เปิดตัวแรงสำหรับ S-GAME แต่ยังมีปัญหาทางเทคนิคที่ต้องแก้ไข
Phantom Blade Zero มีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุด 723,876 คน เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2026 ขณะที่เกมแอ็กชันผจญภัยกำลังภายในจากสตูดิโอจีน S-GAME ขึ้นสู่อันดับหนึ่งบนชาร์ตยอดขายทั่วโลกของแพลตฟอร์ม การเปิดตัวได้รับเสียงชื่นชมจากฉากต่อสู้ด้วยดาบที่ประณีตและอาวุธหลากหลายชนิด ควบคู่กับเสียงร้องเรียนเรื่องเกมกระตุก การเตรียมระบบก่อนเริ่มเล่นที่ใช้เวลานาน และไดรเวอร์การ์ดจอที่ไม่เสถียร
สารบัญ
- เปิดตัวแรงสำหรับ S-GAME แต่ยังมีปัญหาทางเทคนิคที่ต้องแก้ไข
- ยอดผู้เล่นเติบโตตลอดทั้งวันอย่างไร
- ตัวเลขประมาณการยอดขายบอกอะไร
- ผู้เล่นและนักวิจารณ์เห็นตรงกันเรื่องการต่อสู้ แต่เห็นต่างในด้านอื่น
- เหตุใดการต่อสู้ด้วยดาบจึงโดดเด่น
- แพตช์และคำแนะนำเรื่องไดรเวอร์สำคัญต่อผู้เล่นพีซี
- ผู้คนและการผลิตเบื้องหลังฉากอันตระการตา
- ผู้ซื้อเกมจะได้เนื้อหามากแค่ไหน
- ประเด็นสำคัญ
เกมเปิดให้เล่นทั่วโลกเวลา 02:00 UTC ของวันที่ 29 ตุลาคม เทียบเท่ากับ 10.00 น. ในจีน และ 11.00 น. ในเกาหลีใต้ ส่วนในสหรัฐฯ เกมเปิดตัวในช่วงเย็นของวันที่ 28 ตุลาคม เกมวางจำหน่ายบน PlayStation 5 และพีซี ทั้งบน Steam และ Epic Games Store โดย Tencent's WeGame ก็เปิดให้บริการแก่ผู้เล่นในจีนด้วย
ข้อมูลจาก SteamDB ระบุว่าจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เพิ่มผ่าน 430,000 คนภายในสามชั่วโมง และในที่สุดก็ทะลุ 723,000 คน ในช่วงชั่วโมงแรก ๆ Phantom Blade Zero เป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบน Steam รองจาก Counter-Strike 2 เพียงเกมเดียว ขณะที่รายได้จากยอดขายทำให้เกมขึ้นนำ Call of Duty: Modern Warfare 4
S-GAME ยังไม่ได้ประกาศยอดขายอย่างเป็นทางการ หรือจำนวนผู้เล่นรวมจากทุกแพลตฟอร์ม ตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันของ Steam นับจำนวนคนที่กำลังเล่นอยู่ในเวลาเดียวกัน ส่วนยอดขายนับจำนวนเกมที่ซื้อ ดังนั้นผู้เล่นบน PlayStation และร้านค้าพีซีอื่น ๆ จึงไม่รวมอยู่ในสถิติสูงสุดของ Steam
โจทย์เร่งด่วนของสตูดิโอคือการรักษากระแสความตื่นเต้นต่อระบบต่อสู้ พร้อมแก้ปัญหาที่อาจทำให้การเล่นล่าช้าหรือสะดุด S-GAME ประกาศแพตช์วันเปิดตัวขนาดประมาณ 5 GB และแนะนำไดรเวอร์ NVIDIA รุ่นหนึ่ง หลังพบปัญหาความไม่เสถียรระหว่างการทดสอบ
ยอดผู้เล่นเติบโตตลอดทั้งวันอย่างไร
