จอ 3D ขนาดเล็กลง ออกแบบมาสำหรับวางบนโต๊ะ
Sony จะวางจำหน่าย Spatial Reality Display รุ่น ELF-MN1 ขนาด 6 นิ้วในญี่ปุ่นวันที่ 11 ธันวาคม 2026 โดยตั้งราคาใน Sony Store ไว้ที่ 53,900 เยน รวมภาษีแล้ว อุปกรณ์นี้เชื่อมต่อกับสมาร์ตโฟนหรือพีซี Windows ที่รองรับ เพื่อแสดงตัวละคร อวตาร และวัตถุดิจิทัลอื่น ๆ ในรูปแบบสามมิติ โดยไม่ต้องใช้แว่นพิเศษหรือเฮดเซต
สารบัญ
- จอ 3D ขนาดเล็กลง ออกแบบมาสำหรับวางบนโต๊ะ
- ภาพสร้างมิติความลึกได้อย่างไรโดยไม่ต้องใช้แว่น
- สิ่งที่ผู้ซื้อต้องรู้เกี่ยวกับการเชื่อมต่อ
- แอป 4 รายการเพิ่มบทบาทให้จอหลากหลายขึ้น
- HoloModels เปลี่ยนฟิกเกอร์ดิจิทัลให้เป็นจอแสดงผลบนโต๊ะ
- ขาตั้งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การรับชม
- เครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์ที่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่อวตาร
- มุ่งสู่ขนาดเล็กลงหลังเปิดตัวสองรุ่นใหญ่
- กำหนดการวางจำหน่ายและการสาธิตในร้าน
- ประเด็นสำคัญ
ประกาศเมื่อวันที่ 28 ตุลาคมของ Sony ระบุราคาตลาดโดยประมาณไว้ที่ 54,000 เยน รวมภาษีแล้ว โดยร้านค้าแต่ละแห่งกำหนดราคาเอง รายละเอียดที่สำคัญต่อผู้ซื้อยิ่งกว่าคือข้อกำหนดในการเชื่อมต่อ สาย USB-C ต้องรองรับ DisplayPort Alternate Mode ส่วนอะแดปเตอร์ AC และสายชาร์จจำหน่ายแยกต่างหาก
ELF-MN1 นำเทคโนโลยีที่ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นการใช้งานระดับมืออาชีพมาไว้ในรูปแบบที่เล็กลงและเป็นส่วนตัวมากขึ้น การใช้งานที่ตั้งเป้าไว้มีทั้งการแสดงฟิกเกอร์อนิเมะที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ การวางตัวละคร AI ไว้ให้เห็นข้างคอมพิวเตอร์ และการรับชมวัตถุที่สร้างด้วยเครื่องมือจับภาพเชิงพื้นที่ XYN ของ Sony
เซนเซอร์อินฟราเรดที่เพิ่มเข้ามาช่วยติดตามรูม่านตาของผู้ชมในสภาพแวดล้อมที่มีแสงน้อย Sony ระบุว่าจอจะสร้างภาพให้สอดคล้องกับตำแหน่งการมองของผู้ใช้แบบเรียลไทม์ ทำให้วัตถุดิจิทัลดูมีความลึกอยู่ภายในจอ
สำหรับลูกค้า การเปลี่ยนแปลงสำคัญคือเรื่องการใช้งานจริง ตัวละครที่ปกติมองผ่านโทรศัพท์จะมีพื้นที่แสดงผลเฉพาะบนโต๊ะ การใช้งานดังกล่าวต้องอาศัยมากกว่าตัวจอเพียงอย่างเดียว ทั้งอุปกรณ์ที่รองรับ การเชื่อมต่อที่ถูกต้อง และแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาให้ใช้กับจอ ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของการติดตั้ง
ภาพสร้างมิติความลึกได้อย่างไรโดยไม่ต้องใช้แว่น
