เกม Switch ใช้เส้นทางที่ต่างออกไปเพื่อรันบนฮาร์ดแวร์ Apple
Monster Hunter Rise รันด้วยอัตรา 60 เฟรมต่อวินาทีคงที่บน MacBook Air ชิป M1 และหน่วยความจำ 8GB เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของ nxnative ซึ่งเป็นโครงการโอเพนซอร์สที่บรรจุเกม Nintendo Switch ให้อยู่ในรูปแอปพลิเคชันสำหรับ iPhone, iPad และ Mac ที่ใช้ชิป Apple Silicon แทนที่จะแปลคำสั่งประมวลผลทุกคำสั่ง โครงการนี้เปิดให้โค้ดเกมต้นฉบับส่วนใหญ่ทำงานบนชิปของ Apple ได้โดยตรง
สารบัญ
- เกม Switch ใช้เส้นทางที่ต่างออกไปเพื่อรันบนฮาร์ดแวร์ Apple
- เหตุใดโค้ดเกมชุดเดียวกันจึงทำงานบนชิป Apple ได้
- รายชื่อเกมที่รองรับเพิ่มขึ้น แต่ผลลัพธ์แตกต่างกัน
- การสาธิตที่ 60 fps มีความหมายอย่างไรต่อผู้เล่น
- การสร้างแอปเกมต้องทำมากกว่าดาวน์โหลด
- ฟีเจอร์ที่ยังขาดและทางเลือกอื่นบน Mac
- การสาธิต Switch 2 ยังเป็นการทดลองส่วนตัว
- ประวัติการบังคับใช้กฎหมายของ Nintendo ส่งผลต่อความเสี่ยงทางกฎหมาย
- พัฒนาการเกิดขึ้นตามลำดับอย่างไร
- ประเด็นสำคัญ
โครงการนี้ดูแลโดยนักพัฒนาที่รู้จักในชื่อ seedds และเริ่มได้รับความสนใจจากเกม Switch รุ่นแรก ๆ เช่น The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Odyssey และ Mario Kart 8 Deluxe เกมที่บรรจุแล้วสามารถมีไอคอนของตัวเองบนหน้าจอโฮมของ iPhone ได้ คล้ายกับแอปพลิเคชันทั่วไป
พัฒนาการล่าสุดทำให้ผู้คนสนใจโครงการนี้มากขึ้น นักพัฒนา Will Faust โพสต์วิดีโอ Mario Kart World เกมเอกซ์คลูซีฟของ Switch 2 ที่รันบน macOS เมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2026 ตามด้วยการสาธิตบน iPhone 18 Pro ในวันที่ 28 ตุลาคม เวอร์ชัน nxnative ที่เขาดัดแปลงเป็นเวอร์ชันส่วนตัว และวิดีโอดังกล่าวมีปัญหาด้านกราฟิกอย่างมาก
สำหรับผู้เล่น โอกาสที่ใช้งานได้ในขณะนี้ยังคงเป็นผลงานของโครงการสาธารณะที่รองรับเกม Switch รุ่นแรก เอกสารความเข้ากันได้ของโครงการขยายจากรายชื่อ 61 เกมที่ระบุว่าเล่นได้บน iPhone และ iPad เป็นเกมที่ทดสอบแล้วมากกว่า 80 เกมบน Mac หรือ iPhone การติดตั้งต้องใช้ Mac, เครื่องมือพัฒนา, ไฟล์เกม และคีย์ถอดรหัสที่ผู้ใช้จัดหาเอง ยังไม่รองรับผู้เล่นหลายคนออนไลน์และ amiibo
Nxnative เป็นโครงการอิสระจาก Nintendo ความคืบหน้าทางเทคนิคเกิดขึ้นท่ามกลางประวัติการดำเนินการของ Nintendo ต่อโครงการซอฟต์แวร์ Switch ซึ่งรวมถึงข้อตกลงยุติคดีมูลค่า 2.4 ล้านดอลลาร์กับ Yuzu ในปี 2024 และการปิดโครงการ Ryujinx ในเวลาต่อมา
เหตุใดโค้ดเกมชุดเดียวกันจึงทำงานบนชิป Apple ได้