ฐานผู้เล่น Phantom Blade Zero บน Steam ขยายตัวอย่างรวดเร็ว แทนที่จะพุ่งถึงจุดสูงสุดทันที ตัวเลขช่วงแรกทะลุ 431,541 และ 448,000 คน จากนั้นเพิ่มเป็น 595,711 คน ราว 10 ชั่วโมงหลังเปิดตัว ก่อนจะผ่าน 690,000 คน และไปแตะ 723,876 คนในที่สุด
ตัวเลขผู้เล่นในชั่วโมงแรกมีความผันผวนมากกว่า รายงานช่วงต้นระบุว่ามีผู้เล่นบน Steam มากกว่า 285,000 คน หรือราว 325,000 คนในชั่วโมงนั้น ขณะที่ข้อมูลช่วงแรกอีกชุดบันทึกไว้ที่ 187,426 คน หลังเกมเปิดให้เล่นได้ไม่นาน นอกจากนี้ยังมีการกล่าวอ้างว่ามีผู้เล่นราว 400,000 คนจากทุกแพลตฟอร์ม แต่ S-GAME ไม่ได้เผยตัวเลขรวมอย่างเป็นทางการ ยอดผู้เล่นสูงสุดบน Steam ในเวลาต่อมาจึงเป็นตัวชี้วัดขนาดการเปิดตัวที่ชัดเจนที่สุด
API สาธารณะสำหรับข้อมูลผู้เล่นของ Valve แสดงว่ามีผู้เล่น 577,275 คนยังเล่นอยู่เมื่อเวลาประมาณ 10:50 น. ตามเขตเวลากลางของสหรัฐฯ ในวันที่ 29 ตุลาคม ซึ่งใกล้เที่ยงคืนในจีน ตัวเลขผู้เล่น ณ ขณะหนึ่งสะท้อนจำนวนคนที่กำลังเล่นในเวลานั้น ส่วนยอดสูงสุดประจำวันบันทึกช่วงเวลาที่มีผู้เล่นหนาแน่นที่สุด ไม่ว่าจะเกิดขึ้นก่อนหรือหลังเวลานั้น
เกมเปิดตัวหลังการพัฒนาที่เผยต่อสาธารณะมาหลายปี และเลื่อนวางจำหน่ายไป 50 วัน:
- พฤษภาคม 2023: S-GAME เปิดตัว Phantom Blade Zero ในงาน PlayStation Showcase
- ธันวาคม 2025: มีการเผยแพร่ตัวอย่างที่ประกาศกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 9 กันยายน 2026
- มิถุนายน 2026: Soulframe Liang ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ประกาศเลื่อนวางจำหน่ายเป็นวันที่ 29 ตุลาคม พร้อมเพิ่มเวลาพัฒนาโมเดลตัวละคร สภาพแวดล้อม และภาพโดยไม่ใช้เรย์เทรซิง
- 12 สิงหาคม 2026: เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้า
- 22 ตุลาคม 2026: เผยแพร่ตัวอย่างเปิดตัว
- 29 ตุลาคม 2026: เกมเปิดให้เล่นทั่วโลก และมีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุด 723,876 คน
ตัวเลขประมาณการยอดขายบอกอะไร
Rhys Elliott นักวิเคราะห์จาก Alinea Analytics ประเมินว่ามียอดซื้อเกมราว 850,000 ชุดบน Steam และ PlayStation 5 ก่อนวางจำหน่าย คิดเป็นรายได้ประมาณ 43 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เมื่อรวมยอดซื้อผ่าน WeGame ของ Tencent เขาประเมินว่ายอดขายรวมสูงกว่าหนึ่งล้านชุดมาก
คาดว่า Steam คิดเป็น 73.8% ของยอดซื้อ 850,000 ชุด เทียบกับ 26.2% บน PlayStation 5 ส่วนจีนแผ่นดินใหญ่มีสัดส่วน 62.5% ของยอดซื้อช่วงแรก ทำให้ภูมิภาคนี้มีสัดส่วนเกือบสองในสามของยอดขายตามตัวเลขประมาณการดังกล่าว
ก่อนหน้านี้ Elliott ประเมินยอดซื้อบน Steam ไว้ที่ 500,000 ชุด และต่อมาระบุว่ามียอดซื้อเพิ่มอีกราว 80,000 ชุดหลังเผยแพร่บทวิจารณ์ S-GAME กล่าวว่าในสัปดาห์แรกของการเปิดพรีออร์เดอร์เมื่อเดือนสิงหาคม ยอดสั่งซื้อล่วงหน้าสูงเกินคาด ก่อนเปิดตัว เกมยังมียอดเพิ่มลงในรายการสิ่งที่อยากได้มากกว่าสามล้านครั้งจากทุกแพลตฟอร์ม สะท้อนความสนใจอย่างมากก่อนที่ผู้เล่นจะได้ลองเล่น
ชาร์ตเกมขายดีทั่วโลกของ Steam จัดอันดับตามรายได้ ตำแหน่งของ Phantom Blade Zero จึงเป็นอีกหนึ่งตัวชี้วัดเชิงพาณิชย์ที่เสริมภาพฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ แม้จะต้องรอประกาศยอดขายอย่างเป็นทางการจากสตูดิโอเพื่อทราบตัวเลขที่แน่ชัด
Black Myth: Wukong เป็นเกมที่มีขนาดใหญ่กว่าอย่างมาก โดยมียอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุด 2,415,714 คน เทียบกับ 723,876 คนของ Phantom Blade Zero ทำให้ยอดสูงสุดช่วงเปิดตัวของ S-GAME อยู่ที่ราว 30% ของสถิติ Wukong ซึ่งมียอดขายสะสมตลอดอายุเกมที่ประเมินว่าสูงกว่า 30 ล้านชุด
อีกหนึ่งเกมกำลังภายในจากจีนอย่าง Wuchang: Fallen Feathers มียอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุด 131,500 คน ยอดสูงสุดของ Phantom Blade Zero จึงมากกว่าราว 5.5 เท่า เมื่อเทียบกันแล้ว เกมเปิดตัวเหนือกว่าเกมใหญ่จากจีนอีกเกมหนึ่งอย่างชัดเจน แต่ยังห่างไกลจากฐานผู้เล่นระดับปรากฏการณ์ของ Wukong
ผู้เล่นและนักวิจารณ์เห็นตรงกันเรื่องการต่อสู้ แต่เห็นต่างในด้านอื่น
บทวิจารณ์ชุดแรกบน Steam ราว 240 รายการให้อัตราแนะนำประมาณ 74% ทำให้ Phantom Blade Zero อยู่ในหมวด Mostly Positive ขณะที่ข้อมูลช่วงเปิดตัวชุดอื่นแสดงสัดส่วนความคิดเห็นเชิงบวกราว 78% ถึง 79% เมื่อจำนวนบทวิจารณ์เพิ่มขึ้น
ภาษาที่ใช้เขียนบทวิจารณ์ยังส่งผลต่อคะแนนสรุปที่ผู้อ่านเห็นด้วย ณ เวลา 10:49 น. ตามเขตเวลากลางของสหรัฐฯ วันที่ 29 ตุลาคม บทวิจารณ์ภาษาอังกฤษ 978 รายการมีสัดส่วนเชิงบวก 86% ทำให้ได้ป้าย Very Positive ส่วนบทวิจารณ์ภาษาจีนตัวย่อ 7,888 รายการมีสัดส่วนเชิงบวก 79% จึงอยู่ในหมวด Mostly Positive
ในข้อมูลช่วงเวลาดังกล่าว ผู้เขียนบทวิจารณ์ภาษาจีนตัวย่อมีจำนวนมากกว่าภาษาอังกฤษราวแปดเท่า อัตราแนะนำเกมต่ำกว่ากัน 7 จุดเปอร์เซ็นต์ แต่ยังไม่มีการระบุสาเหตุของความแตกต่างนี้