ELF-MN1 ใช้ระบบภาพสองมุมมองเพื่อสร้างภาพสามมิติ โดยอธิบายอย่างง่ายคือ ดวงตาแต่ละข้างจะได้รับภาพที่แตกต่างกันเล็กน้อย ทำให้สมองได้รับข้อมูลภาพที่นำไปแปลผลเป็นความลึกได้ ระบบติดตามดวงตาช่วยให้จอปรับภาพทั้งสองมุมมองตามการเคลื่อนไหวของผู้ชม
Sony เพิ่มเซนเซอร์อินฟราเรดเข้ากับระบบจดจำดวงตาที่มีอยู่ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการตรวจจับรูม่านตาในสภาพแวดล้อมที่มืดลง การติดตามอย่างแม่นยำมีความสำคัญ เพราะภาพต้องสอดคล้องกับตำแหน่งดวงตาอย่างต่อเนื่อง ขณะที่ผู้ใช้มองไปรอบ ๆ ตัวละครหรือวัตถุ
จอมีความหนาแน่นของพิกเซล 403 พิกเซลต่อนิ้ว ซึ่ง Sony ระบุว่าสูงที่สุดในกลุ่ม Spatial Reality Display ณ วันที่ 28 ตุลาคม 2026 ความหนาแน่นของพิกเซลบอกว่าจุดเล็ก ๆ ที่ประกอบกันเป็นภาพอยู่ชิดกันเพียงใด ความหนาแน่นที่สูงขึ้นช่วยคงรายละเอียดเล็ก ๆ บนจอขนาดเล็ก
Sony ยังใช้เทคโนโลยีเพื่อลดภาพเบลอและภาพซ้อน ซึ่งเป็นอาการที่ภาพซึ่งควรปรากฏต่อดวงตาข้างหนึ่งกลับมองเห็นได้ด้วยอีกข้างหนึ่ง รายละเอียดทางเทคนิคระบุความละเอียดภาพ 3D ไว้ที่ 1,080 × 2,160 พิกเซล ระบบการรับชมออกแบบมาสำหรับผู้ใช้หนึ่งคน โดยมีระยะรับชม 30 ถึง 80 เซนติเมตร และรองรับการเคลื่อนไหวออกจากจุดกึ่งกลางได้สูงสุด 25 องศา
รายงานการทดลองใช้งานระบุว่าภาพเคลื่อนไปตามการขยับใบหน้าของผู้ชมไปด้านข้าง โดยแทบไม่สังเกตเห็นความหน่วง ข้อสังเกตดังกล่าวเป็นภาพเบื้องต้นของประสบการณ์ใช้งาน ขณะที่คำมั่นสำคัญด้านเทคนิคของ Sony คือระบบติดตามดวงตาและการสร้างภาพจะช่วยให้มุมมองสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวของผู้ชม
สิ่งที่ผู้ซื้อต้องรู้เกี่ยวกับการเชื่อมต่อ
ELF-MN1 รองรับพีซี Windows และสมาร์ตโฟนที่ใช้ iOS หรือ Android ซึ่งเข้ากันได้ Sony ระบุว่าผู้ใช้เชื่อมต่ออุปกรณ์ที่รองรับได้โดยตรง เปิดแอปที่ใช้งานร่วมกันได้ แล้วเริ่มรับชมโดยไม่ต้องตั้งค่าครั้งแรกให้ยุ่งยาก
DisplayPort Alternate Mode เป็นข้อกำหนดสำคัญของการเชื่อมต่อ เพราะช่วยให้การเชื่อมต่อ USB-C ส่งสัญญาณภาพได้พร้อมกับข้อมูลประเภทอื่น ผู้ซื้อควรตรวจสอบความสามารถในการส่งสัญญาณภาพของโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ แทนที่จะดูเพียงว่ามีพอร์ต USB-C หรือไม่
หน้าผลิตภัณฑ์ ELF-MN1ของ Sony ระบุว่าสาย USB-C to USB-C ความยาวหนึ่งเมตรเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่ให้มาด้วย พร้อมขาตั้ง กรอบ เอกสาร และการรับประกัน อะแดปเตอร์ AC และสายชาร์จที่จำหน่ายแยกเป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึงเพิ่มเติมเมื่อวางแผนว่าจะตั้งจอไว้ที่ใด