Nintendo Switch รุ่นแรกและอุปกรณ์ Apple รุ่นใหม่ใช้สถาปัตยกรรมคำสั่ง Arm64 เหมือนกัน สถาปัตยกรรมคำสั่งคือชุดคำสั่งพื้นฐานที่หน่วยประมวลผลเข้าใจ เช่น คำสั่งคำนวณตัวเลขหรือย้ายข้อมูล การใช้ชุดคำสั่งเดียวกันทำให้ nxnative ได้เปรียบตั้งแต่เริ่มต้น
อีมูเลเตอร์แบบดั้งเดิมสามารถจำลองการทำงานของเครื่องอื่นด้วยซอฟต์แวร์ รวมถึงแปลคำสั่งหน่วยประมวลผลเมื่อจำเป็น ส่วน nxnative ทำงานในลักษณะชั้นความเข้ากันได้ โดยปรับเกมให้เข้ากับสภาพแวดล้อมใหม่ และปล่อยให้โค้ดประมวลผลของเกมทำงานโดยตรงบนฮาร์ดแวร์ Apple ที่รองรับ
โครงการยังต้องพัฒนาส่วนที่เกี่ยวข้องกับโค้ดอีกมาก เกม Switch คาดหวังบริการจากระบบปฏิบัติการ Horizon ของ Nintendo และใช้ส่วนติดต่อกราฟิก NVN ของ Nintendo ส่วน nxnative จัดเตรียมบริการระบบทดแทนและแปลงคำสั่งกราฟิกเป็น Metal ซึ่งเป็นส่วนติดต่อของ Apple สำหรับสื่อสารกับฮาร์ดแวร์กราฟิก
เชเดอร์ ซึ่งเป็นโปรแกรมขนาดเล็กที่ช่วยวาดพื้นผิว แสง และเอฟเฟกต์ภาพอื่น ๆ ก็ต้องผ่านการแปลงเช่นกัน Nxnative ใช้โค้ดจาก Ryujinx ในส่วนนี้ แนวทางการประมวลผลแบบเนทีฟของโครงการอาศัย d2r-mobile ซึ่งเป็นความพยายามก่อนหน้านี้ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Diablo II: Resurrected
พีซี Windows ส่วนใหญ่ใช้สถาปัตยกรรมหน่วยประมวลผล x86 การย้ายซอฟต์แวร์ Switch ไปยังคอมพิวเตอร์เหล่านั้นจึงต้องใช้แนวทางที่ต่างออกไปในการจัดการโค้ดหน่วยประมวลผล สถาปัตยกรรม Arm ที่ใช้ร่วมกันบนฮาร์ดแวร์ Apple ช่วยตัดขั้นตอนการแปลออกไปหนึ่งชั้น แต่ความแตกต่างด้านกราฟิก การจัดการหน่วยความจำ และระบบปฏิบัติการยังเป็นงานวิศวกรรมสำคัญ
รายชื่อเกมที่รองรับเพิ่มขึ้น แต่ผลลัพธ์แตกต่างกัน
รายชื่อเกมที่เล่นได้ 61 เกมในช่วงแรกหมายถึงเกมที่เล่นได้บน iPhone และ iPad โดยเฉพาะ เอกสารฉบับหลังระบุว่ามีเกม Switch รุ่นแรกมากกว่า 80 เกมที่ทดสอบบน Mac หรือ iPhone รายการเหล่านี้ครอบคลุมอุปกรณ์ เวอร์ชันเกม และการตั้งค่าที่แตกต่างกัน ดังนั้นหมายเหตุของแต่ละเกมจึงมีประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการตรวจสอบเกมเฉพาะ
เกม Nintendo ชื่อดังที่ระบุในเอกสารความเข้ากันได้ ได้แก่ Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros. Ultimate, Metroid Dread, Fire Emblem Engage และ Pokémon Legends: Z-A นอกจากนี้ยังมีเกม Zelda แบบโอเพนเวิลด์ทั้งสองภาค คือ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom
ผลการทดสอบมีตั้งแต่เล่นได้ไปจนถึงใช้งานไม่ได้ Dragon Quest XI S และ Unicorn Overlord รันได้ ส่วน Dark Souls Remastered เล่นออฟไลน์ได้อย่างราบรื่น แต่มีจุดผิดพลาดของเวอร์เท็กซ์เป็นครั้งคราว เวอร์เท็กซ์คือจุดที่ใช้สร้างวัตถุในฉากสามมิติ ข้อผิดพลาดอาจทำให้บางส่วนของวัตถุเหล่านั้นบิดเบี้ยว
มีรายงานว่า Final Fantasy Resonance เล่นได้โดยมีภาพกะพริบเล็กน้อย ส่วน Doom Eternal เปิดเกมไม่ขึ้นระหว่างการทดสอบ ผู้ที่กำลังพิจารณาใช้งานจึงควรตรวจสอบผลของเกมและอุปกรณ์รุ่นที่ตนมี รวมถึงอัปเดตที่จำเป็นหรือข้อบกพร่องด้านภาพที่ทราบแล้ว
การสาธิตที่ 60 fps มีความหมายอย่างไรต่อผู้เล่น
Andrew Tsai ผู้สร้างคอนเทนต์ด้านเกมบน Mac สาธิต Monster Hunter Rise ที่รันด้วยอัตรา 60 fps คงที่บน MacBook Air รุ่นพื้นฐานที่ใช้ชิป M1 และหน่วยความจำ 8GB แล็ปท็อปรุ่นนี้ไม่มีพัดลมระบายความร้อน จึงเป็นตัวอย่างที่น่าสนใจว่าระบบนี้ทำอะไรได้บ้างบนฮาร์ดแวร์ Apple ที่มีสเปกไม่สูงมาก
เฟรมต่อวินาทีใช้วัดจำนวนภาพที่เกมแสดงในแต่ละวินาที การเพิ่มจาก 30 fps เป็น 60 fps ทำให้จำนวนภาพเพิ่มขึ้นสองเท่า ซึ่งอาจทำให้การเคลื่อนไหวดูลื่นไหลขึ้นและการควบคุมตอบสนองฉับไวขึ้น เมื่อเกมรักษาอัตราที่สูงกว่าไว้ได้
โครงการยังระบุการตั้งค่าที่ช่วยให้ Breath of the Wild, Tears of the Kingdom และ Fire Emblem Engage เพิ่มอัตราจากเป้าหมายเดิมที่ 30 fps เป็น 60 fps ผลลัพธ์เหล่านี้ขึ้นอยู่กับอัปเดต แพตช์ และการตั้งค่าเกมบางแบบ
การสาธิตของ Tsai แสดงผลจริงของเกมหนึ่งเกมบน Mac หนึ่งเครื่อง ส่วนตัวเลขของ Zelda และ Fire Emblem มาจากรายงานของโครงการ โดยยังไม่มีการทดสอบประสิทธิภาพจากแหล่งอิสระอย่างครอบคลุมที่ครอบคลุมอุปกรณ์ Apple ทุกรุ่น ผู้ที่กำลังเลือกอุปกรณ์หรือวางแผนติดตั้งควรพิจารณาเวอร์ชันเกม การตั้งค่า และฮาร์ดแวร์ควบคู่กับอัตราเฟรมที่พาดหัวไว้
พื้นที่จัดเก็บเป็นข้อจำกัดในทางปฏิบัติอีกประการ เกมที่บรรจุแล้วบางเกมอาจใช้พื้นที่มากกว่า 15GB การติดตั้งหลายเกมจึงอาจกินพื้นที่ส่วนใหญ่ของ iPhone หรือ iPad
การสร้างแอปเกมต้องทำมากกว่าดาวน์โหลด
Nxnative กำหนดให้ผู้ใช้จัดหาไฟล์เกม Switch ของตนเองและคีย์ถอดรหัสที่เกี่ยวข้อง รวมถึงไฟล์ prod.keys โครงการนี้ไม่ได้แจกจ่ายตัวเกมหรือคีย์ดังกล่าว คีย์ถอดรหัสใช้ปลดล็อกข้อมูลเกมที่เข้ารหัสไว้ เพื่อให้เครื่องมือสร้างแอปอ่านข้อมูลได้
การสร้างแอปพลิเคชันต้องใช้ Mac ที่ติดตั้งเครื่องมือพัฒนา Xcode ของ Apple ข้อกำหนดการสร้างที่ระบุในเอกสารฉบับหลังคือ macOS 26.6 หรือใหม่กว่า และ Xcode 27.1 พร้อม Homebrew, Python และส่วนประกอบอื่น ๆ การสร้างครั้งแรกอาจใช้เวลาถึงหนึ่งชั่วโมง