โดยรวมแล้ว บทวิจารณ์จากสื่อมืออาชีพเป็นไปในทางบวก คะแนน Metacritic อยู่ที่ราว 88 ถึง 89 โดยช่วงแรกเวอร์ชันพีซีได้ 89 คะแนน และ PlayStation 5 ได้ 88 คะแนน ส่วนคะแนนเฉลี่ยบน OpenCritic อยู่ที่ราว 89 ถึง 90 ในข้อมูลช่วงหนึ่งของวันที่ 29 ตุลาคม บทวิจารณ์พีซี 43 จาก 45 รายการ และ PlayStation 5 จำนวน 36 จาก 38 รายการ ถูกจัดว่าเป็นเชิงบวก
ผู้เขียนบทวิจารณ์บน Steam หลายคนยังอยู่ในช่วงบทนำหรือบทสอนเล่นเมื่อโพสต์ ผู้เล่นรายหนึ่งแนะนำเกมในเชิงบวกหลังเล่นอย่างราบรื่นสองชั่วโมง แต่ตั้งใจจะประเมินใหม่เมื่อไปถึงช่วงหลัง ๆ ประสบการณ์การเล่นที่ยาวนานขึ้นจะช่วยให้เห็นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคืบหน้า ความยาก และเสถียรภาพทางเทคนิค ซึ่งยังไม่ปรากฏจากการเล่นช่วงต้น
เหตุใดการต่อสู้ด้วยดาบจึงโดดเด่น
Phantom Blade Zero เล่าเรื่องของ Soul นักฆ่าที่ถูกกล่าวหาว่าสังหารอาจารย์ของตน บาดแผลร้ายแรงที่หัวใจทำให้เขาเหลือเวลาเพียง 66 วันในการเปิดโปงแผนสมคบคิดและล้างมลทินให้ตัวเอง โลกสมมติของเกมผสานเรื่องเล่ากำลังภายในจีน เครื่องจักร และองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ เข้าด้วยกันในสไตล์ที่ผู้พัฒนาเรียกว่า kung fu punk
แนว wuxia ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของฉากหลังในเกม มักเล่าเรื่องนักสู้ วิถีแห่งความภักดีส่วนบุคคล และความขัดแย้งเกี่ยวกับเกียรติยศกับความยุติธรรม ในเกมนี้ แนวคิดเหล่านั้นรองรับการต่อสู้ด้วยดาบที่รวดเร็ว การเผชิญหน้าสุดตื่นตา และตัวเอกที่ต้องแข่งกับเวลาที่เหลืออยู่อย่างจำกัด
ผู้เล่นชื่นชมแอนิเมชันที่ลื่นไหล ชุดโจมตีต่อเนื่องที่รวดเร็ว และรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลาย บทวิจารณ์ระบุว่ามีอาวุธมากกว่า 30 ประเภท โดยอาวุธแต่ละชิ้นมีท่วงท่าและตัวเลือกอัปเกรดต่างกัน การเปลี่ยนอาวุธยังช่วยลดช่วงฟื้นตัวหลังโจมตี ทำให้ผู้เล่นเชื่อมท่วงท่าเป็นชุดการโจมตีที่ยาวขึ้นได้
ผู้เล่นบางส่วนเปรียบเทียบความเข้มข้นของเกมกับ Sekiro และความทะเยอทะยานด้านภาพกับ Black Myth: Wukong ขณะที่บางคนมองว่าเกมให้อิสระในการเคลื่อนไหวมากกว่าที่คาดจากความคล้ายคลึงกับเกม Souls การต่อสู้กับบอสได้รับคำชมเป็นพิเศษในด้านการออกแบบท่วงท่าและฉากอันตระการตา
ความยากได้รับเสียงตอบรับที่แตกต่างกัน ผู้เล่นมากประสบการณ์ที่ได้เล่นล่วงหน้าเป็นเวลานานมองว่าระดับความยากสูงสุดยังค่อนข้างง่าย ขณะที่ผู้เล่นอีกรายเผยว่าต้องใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงกว่าจะเอาชนะบอสตัวเดียวได้ ศัตรูทั่วไปก็ถูกวิจารณ์เป็นครั้งคราวว่าต้านทานได้น้อยเกินไป