จอสามารถจ่ายไฟให้สมาร์ตโฟนที่เชื่อมต่ออยู่ระหว่างใช้งานได้ Sony เตือนว่าแบตเตอรี่โทรศัพท์อาจยังลดลงได้ ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์และแอปพลิเคชันที่กำลังทำงาน ผู้ที่วางแผนเปิดตัวละครค้างไว้เป็นเวลานานจึงต้องคำนึงถึงทั้งความเข้ากันได้และการใช้พลังงาน
แอป 4 รายการเพิ่มบทบาทให้จอหลากหลายขึ้น
ในวันประกาศมีการระบุแอปพลิเคชันที่รองรับ 4 รายการ ได้แก่ HoloModels, Deskrium, Animates และ Fenestra: my focus, her future ทั้งหมดทำให้ฮาร์ดแวร์มีบทบาทมากกว่าการแสดงโมเดลดิจิทัลที่หมุนได้เพียงอย่างเดียว
HoloModels ของ Gugenka นำเสนอฟิกเกอร์ดิจิทัล โดยเฉพาะตัวละครอนิเมะที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ ส่วน Deskrium เป็นโปรแกรมดูที่รองรับ VRM ซึ่งเป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้กับอวตาร 3D รูปร่างคล้ายมนุษย์ สำหรับผู้ที่มีอวตารที่รองรับอยู่แล้ว โปรแกรมดูนี้เป็นช่องทางนำตัวละครดิจิทัลมาแสดงบนโต๊ะ
Animates ของ Animation Inc. เป็นแอปพลิเคชันตัวละคร AI ที่นำประสบการณ์แบบมีตัวละครมาไว้บนจอ ส่วน Fenestra: my focus, her future ของ STAYRESIDENT เป็นเกมผจญภัยแนวเลี้ยงดูที่เกี่ยวข้องกับการทำงานอย่างมีสมาธิ และมีกำหนดวางจำหน่ายผ่าน Steam
แอปพลิเคชันที่หลากหลายมีความสำคัญ เพราะประโยชน์ของจอขึ้นอยู่กับสิ่งที่ใช้งานได้ นักสะสมฟิกเกอร์ ผู้สร้างอวตาร และผู้สนใจเกมคู่หู จะใช้อุปกรณ์เดียวกันทำกิจกรรมต่างกัน การรองรับแอปพลิเคชันที่พัฒนาขึ้นเองของ Sony ยังเปิดช่องให้นักพัฒนาเพิ่มประสบการณ์ใหม่ ๆ นอกเหนือจากตัวเลือกชุดแรก
HoloModels เปลี่ยนฟิกเกอร์ดิจิทัลให้เป็นจอแสดงผลบนโต๊ะ
Gugenka ยืนยันการผสานระบบนี้ในประกาศความเข้ากันได้กับ HoloModelsของบริษัท Masafumi Mikami ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัท ระบุว่าตัวละครจากบริการฟิกเกอร์ดิจิทัลของบริษัทจะรับชมเป็นภาพสามมิติได้โดยไม่ต้องใช้แว่นหรือเฮดเซต
บริการนี้เปิดให้ผู้ใช้จัดการและถ่ายภาพฟิกเกอร์ดิจิทัลผ่านสมาร์ตโฟนได้อยู่แล้ว ELF-MN1 เพิ่มพื้นที่รับชมเฉพาะ ช่วยให้คงฉากไว้บนโต๊ะได้โดยไม่ต้องถือโทรศัพท์ค้างไว้ตลอดเวลา
ในการสาธิตผลิตภัณฑ์ Mikami อธิบายฟังก์ชันสำหรับวางตัวละครหลายตัวไว้ด้วยกัน จัดฉากเป็นเพลย์ลิสต์ และปรับแสงที่ตกกระทบฟิกเกอร์ให้เข้ากับแสงโดยรอบในห้อง การควบคุมเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์ใกล้เคียงกับการจัดวางจอแสดงผลขนาดเล็ก มากกว่าการเปิดไฟล์ตัวละครเพียงตัวเดียว
Mikami กรรมการผู้แทนและซีอีโอของ Gugenka กล่าวถึงความมุ่งหวังของบริษัทในความเห็นที่ Sony เผยแพร่ คำแปลจากภาษาญี่ปุ่นมีดังนี้:
การผสานเทคโนโลยีของ Sony ทำให้ผมรู้สึกว่าชีวิตประจำวันในแบบที่เรามุ่งหวัง ซึ่งมีตัวละครโปรดอยู่ใกล้ตัว จะกลายเป็นสิ่งที่เป็นธรรมชาติและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น
สำหรับแฟน ๆ การเปลี่ยนแปลงนี้คือการมีพื้นที่ใหม่ไว้แสดงตัวละครที่ติดตาม ส่วน Gugenka ได้เชื่อมคลังสินค้าดิจิทัลที่มีอยู่เข้ากับฮาร์ดแวร์ชิ้นใหม่ ทำให้จอมีคลังคอนเทนต์ที่ผู้คนรู้จัก โดยไม่ต้องสร้างประสบการณ์ทุกอย่างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น
ขาตั้งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การรับชม
Sony ใช้ขาตั้งอะคริลิกเพื่อลดความเด่นชัดทางสายตาของขอบเขตระหว่างจอกับโต๊ะ จุดประสงค์คือช่วยให้ฉากดิจิทัลดูเชื่อมโยงกับสภาพแวดล้อม แทนที่จะถูกล้อมอยู่ในตัวเรือนจอที่เห็นชัดเจน
Yo Ishimatsu จากฝ่ายบริหารผลิตภัณฑ์ของ Sony อธิบายในการสาธิตว่า ขาตั้งได้รับการออกแบบให้พื้นที่จริงและพื้นที่ของคอนเทนต์ดูเชื่อมต่อกันอย่างเป็นธรรมชาติ รูปแบบกะทัดรัดเหมาะสำหรับโต๊ะ ตู้ข้าง และพื้นที่อื่น ๆ ที่มีจำกัด
อุปกรณ์ยังมีลำโพงสเตอริโอขนาดกำลังไฟ 1 วัตต์และไมโครโฟน ข้อมูลจำเพาะที่เผยแพร่ระบุการใช้พลังงาน 14 วัตต์ และการใช้พลังงานขณะสแตนด์บายไม่เกิน 0.5 วัตต์ รายละเอียดเหล่านี้สำคัญสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ตั้งใจให้อยู่ใกล้ตัวระหว่างทำงานหรือพักผ่อน ไม่ใช่หยิบออกมาใช้เฉพาะเวลาสาธิตเป็นครั้งคราว
ทั้งการออกแบบและซอฟต์แวร์มีเป้าหมายเดียวกัน คือทำให้คอนเทนต์เชิงพื้นที่เป็นสิ่งที่ผู้ใช้วางไว้ในสภาพแวดล้อมประจำวันได้ ขาตั้งอะคริลิกช่วยลดการแบ่งแยกที่มองเห็นได้ระหว่างจอกับโต๊ะ ส่วนเพลย์ลิสต์ฉากและการปรับแสงเปิดโอกาสให้ผู้ใช้กำหนดสิ่งที่จะแสดงบนจอ
เครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์ที่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่อวตาร
Sony จะวางจำหน่าย ELF-MN1 ภายใต้ XYN ซึ่งเป็นชุดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับสร้างคอนเทนต์เชิงพื้นที่ โดยรวมถึงวัตถุที่สร้างผ่านการจับภาพเชิงพื้นที่ ซึ่งแปลงข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุหรือสถานที่จริงให้เป็นภาพจำลองดิจิทัล
ประกาศเปิดตัว XYNของบริษัทระบุว่าเว็บไซต์ข้อมูลสำหรับนักพัฒนาเปิดให้บริการแล้ว และจะทยอยจัดเตรียมชุดพัฒนาซอฟต์แวร์กับบทสอน หน้าผลิตภัณฑ์ของ Sony ระบุ Unity SDK สำหรับสร้างแอปพลิเคชันต้นฉบับ SDK คือชุดเครื่องมือที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างซอฟต์แวร์สำหรับฮาร์ดแวร์เฉพาะได้
Tokimitsu Ishibashi หัวหน้าโครงการออกแบบ อธิบายเกี่ยวกับปลั๊กอิน Unity และแอปพลิเคชันสำหรับรับชมระหว่างการสาธิต Makoto Fujise หัวหน้าฝ่ายวางแผนธุรกิจในแผนกธุรกิจ XR ของ Sony ยังกล่าวถึงเป้าหมายของ XYN ในการทำให้การผลิตคอมพิวเตอร์กราฟิก 3D ใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับครีเอเตอร์หลากหลายกลุ่ม
Sony ระบุชื่อ VoxelKei, Orange, YORIMIYA และ Teruaki Tsubokura ว่าเป็นครีเอเตอร์ที่กำลังทำคอนเทนต์สำหรับจอ VoxelKei สาธิต Inverse Spherium ซึ่งใช้เทคนิค 3D Gaussian Splatting ที่จำลองฉากด้วยองค์ประกอบภาพขนาดเล็กและนุ่มนวลจำนวนมาก เพื่อสร้างรูปลักษณ์ของฉากจากมุมมองต่าง ๆ
การสาธิตนำพื้นที่ที่จับภาพมาแสดงในลักษณะคล้ายการจำลองไว้ในลูกแก้ว VoxelKei ยังนำเสนอเกมยิงที่ใช้ความลึกและมุมมองที่เปลี่ยนไปในระหว่างการต่อสู้กับบอส ตัวอย่างเหล่านี้ขยายบทบาทของจอจากการแสดงตัวละคร ไปสู่การแสดงสภาพแวดล้อมที่จับภาพไว้และฉากโต้ตอบได้
มุ่งสู่ขนาดเล็กลงหลังเปิดตัวสองรุ่นใหญ่
Spatial Reality Display รุ่นก่อนหน้าของ Sony ได้แก่ ELF-SR1 ขนาด 15.6 นิ้ว ซึ่งเปิดตัวในปี 2020 และ ELF-SR2 ขนาด 27 นิ้ว ซึ่งเปิดตัวในปี 2023 ผลิตภัณฑ์เหล่านั้นมุ่งเน้นการใช้งานระดับมืออาชีพเป็นหลัก เช่น ตรวจสอบโมเดล 3D และนำเสนองาน
ELF-MN1 เปลี่ยนจากแนวทางที่มุ่งไปสู่จอขนาดใหญ่กว่า โดยมีขนาดแนวทแยง 6 นิ้ว หรือราว 38% ของขนาดแนวทแยง 15.6 นิ้วของ ELF-SR1 และประมาณ 22% ของขนาด 27 นิ้วของ ELF-SR2 การเปรียบเทียบนี้กล่าวถึงขนาดแนวทแยงของจอ ขณะที่ความเปลี่ยนแปลงในทางปฏิบัติคืออุปกรณ์ที่ออกแบบมาให้วางข้างพื้นที่ทำงานประจำวัน
การรองรับสมาร์ตโฟนยังทำให้กลุ่มเป้าหมายเปลี่ยนไปด้วย เมื่อรวมกับแอปพลิเคชันสำหรับฟิกเกอร์ ตัวละครคู่หู และเกม รุ่นใหม่นี้จึงเป็นทั้งอุปกรณ์รับชมส่วนตัวและช่องทางเผยแพร่ผลงานสำหรับครีเอเตอร์ที่ใช้เครื่องมือสร้างคอนเทนต์ของ Sony
VoxelKei ครีเอเตอร์คอนเทนต์เชิงพื้นที่ กล่าวถึงความยากในการส่งมอบผลงานที่สร้างเป็นสามมิติให้ผู้ชมได้สัมผัสในรูปแบบสามมิติเช่นเดียวกัน ความเห็นที่ Sony เผยแพร่และแปลจากภาษาญี่ปุ่นมีดังนี้:
การจำลองพื้นที่ดิจิทัลด้วยเทคนิคอย่าง 3D Gaussian Splatting นั้นน่าสนใจมาก แต่สิ่งที่น่าหงุดหงิดคือมีวิธีน้อยมากที่จะส่งมอบวัตถุสามมิติให้ผู้คนในรูปแบบวัตถุสามมิติได้
ELF-MN1 มอบพื้นที่จริงขนาดเล็กลงให้ครีเอเตอร์นำผลงานไปแสดง แอปพลิเคชันเริ่มต้นและเครื่องมือ Unity เชื่อมโยงผู้ใช้สองกลุ่มเข้าด้วยกัน ได้แก่ผู้ที่ต้องการสิ่งมาแสดง และผู้ที่ต้องการสร้างคอนเทนต์สำหรับจอ
กำหนดการวางจำหน่ายและการสาธิตในร้าน
Sony วางแผนจัดการสาธิตล่วงหน้าที่ Sony Store Ginza ในโตเกียว และ Sony Store Nagoya ผู้เข้าชมคาดว่าจะได้ชมผลงานจากครีเอเตอร์คอนเทนต์เชิงพื้นที่และฟิกเกอร์ดิจิทัลจาก HoloModels
มีการระบุวันที่ 20 พฤศจิกายน 2026 เป็นวันสาธิตในร้าน ขณะที่ประกาศเปิดตัวของ Sony ระบุว่านิทรรศการจะทยอยเริ่มจัด และจะแจ้งกำหนดการล่าสุดผ่านหน้าผลิตภัณฑ์ กำหนดการสำคัญมีดังนี้:
- 2020: Sony เปิดตัว ELF-SR1 ขนาด 15.6 นิ้ว
- 2023: Sony เปิดตัว ELF-SR2 รุ่นใหญ่กว่าขนาด 27 นิ้ว
- 28 ตุลาคม 2026: Sony ประกาศเปิดตัว ELF-MN1 ขนาด 6 นิ้ว
- 20 พฤศจิกายน 2026: วันที่ระบุไว้สำหรับการสาธิตล่วงหน้า ควรตรวจสอบกำหนดการของร้านจากข้อมูลผลิตภัณฑ์ของ Sony
- 11 ธันวาคม 2026: กำหนดวางจำหน่าย ELF-MN1 ในญี่ปุ่น
การสาธิตเปิดโอกาสให้ผู้ซื้อที่สนใจประเมินเอฟเฟ็กต์ความลึกและขนาดจอที่กะทัดรัดก่อนตัดสินใจซื้อ นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่ควรตรวจสอบในทางปฏิบัติ ได้แก่ อุปกรณ์ของตนส่งสัญญาณภาพผ่าน USB-C ได้หรือไม่ แอปพลิเคชันที่เลือกใช้รองรับจอหรือไม่ และต้องซื้ออุปกรณ์จ่ายไฟเพิ่มเติมอะไรบ้าง
ประเด็นสำคัญ
- Sony วางแผนวางจำหน่าย ELF-MN1 ขนาด 6 นิ้วในญี่ปุ่นวันที่ 11 ธันวาคม 2026
- ราคาใน Sony Store อยู่ที่ 53,900 เยน รวมภาษีแล้ว ส่วน Sony ประเมินราคาตลาดไว้ที่ประมาณ 54,000 เยน
- ระบบติดตามดวงตาและเซนเซอร์อินฟราเรดที่เพิ่มเข้ามารองรับการรับชม 3D โดยไม่ต้องใช้แว่นหรือเฮดเซต
- พีซี Windows และโทรศัพท์ iOS หรือ Android ที่รองรับต้องใช้การเชื่อมต่อวิดีโอผ่าน USB-C ที่เข้ากันได้
- มีสายเชื่อมต่อให้ในชุด ส่วนอะแดปเตอร์ AC และสายชาร์จจำหน่ายแยกต่างหาก
- แอปพลิเคชันเริ่มต้น ได้แก่ HoloModels, Deskrium, Animates และ Fenestra: my focus, her future
- เครื่องมือพัฒนาสำหรับ Unity และคอนเทนต์จับภาพ XYN ขยายการใช้งานให้มากกว่าการแสดงฟิกเกอร์ดิจิทัล
- มีแผนจัดการสาธิตล่วงหน้าที่ Sony Store Ginza และ Nagoya