เป้าหมายบนอุปกรณ์พกพาคือแพ็กเกจแอปพลิเคชันสำหรับ iPhone หรือ iPad ส่วนการสร้างแอป macOS แบบสแตนด์อโลนต้องใช้คำสั่งเทอร์มินัลเพิ่มเติม โครงการชุมชนอย่าง NX2Apple มีส่วนติดต่อแบบกราฟิกให้ใช้งาน แต่ยังเป็นเครื่องมือแยกต่างหากที่ทำงานร่วมกับกระบวนการหลัก
สำหรับ iPhone หรือ iPad ต้องติดตั้งแอปที่สร้างเสร็จแล้วด้วยวิธี sideloading ซึ่งหมายถึงการติดตั้งจากนอก App Store เครื่องมือที่ระบุสำหรับขั้นตอนนี้มี AltStore และ Sideloadly Nxnative ไม่ได้เผยแพร่เป็นเกมทั่วไปที่ดาวน์โหลดได้จาก App Store
ข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์พกพาที่ระบุไว้คือ iPhone 15 Pro หรือรุ่นใหม่กว่าที่ใช้ iOS 26 หรือใหม่กว่า หรือ iPad ที่ใช้ชิป M1 หรือใหม่กว่าและ iPadOS 26 หรือใหม่กว่า นอกจากนี้ยังรองรับ Mac ที่ใช้ Apple Silicon ด้วย โครงการระบุว่าข้อจำกัดด้านรุ่นของ iPhone มาจากการรองรับเท็กซ์เจอร์บีบอัดแบบ BC ที่เกม Switch ใช้ เท็กซ์เจอร์คือภาพที่นำไปวางบนวัตถุในเกม ส่วนการบีบอัดช่วยลดพื้นที่ที่ภาพเหล่านั้นใช้
ฟีเจอร์ที่ยังขาดและทางเลือกอื่นบน Mac
Nxnative ยังไม่รองรับผู้เล่นหลายคนออนไลน์และการทำงานร่วมกับ amiibo Amiibo คือฟิกเกอร์และการ์ดของ Nintendo ที่ใช้ปลดล็อกเนื้อหาหรือโต้ตอบกับเกมที่รองรับ ผู้เล่นที่พึ่งพาฟีเจอร์เหล่านี้จะไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเปลี่ยนมาเล่นผ่านแอปที่บรรจุเกมเหล่านี้
MacNativeGames ใช้แนวทางที่จำกัดขอบเขตกว่า โดยเน้น Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom แทนการรองรับคลังเกม Switch อย่างกว้างขวาง ฟีเจอร์เดสก์ท็อปที่มีรายงาน ได้แก่ การอัปสเกลด้วย MetalFX เป็นความละเอียด 2K การแทรกเฟรม และการรองรับจออัลตราไวด์อัตราส่วน 21:9
การอัปสเกลสร้างภาพขนาดใหญ่ขึ้นจากภาพที่เรนเดอร์ไว้ขนาดเล็กกว่า ส่วนการแทรกเฟรมสร้างภาพคั่นกลางเพื่อให้การเคลื่อนไหวดูนุ่มนวลขึ้น งานด้านความเข้ากันได้ที่ครอบคลุมกว่าของ nxnative และการมุ่งเน้นเกม Zelda สองภาคของ MacNativeGames จึงทำให้ทั้งสองโครงการมีจุดเด่นในการใช้งานต่างกัน
การสาธิต Switch 2 ยังเป็นการทดลองส่วนตัว
วิดีโอจาก macOS ของ Will Faust เมื่อวันที่ 27 ตุลาคมแสดง Mario Kart World เปิดเกมและเข้าสู่การแข่งขันผ่าน nxnative เวอร์ชันแยกส่วนตัว (fork) ซึ่งเป็นสาขาที่นักพัฒนาดัดแปลงจากโครงการเดิม การรองรับ Switch 2 ต้องพัฒนาส่วนเพิ่มเติมสำหรับส่วนติดต่อกราฟิกและซอฟต์แวร์ระบบรุ่นใหม่กว่า
วิดีโอการแข่งขันแสดงให้เห็นเรขาคณิตที่ขาดหายและสีที่ไม่ถูกต้อง เรขาคณิตที่ขาดหายหมายถึงส่วนต่าง ๆ ของฉาก เช่น พื้นผิวหรือวัตถุ ไม่ปรากฏขึ้น ข้อบกพร่องเหล่านี้บ่งชี้ว่าการสาธิตยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา
Faust เผยแพร่วิดีโอบน iPhone 18 Pro ตามมาเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม และรายงานว่าใช้หน่วยความจำกายภาพต่ำกว่า 6.5GB เขาระบุว่าจะไม่เผยแพร่ซอร์สโค้ดของการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Switch 2 ยังไม่มีการทดสอบจากแหล่งอิสระ รายชื่อความเข้ากันได้ที่กว้างขึ้น หรือกำหนดการเผยแพร่สู่สาธารณะ
การสาธิตเกิดขึ้นหลังจากมีรายงานเกี่ยวกับ ns2jb ซึ่งเป็นเครื่องมือเจลเบรก Switch 2 ที่เปิดทางให้เข้าถึงนอกเหนือจากข้อจำกัดปกติของคอนโซล ยังไม่มีการยืนยันจากแหล่งอิสระว่าช่องโหว่นี้เกี่ยวข้องอย่างไรกับไฟล์ที่ใช้ในการสาธิตของ Faust
ผู้ใช้ Switch รุ่นแรกสามารถทดลองใช้โครงการ nxnative สาธารณะได้แล้ววันนี้ แต่ผู้ที่สนใจ Mario Kart World โดยเฉพาะอยู่ในสถานการณ์ต่างออกไป การดัดแปลงที่นำมาสาธิตยังอยู่กับนักพัฒนาของเกม และข้อบกพร่องด้านภาพที่เห็นได้ชัดยังต้องแก้ไข
ประวัติการบังคับใช้กฎหมายของ Nintendo ส่งผลต่อความเสี่ยงทางกฎหมาย
Kouji Nishiura ทนายความของ Nintendo อธิบายในการบรรยายด้านกฎหมายเมื่อปี 2025 ว่าอีมูเลเตอร์ไม่ได้ผิดกฎหมายโดยอัตโนมัติ แต่การคัดลอกโปรแกรมที่ได้รับความคุ้มครองของคอนโซลและการเลี่ยงมาตรการรักษาความปลอดภัย เช่น การเข้ารหัส อาจเป็นเหตุให้ดำเนินคดีได้
จุดยืนดังกล่าวทำให้ต้องพิจารณาวิธีที่ผู้ใช้ได้มาซึ่งไฟล์เกมและคีย์ รวมถึงสิ่งที่โครงการซอฟต์แวร์แจกจ่าย การเป็นเจ้าของเกม การดึงข้อมูลออกมา และการเลี่ยงมาตรการคุ้มครองทางเทคนิคอาจเกี่ยวข้องกับประเด็นทางกฎหมายที่แตกต่างกัน โดยขึ้นอยู่กับเขตอำนาจศาล
Tropic Haze ผู้พัฒนา Yuzu ตกลงในปี 2024 ที่จะจ่ายเงิน 2.4 ล้านดอลลาร์ให้ Nintendo และยอมรับคำสั่งห้ามถาวร ต่อมา Ryujinx ปิดตัวลงหลัง Nintendo ติดต่อหัวหน้านักพัฒนา Nxnative ยังคงใช้โค้ดจาก Ryujinx สำหรับการแปลกราฟิก
Nintendo ยังดำเนินการแจ้งลบวิดีโอสาธิต MacNativeGames ที่รัน Tears of the Kingdom ตามกฎหมายลิขสิทธิ์ดิจิทัลแห่งสหัสวรรษ (DMCA) รวมถึงวิดีโอของ Tsai ในช่วงสัปดาห์ที่มีการรายงานข่าวเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม การลบวิดีโอและการฟ้องร้องนักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นการบังคับใช้กฎหมายคนละรูปแบบ และส่งผลต่อการเข้าถึงของสาธารณชนในระยะสั้นแตกต่างกัน