การต่อสู้กับบอสบางช่วงจะบันทึกความคืบหน้าไว้ระหว่างเฟส ช่วยลดจำนวนช่วงที่ต้องเล่นซ้ำเมื่อตาย อย่างไรก็ตาม ทางเลือกด้านการออกแบบบางอย่างทำให้การเตรียมตัวมีข้อจำกัดมากขึ้น การพักไม่ทำให้ศัตรูที่กำจัดไปแล้วกลับมาเกิดใหม่ และทรัพยากรในแต่ละรอบการเล่นมีจำกัด ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการต่อสู้กับศัตรูตัวเดิมซ้ำ ๆ เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งอาจพบว่าแนวทางนี้ไม่คุ้นเคย
เสียงวิจารณ์ยังกล่าวถึงฉากคัตซีนที่บ่อยเกินไป ปุ่มตอบสนองตามจังหวะที่ปรากฏอย่างรวดเร็ว ตัวเลือกปรับแต่งการควบคุมที่จำกัด และการโจมตีที่ให้ความรู้สึกเบาเกินไป Emma Kent นักวิจารณ์ชื่นชมการต่อสู้ด้วยดาบ แต่เห็นว่าเกมยังขาดความประณีต และการต่อสู้กับบอสขัดจังหวะการดำเนินเรื่อง ผู้เล่นหลายคนกล่าวว่าประสบการณ์ดีขึ้นหลังผ่านบทสอนเล่น
แพตช์และคำแนะนำเรื่องไดรเวอร์สำคัญต่อผู้เล่นพีซี
แพตช์วันเปิดตัวขนาดประมาณ 5 GB ของ S-GAME มุ่งแก้ปัญหาเรย์เทรซิง พาธเทรซิง และบั๊กหลายรายการ เทคนิคกราฟิกทั้งสองจำลองการเคลื่อนที่ของแสงเพื่อสร้างเงาสะท้อน เงา และแสงสว่างที่สมจริงยิ่งขึ้น พาธเทรซิงใช้แนวทางนี้ในวงกว้างกว่า จึงอาจสร้างภาระหนักให้กับฮาร์ดแวร์กราฟิก
สตูดิโอระบุว่าไดรเวอร์ NVIDIA รุ่น 621.01 ทำให้เกิดความไม่เสถียรระหว่างการทดสอบ และแนะนำให้ใช้รุ่น 617.42 พร้อมติดตั้งใหม่แบบล้างข้อมูลเดิม คำแนะนำนี้ระบุไว้เฉพาะเจาะจง กล่าวคือ สตูดิโอไม่ได้แนะนำให้ติดตั้งไดรเวอร์เวอร์ชันล่าสุดสำหรับการเปิดตัวครั้งนี้
ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมก่อนเปิดตัวได้รับคำแนะนำให้ติดตั้งแพตช์ก่อนเริ่มเล่น ส่วนการดาวน์โหลดใหม่จะรวมอัปเดตไว้แล้ว คำแนะนำดังกล่าวครอบคลุมองค์ประกอบการตั้งค่าพีซีสองส่วนที่แยกจากกัน ได้แก่ ไฟล์เกม และซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้การ์ดจอทำงานร่วมกับเกมได้
การคอมไพล์เชดเดอร์เป็นอีกปัญหาที่มีผู้ร้องเรียนบ่อย เชดเดอร์คือโปรแกรมขนาดเล็กที่ใช้วาดพื้นผิว แสง และเอฟเฟกต์ภาพอื่น ๆ การเตรียมเชดเดอร์ล่วงหน้าช่วยลดการสะดุดในภายหลังได้ แต่ผู้เล่นบางคนรายงานว่าต้องรอมากกว่า 15 นาทีในการเปิดเกมครั้งแรก และคอมพิวเตอร์ทำงานช้าลงระหว่างกระบวนการ
เสียงร้องเรียนอื่น ๆ ได้แก่ เกมเปิดไม่ขึ้น ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น Steam API อาการกระตุก และการใช้การ์ดจอสูงผิดปกติ ผู้เล่นยังพบพื้นผิวที่ไม่เสถียร รวมถึงโมเดลตัวละครหรือสภาพแวดล้อมแบบเรียบง่ายที่ปรากฏขึ้นชั่วครู่ ก่อนโหลดเวอร์ชันที่มีรายละเอียดมากกว่า
ผู้ใช้บางคนที่มีฮาร์ดแวร์ประสิทธิภาพสูงรายงานว่าเล่นได้ราบรื่น รวมถึงผู้ใช้รายหนึ่งที่ระบุว่าแล็ปท็อป RTX 4070 เล่นที่ความละเอียด 4K โดยใช้การสร้างภาพใหม่และการสร้างเฟรม ฟีเจอร์เหล่านี้ช่วยลดภาระการเรนเดอร์และแทรกเฟรมเพิ่มเติมเพื่อให้การเคลื่อนไหวดูราบรื่นขึ้น อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ด้านประสิทธิภาพที่ผู้เล่นรายงานในช่วงเปิดตัวยังคงแตกต่างกันมาก
ผู้คนและการผลิตเบื้องหลังฉากอันตระการตา
Soulframe Liang ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ S-GAME ย้อนรอยจุดเริ่มต้นของโครงการไปถึง Rainblood: Town of Death เกมที่เขาสร้างขึ้นสมัยเป็นนักศึกษาโดยใช้ RPG Maker จดหมายวันเปิดตัวของเขาซึ่งมีชื่อว่า Reason and Madness เล่าถึงการเติบโตของโครงการส่วนตัวขนาดเล็ก จนกลายเป็นผลงานที่ต้องอาศัยความมุ่งมั่นครั้งใหญ่จากคนทั่วทั้งสตูดิโอ
Liang เล่าถึงบทบาทที่การพัฒนาเกมมีต่อชีวิตของเขาในช่วงแรกว่า:
การทำเกมเป็นเพียงสิ่งที่ช่วยปลอบประโลมใจระหว่างที่ผมไปเรียนต่างประเทศ แต่ก่อนจะรู้ตัว มันก็กลายเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดในชีวิตผมไปแล้ว
กระแสตอบรับจากการเปิดตัวในปี 2023 ทำให้ S-GAME ยกเลิกโครงการอื่นและขยายขอบเขต Phantom Blade Zero ทีมงานเดินทางไปทั่วประเทศจีนเพื่อสแกนหมู่บ้านเป็นภาพสามมิติ บันทึกการจับการเคลื่อนไหวเป็นเวลาหลายพันชั่วโมง และศึกษาศิลปะการต่อสู้ที่วัดเส้าหลินและกับผู้เชี่ยวชาญด้านดาบ
Liang ระบุว่า Michael Chang ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์เป็นผู้วาดแนวคิดสำหรับตัวละครและสภาพแวดล้อมทุกส่วน Donnie Yen ดาราศิลปะการต่อสู้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์และศิลปะการต่อสู้ โดยทีมของเขามีส่วนร่วมในการจับการเคลื่อนไหว Yen ยังรับบทพ่อของ Soul คือ Mó Yuan ผ่านการจับภาพใบหน้า การพากย์เสียง และการเคลื่อนไหว
เกมเวอร์ชันภาษาอังกฤษให้ Roger Craig Smith พากย์เสียง Soul แทน Jay Maksenuk ผู้ให้เสียงตัวละครในตัวอย่างก่อนหน้า ส่วน Maggie Robertson พากย์เสียง Mu Xiaokui ทาง S-GAME ยังไม่ได้อธิบายถึงการเปลี่ยนนักพากย์
เรื่องราวของ Liang ยังกล่าวถึงการปรับแก้ซ้ำหลายครั้ง รวมถึงการนำผลงานที่ใช้เวลาทำไปมากออก เขาขอบคุณทีมงานที่ยอมรับการตัดสินใจให้สร้างใหม่หรือละทิ้งเนื้อหาที่ทำเสร็จแล้วระหว่างพัฒนาโครงการ
ผู้ซื้อเกมจะได้เนื้อหามากแค่ไหน
ก่อนวางจำหน่าย Liang ประเมินว่าใช้เวลาเล่นเนื้อเรื่องหลักให้จบประมาณ 25 ถึง 30 ชั่วโมง ผู้เล่นล่วงหน้ารายหนึ่งระบุว่าใช้เวลาราว 33 ชั่วโมงเพื่อเล่นจนจบอย่างละเอียดในระดับความยากสูงสุด ขณะที่บทวิจารณ์อีกรายกล่าวถึงการเล่นหนึ่งรอบที่ใช้เวลามากกว่า 40 ชั่วโมง การสำรวจ เนื้อหาเสริม และการลองสู้กับศัตรูที่ยากซ้ำหลายครั้ง ล้วนส่งผลต่อเวลาเล่น
ราคาของ Steam ในจีนแผ่นดินใหญ่อยู่ที่ 268 หยวนสำหรับรุ่นมาตรฐาน และ 328 หยวนสำหรับรุ่นดีลักซ์ สำหรับผู้ซื้อ การตัดสินใจเลือกเกมส่วนหนึ่งขึ้นอยู่กับสิ่งที่ต้องการจากระบบต่อสู้ จุดเด่นที่ได้รับคำชมอย่างสม่ำเสมอที่สุดคืออาวุธที่มีให้เลือกหลากหลายและฉากต่อสู้กำลังภายในที่ประณีต ส่วนความยาก จังหวะการเล่น และความรู้สึกเมื่อโจมตีศัตรูได้รับเสียงตอบรับที่แตกต่างกันมากกว่า
วันเปิดตัวสร้างฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และแรงส่งทางการค้าที่แข็งแกร่ง ขณะนี้ผู้เล่นมีแพตช์วันเปิดตัวและคำแนะนำเกี่ยวกับไดรเวอร์การ์ดจอที่ระบุไว้อย่างชัดเจน ส่วนบทวิจารณ์ในระยะต่อไปจะครอบคลุมเนื้อหาแคมเปญมากกว่าที่เสียงตอบรับจากชั่วโมงแรก ๆ จะบอกได้
ประเด็นสำคัญ
- Phantom Blade Zero เปิดตัววันที่ 29 ตุลาคม 2026 มีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุด 723,876 คน และขึ้นอันดับหนึ่งบนชาร์ตยอดขายทั่วโลกของ Steam
- Alinea Analytics ประเมินว่ามียอดซื้อ 850,000 ชุดบน Steam และ PS5 ก่อนเปิดตัว และคาดว่ายอดรวมเมื่อรวม WeGame สูงกว่าหนึ่งล้านชุด
- ความเห็นบน Steam อยู่ในหมวด Mostly Positive โดยคำชมเน้นไปที่ระบบต่อสู้ อาวุธ และท่วงท่าการต่อสู้กำลังภายใน
- ในข้อมูลช่วงหนึ่งของวันเปิดตัว บทวิจารณ์ภาษาอังกฤษมีสัดส่วนเชิงบวก 86% ส่วนภาษาจีนตัวย่ออยู่ที่ 79%
- S-GAME ปล่อยแพตช์ขนาดประมาณ 5 GB และแนะนำไดรเวอร์ NVIDIA รุ่น 617.42 หลังพบความไม่เสถียรในการทดสอบกับรุ่น 621.01
- ผู้เล่นรายงานปัญหาการเตรียมเชดเดอร์ที่ใช้เวลานาน อาการกระตุก เกมเปิดไม่ขึ้น และปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ
- S-GAME ยังไม่ได้เผยยอดขายอย่างเป็นทางการหรือจำนวนผู้เล่นรวมจากทุกแพลตฟอร์ม






