหม่และแรงส่งช่วงเทศกาล
สินค้าหลายรายการที่ถูกพูดถึงมากที่สุดมีกำหนดวางจำหน่ายทันช่วงเทศกาลมอบของขวัญ Poketomo ของ Sharp มีกำหนดเปิดตัวในญี่ปุ่นเดือนพฤศจิกายน ขณะที่ Moflin รุ่นล่าสุดจะเริ่มจัดส่งภายในประเทศช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน ผู้ค้าปลีกกำลังเตรียมพื้นที่จัดแสดงที่มุ่งเจาะทั้งครอบครัวและผู้ใหญ่ที่ซื้อให้ตัวเอง ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ได้ผลในช่วงขายดีที่ผ่านมา สินค้าคาแรกเตอร์ลิมิเต็ดและชุดตัวต่อจะทยอยวางจำหน่ายตั้งแต่ปลายฤดูใบไม้ร่วง ขณะเดียวกัน วันเปิดให้ประชาชนเข้าชมทั้งสองวันของงานเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ทดลองสินค้าได้ก่อนและแชร์ความเห็นทางออนไลน์ ซึ่งช่วยกระตุ้นการสั่งจองล่วงหน้าได้อย่างมาก
ผู้ที่ต้องการดูรายชื่อผู้จัดแสดงทั้งหมดและไฮไลต์ภายในงาน สามารถดูหน้าข้อมูลงานซึ่งจัดทำโดยสมาคมของเล่นญี่ปุ่นและสถานีโทรทัศน์ระดับประเทศ พร้อมสรุปสินค้าและกำหนดการได้ สำหรับภาพรวมด้านเทคโนโลยีและการมุ่งเน้นกลุ่มผู้ใหญ่ที่กำลังกำหนดทิศทางงานปีนี้ อ่านรายงานจาก NHK และ United Press International ได้ รายงานเหล่านี้ลงรายละเอียดว่าหุ่นยนต์คู่ใจ AI สินค้าคาแรกเตอร์ และสินค้าสำหรับนักสะสมกำลังดึงดูดความสนใจและกระตุ้นการซื้อที่ Tokyo Big Sight อย่างไร ผู้อ่านที่สนใจสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้าอีเวนต์ของ NHK ที่นี่ และสรุปข่าวของ UPI ที่นี่
ประเด็นสำคัญ
- งานแสดงของเล่นในโตเกียวมีผู้จัดแสดงมากกว่า 200 รายและสินค้าราว 35,000 รายการ จัดสี่วันที่ Big Sight
- หุ่นยนต์คู่ใจ AI รวมถึงหุ่นยนต์พกพาหน้าตาคล้ายเมียร์แคต ดึงดูดผู้ชมด้วยบทสนทนาที่จดจำข้อมูลและการเชื่อมต่อกับแอป
- ตลาดของเล่นญี่ปุ่นเติบโต 7.9% ในปีงบประมาณ 2024 แตะราว 1.0992 ล้านล้านเยน และทะลุ 1 ล้านล้านเยนเป็นปีที่สองติดต่อกัน
- ผู้ใหญ่มีสัดส่วนในกลุ่มผู้ซื้อเพิ่มขึ้น โดยความทรงจำในอดีตและการสะสมเป็นแรงหนุนความต้องการในญี่ปุ่น สหรัฐฯ และยุโรป
- ของเล่นอินเทอร์แอกทีฟไฮเทค หุ่นยนต์ และของเล่นที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มีรายได้เติบโตมากกว่า 40% ในหมวดหมู่ที่ติดตาม
- บ้านตุ๊กตา Licca chan รุ่นใหม่เพิ่มพื้นผิวสัมผัสและรายละเอียดบ้านสมัยใหม่ เพื่อสนับสนุนการเล่นที่เข้าถึงได้
- ผู้ผลิตจีนเพิ่มบทบาทในงาน ขณะที่ภาษีนำเข้าและการผลิตในต่างประเทศทำให้การกำหนดราคาซับซ้อนขึ้น
- สินค้าเด่นอย่าง Poketomo ของ Sharp และหุ่นยนต์คู่ใจ AI รุ่นอื่น ๆ มีกำหนดเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนและช่วงเทศกาลวันหยุด