รายงานล่าสุดไม่พบการฟ้องร้องหรือการดำเนินการต่อสาธารณะของ Nintendo ต่อ nxnative ที่ได้รับการยืนยัน นักพัฒนากำหนดให้ผู้ใช้จัดหาไฟล์ของตนเอง ขณะที่ความชอบด้วยกฎหมายของการได้มาและประมวลผลไฟล์เหล่านั้นยังเป็นประเด็นแยกต่างหากที่ผู้ใช้ควรพิจารณา
พัฒนาการเกิดขึ้นตามลำดับอย่างไร
ความสนใจที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วต่อ nxnative เกิดจากหลายปัจจัย ได้แก่ การดำเนินการก่อนหน้านี้ต่ออีมูเลเตอร์ Switch การพัฒนาการประมวลผลแบบเนทีฟบนอุปกรณ์ Apple และการทดลองส่วนตัวกับซอฟต์แวร์ Switch 2 ในเวลาต่อมา เหตุการณ์ตามวันที่ช่วยแยกพัฒนาการเหล่านี้ออกจากกัน
- ปี 2024: ผู้พัฒนา Yuzu ตกลงจ่ายเงิน 2.4 ล้านดอลลาร์และยอมรับคำสั่งห้ามถาวร ต่อมา Ryujinx ปิดตัวลงหลัง Nintendo ติดต่อหัวหน้านักพัฒนา
- ปี 2025: Kouji Nishiura ทนายความของ Nintendo กล่าวถึงการจำลอง ซอฟต์แวร์คอนโซลที่ได้รับความคุ้มครอง และการเลี่ยงมาตรการรักษาความปลอดภัย ในการบรรยายด้านกฎหมาย
- 25 ตุลาคม 2026: รายงานข่าวระบุว่ามีเกม Switch รุ่นแรก 61 เกมที่เล่นได้บน iPhone และ iPad พร้อมการสาธิตของ Tsai บน Mac ที่ใช้ Apple Silicon
- 27 ตุลาคม 2026: Faust โพสต์วิดีโอ Mario Kart World ที่รันบน macOS ผ่าน nxnative เวอร์ชันแยกส่วนตัวของเขา
- 28 ตุลาคม 2026: Faust โพสต์วิดีโอสาธิตบน iPhone 18 Pro และระบุว่าจะเก็บซอร์สโค้ดสำหรับ Switch 2 ไว้เป็นส่วนตัว
เอกสารความเข้ากันได้ฉบับหลังขยายจำนวนเกม Switch รุ่นแรกที่ทดสอบแล้วเป็นมากกว่า 80 เกมบน Mac หรือ iPhone ผลงานสาธารณะดังกล่าวรองรับเกมหลากหลายกว่าเกม Switch 2 เพียงเกมเดียวที่ปรากฏในการสาธิตของ Faust
ประเด็นสำคัญ
- Nxnative ปรับเกม Switch รุ่นแรกให้อยู่ในรูปแอปพลิเคชันสำหรับ iPhone, iPad และ Mac ที่ใช้ Apple Silicon และรองรับ
- สถาปัตยกรรมหน่วยประมวลผล Arm64 ที่ใช้ร่วมกันช่วยให้โค้ดเกมทำงานได้โดยตรง แต่ยังต้องปรับบริการระบบและกราฟิก
- เอกสารการทดสอบฉบับหลังระบุเกม Switch รุ่นแรกมากกว่า 80 เกม โดยผลลัพธ์มีตั้งแต่เล่นได้ลื่นไหลไปจนถึงเปิดเกมไม่ขึ้น
- Andrew Tsai สาธิต Monster Hunter Rise ที่อัตรา 60 fps คงที่บน MacBook Air ชิป M1 และหน่วยความจำ 8GB
- ผู้ใช้ต้องมีไฟล์เกมและคีย์ของตนเอง รวมถึง Mac และเครื่องมือพัฒนาที่เข้ากันได้ ยังไม่รองรับผู้เล่นหลายคนออนไลน์และ amiibo
- การสาธิต Mario Kart World ใช้เวอร์ชันแยกส่วนตัวที่มีข้อบกพร่องด้านกราฟิกให้เห็น และยังไม่ประกาศกำหนดเผยแพร่สู่สาธารณะ
- ประวัติการดำเนินการก่อนหน้านี้ของ Nintendo ต่อ Yuzu, Ryujinx และวิดีโอสาธิต ยังคงเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงทางกฎหมายของโครงการ






