ภาพคมชัดขึ้นเข้าสู่การทดลองใช้ในวงจำกัด
Volcano Engine ของ ByteDance เปิดตัว Seedance 2.5 4K ขยายขีดความสามารถของโมเดลวิดีโอ AI ให้เหนือเพดานเดิมที่ 1080p และนำเข้าสู่การทดลองใช้กับสตูดิโอภาพยนตร์และผู้กำกับ 20 รายทั่วโลก การทดลองใช้สำหรับองค์กรกลุ่มแรกเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 22 ตุลาคม 2026 ก่อนการประกาศเปิดตัวในวันที่ 23 ตุลาคม โดยจำกัดการเข้าถึงไว้เฉพาะโปรดักชันที่กำหนด
สารบัญ
- ภาพคมชัดขึ้นเข้าสู่การทดลองใช้ในวงจำกัด
- อะไรเปลี่ยนไปจาก 1080p เป็น 4K?
- ปฏิกิริยาเล็กน้อยกลายเป็นสิ่งสำคัญในงานสร้าง
- เหตุใดภาพอ้างอิงและตัวอักษรขนาดเล็กจึงสำคัญ
- โหมดร่างช่วยให้ทดลองในราคาถูกก่อน
- เส้นทางการเปิดตัวจนถึงตอนนี้
- การฉายในโรงภาพยนตร์สะท้อนว่ายังมีงานอีกมาก
- ภาพที่ดีขึ้นยังต้องมีผู้ชม
- คลิป 30 วินาทีเป็นเพียงส่วนหนึ่งของภาพยนตร์
- ประเด็นสำคัญ
บริษัทมุ่งเจาะตลาดงานโทรทัศน์และภาพยนตร์ ด้วยภาพที่คมชัดขึ้น การแสดงสีหน้าที่ละเอียดขึ้น และการรักษารายละเอียดของภาพอ้างอิงได้ดีขึ้น มีโปรดักชันเข้าร่วมประมาณ 20 เรื่อง รวมถึงแฟรนไชส์ภาพยนตร์ระดับนานาชาติรายใหญ่และผลงานโทรทัศน์ที่คาดว่าจะออกสู่สายตาผู้ชมเร็วที่สุดในเดือนพฤศจิกายน
Seedance 2.5 4K ยังเพิ่มวิธีจัดการต้นทุนจากการสร้างซ้ำหลายครั้งที่ใช้งานได้จริง ผู้สร้างสามารถสร้างฉบับร่างที่ความละเอียด 480p ปรับแก้ช็อต แล้วจึงสร้างฉบับที่เลือกในความละเอียด 4K เวิร์กโฟลว์นี้ทำให้ทดลองได้ในราคาถูกก่อนเข้าสู่ขั้นตอนเรนเดอร์ที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุด
การเข้าถึงยังจำกัดเฉพาะลูกค้าที่ได้รับเชิญ Volcano Engine ยังไม่ได้ประกาศวันเปิดให้ใช้งาน Seedance 2.5 4K ทั่วไป หรือเผยแพร่รายละเอียดราคาทั้งหมด ส่วนการเข้าถึง API เชิงพาณิชย์ของ Seedance 2.5 ที่มีให้ใช้อยู่แล้วนั้นเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวโมเดลในวงกว้าง ขณะที่เวอร์ชันใหม่นี้กำลังเข้าสู่การทดลองใช้ในโปรดักชันที่มีขอบเขตแคบกว่า
ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงเฉพาะหน้าอยู่ที่ผู้สร้างภาพยนตร์บางกลุ่มมีเครื่องมือเพิ่มขึ้นสำหรับพัฒนาและสร้างช็อตแต่ละช็อต คลิปยังมีความยาวจำกัดที่ 30 วินาที และการทำภาพยนตร์เต็มเรื่องยังต้องอาศัยคนคัดเลือกฟุตเทจ ตัดต่อฉาก และเรียบเรียงให้เป็นภาพยนตร์ที่มีเนื้อหาต่อเนื่อง
อะไรเปลี่ยนไปจาก 1080p เป็น 4K?
ก่อนหน้านี้ Seedance 2.5 สร้างวิดีโอได้ที่ความละเอียดสูงสุด 1080p เวอร์ชันใหม่ขยับขึ้นเป็น 4K ทำให้ผู้สร้างภาพยนตร์มีพื้นที่แสดงพื้นผิว เส้นขอบ และรายละเอียดภาพเล็ก ๆ บนจอขนาดใหญ่ได้มากขึ้น
สำหรับรูปแบบโทรทัศน์ที่ใช้กันทั่วไป 1080p มีขนาด 1,920 x 1,080 พิกเซล ส่วน 4K มีขนาด 3,840 x 2,160 พิกเซล ซึ่งหมายถึงมีพิกเซลมากขึ้นสี่เท่า พิกเซลคือจุดภาพขนาดเล็กที่ประกอบกันเป็นภาพ รายละเอียดอย่างเนื้อผ้า เส้นผม และวัตถุในฉากหลังจึงมีพื้นที่ให้ปรากฏอย่างชัดเจนยิ่งขึ้น
Volcano Engine ยังระบุว่ารองรับความลึกสี 10 บิต กล่าวอย่างง่ายคือความลึกสีควบคุมจำนวนเฉดสีที่ภาพสามารถแสดงได้ 10 บิตรองรับ 1,024 ระดับต่อช่องสี เทียบกับ 256 ระดับที่ 8 บิต ช่วยให้การไล่ระดับในท้องฟ้า เงา และแสงดูนุ่มนวลขึ้น
บริษัทระบุว่าการฝึกโมเดลเฉพาะทางช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการสีหน้า การเคลื่อนไหวเล็กน้อย และรายละเอียดภาพ ทำให้เป็นเวอร์ชันที่แข็งแกร่งที่สุดในตระกูล Seedance 2.5 จุดขายผสานความละเอียดที่สูงขึ้นเข้ากับการปรับปรุงสิ่งที่เกิดขึ้นภายในเฟรม โดยเฉพาะปฏิกิริยาของตัวละคร
ปฏิกิริยาเล็กน้อยกลายเป็นสิ่งสำคัญในงานสร้าง
Volcano Engine ระบุว่าการทดสอบกับลูกค้าในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์แสดงให้เห็นว่าโมเดลถ่ายทอดปฏิกิริยาเล็กน้อยในฉากดราม่าได้เต็มตาขึ้น ประโยชน์ที่คาดหวังคือช่วยให้ผู้ชมสังเกตอารมณ์ที่สื่อผ่านสีหน้าหรือการเคลื่อนไหวแทนบทพูดได้ง่ายขึ้น
ฉากหนึ่งอาจขึ้นอยู่กับการลังเลเพียงชั่วครู่ การเหลือบมอง หรือการเปลี่ยนสีหน้าเล็กน้อย รายละเอียดเหล่านี้ช่วยให้ผู้ชมเข้าใจความรู้สึกของตัวละครโดยไม่ต้องมีคำอธิบาย การที่บริษัทให้ความสำคัญกับการแสดงลักษณะนี้สะท้อนความต้องการของการเล่าเรื่องที่ดำเนินต่อเนื่อง ซึ่งภาพที่ดึงดูดสายตาต้องสื่อความหมายได้ด้วย
การทดลองใช้มุ่งเน้นงานสร้างภาพยนตร์และโทรทัศน์คุณภาพสูง รวมถึงงานก่อนถ่ายทำจริงและงานตัดต่อขั้นสุดท้าย บริษัทด้านโปรดักชันและโพสต์โปรดักชันทั้งในจีนและต่างประเทศได้ทดลองใช้โมเดลแล้ว โพสต์โปรดักชันหมายถึงงานหลังจากสร้างฟุตเทจแล้ว เช่น การตัดต่อ วิชวลเอฟเฟกต์ และการปรับสี
ยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดต่อสาธารณะว่าผู้เข้าร่วมระยะแรกและโปรดักชันของพวกเขาเป็นใครบ้าง ข้อมูลการทดลองใช้ระบุถึงแฟรนไชส์ภาพยนตร์ระดับโลกรายใหญ่และผลงานโทรทัศน์ชื่อดัง แต่ยังไม่มีการเผยแพร่ผลลัพธ์ที่แสดงว่าฟุตเทจที่สร้างขึ้นจะปรากฏในผลงานฉบับสมบูรณ์มากน้อยเพียงใด
เหตุใดภาพอ้างอิงและตัวอักษรขนาดเล็กจึงสำคัญ
Volcano Engine ระบุว่า Seedance 2.5 4K รักษาความคมชัด สี และคุณภาพภาพของสื่อที่อัปโหลดได้ดีขึ้นระหว่างการสร้างโดยใช้ภาพอ้างอิงและการตัดต่อวิดีโอ การสร้างโดยใช้ภาพอ้างอิงคือการใช้ภาพหรือคลิปที่มีอยู่แล้วเป็นแนวทางกำหนดรูปลักษณ์ของฟุตเทจใหม่ที่สร้างขึ้น
สำหรับทีมโปรดักชัน นั่นอาจหมายถึงการทำให้ตัวละคร ฉาก หรือวัตถุยังคงจดจำได้เมื่อปรากฏในช็อตต่าง ๆ ผู้กำกับอาจต้องการมุมกล้องหรือการเคลื่อนไหวแบบใหม่ โดยยังคงรูปลักษณ์ที่เลือกไว้ให้กับฉากนั้น
โปสเตอร์และบรรจุภัณฑ์สินค้าเป็นตัวอย่างที่บริษัทหยิบยกขึ้นมา โดยระบุว่าตัวอักษรขนาดเล็กบนสื่อเหล่านี้ยังคงชัดและอ่านง่าย เรื่องนี้สำคัญเมื่อช็อตมีวัตถุที่ต้องรักษารายละเอียดการออกแบบให้อ่านออก แทนที่จะกลายเป็นลวดลายพร่าเลือน
ข้อกังวลเดียวกันนี้ใช้กับสีด้วย หากภาพอ้างอิงกำหนดสีของเครื่องแต่งกายหรือฉากไว้ การเปลี่ยนแปลงระหว่างการสร้างอาจเพิ่มภาระงานแก้ไข Volcano Engine นำเสนอการรักษารายละเอียดเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของความเหมาะสมของโมเดลสำหรับจอขนาดใหญ่ ซึ่งทำให้สังเกตข้อผิดพลาดได้ง่ายขึ้น
โหมดร่างช่วยให้ทดลองในราคาถูกก่อน
Seedance 2.5 4K รองรับโหมด Draft ซึ่งให้ผู้ใช้ทดสอบสตอรีบอร์ดและปรับแก้ช็อตด้วยตัวอย่างความละเอียด 480p ก่อนสร้างฉบับสุดท้ายที่ความละเอียด 4K สตอรีบอร์ดคือลำดับภาพที่วางแผนไว้เพื่อแสดงว่าเหตุการณ์ในฉากจะดำเนินไปอย่างไร
ด้วยวิธีนี้ ทีมงานสามารถทดลองจัดองค์ประกอบและการเคลื่อนไหวที่ความละเอียดต่ำกว่า ก่อนใช้จ่ายมากขึ้นกับช็อตที่เลือกเก็บไว้ ความแตกต่างนี้สำคัญ เพราะงานสร้างสรรค์มักต้องลองหลายครั้งก่อนที่ผู้กำกับจะได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
สตูดิโอภาพยนตร์ที่เข้าร่วมรายหนึ่งระบุว่าราคาต่ำกว่าที่คาดไว้ และชี้ถึงความสามารถในการสร้างตัวอย่างก่อน แล้วสร้างช็อตที่เลือกใหม่ในความละเอียด 4K ไม่มีการเปิดเผยค่าใช้จ่ายที่แน่นอน จึงยังคำนวณต้นทุนของฉากที่เสร็จสมบูรณ์จากข้อมูลการทดลองใช้ไม่ได้
เวิร์กโฟลว์นี้ยังแยกการตัดสินใจสองเรื่องที่มักปะปนกันได้ง่าย นั่นคือช็อตใช้ได้ในเชิงสร้างสรรค์หรือไม่ และมีรายละเอียดเพียงพอสำหรับส่งมอบหรือไม่ โหมด Draft ช่วยตัดสินใจเรื่องแรกด้วยต้นทุนที่ต่ำกว่า ส่วนขั้นตอน 4K ให้คุณภาพภาพตามที่ต้องการสำหรับงานฉบับสุดท้าย
เส้นทางการเปิดตัวจนถึงตอนนี้
Seedance 2.5 ผ่านการเปิดให้เข้าถึงหลายระยะก่อนการทดลองใช้เวอร์ชัน 4K การเปิดตัวรุ่นก่อนหน้านี้เปิดช่องทางให้ลูกค้าองค์กร นักพัฒนา และผู้บริโภค ส่วนการเปิดตัวล่าสุดมุ่งเน้นโปรดักชันภาพยนตร์ที่ได้รับเลือก
- 23 มิถุนายน: เปิดตัว Seedance 2.5 เป็นครั้งแรกในการประชุม FORCE
- 13 กรกฎาคม: เปิดให้ลูกค้าองค์กรชั้นนำเข้าถึง API
- 16 กรกฎาคม: ขยายการเข้าถึง API ไปยังนักพัฒนาทั่วไป
- 31 กรกฎาคม: ผู้บริโภคเริ่มใช้งานได้ผ่านเว็บไซต์และแอปมือถือ Jimeng
- 7 สิงหาคม: เปิดให้เข้าถึง API เชิงพาณิชย์อย่างเป็นทางการ
- 27 กันยายน: Volcano Engine ประกาศแผนความร่วมมือด้านภาพยนตร์และโทรทัศน์ Seedance ในเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติผิงเหยา
- 22 ตุลาคม: เริ่มการทดลองใช้ Seedance 2.5 4K สำหรับองค์กรกลุ่มแรก
- 23 ตุลาคม: ประกาศเปิดตัวเวอร์ชัน 4K โดยคาดว่าผลงานโทรทัศน์จากผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกจะออกมาเร็วที่สุดในเดือนพฤศจิกายน
API คือช่องทางเชื่อมต่อที่ให้นักพัฒนาใช้โมเดลภายในซอฟต์แวร์ของตนได้ การเปิดให้เข้าถึง API เชิงพาณิชย์ช่วยให้ธุรกิจสร้างบริการที่ใช้โมเดลนี้ได้ ขณะที่การทดลองใช้ในโปรดักชันเปิดโอกาสให้ผู้ให้บริการทำงานร่วมกับกลุ่มเล็ก ๆ ในกรณีใช้งานเฉพาะ
แผนความร่วมมือของ Volcano Engine ในเดือนกันยายนเสนอเงินสนับสนุนโทเคนสูงสุด 1 ล้านหยวนต่อโครงการ โทเคนคือหน่วยที่ใช้วัดการใช้งานโมเดล ส่วนเงินสนับสนุนช่วยครอบคลุมการประมวลผลที่ใช้สร้างสื่อ นอกจากนี้ ในเดือนมิถุนายน บริษัทยังเข้าร่วมความร่วมมือด้านลิขสิทธิ์วิดีโอ AI กับ Boke Group ซึ่งมีความเกี่ยวข้องกับสตีเฟน โจว
การฉายในโรงภาพยนตร์สะท้อนว่ายังมีงานอีกมาก
การเปิดตัว 4K เกิดขึ้นในช่วงที่ภาคธุรกิจภาพยนตร์ AI ของจีนเริ่มทดสอบว่าภาพยนตร์ยาวที่สร้างด้วย AI จะดึงดูดผู้ชมที่ยอมจ่ายเงินเข้าชมในโรงได้หรือไม่ เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม ภาพยนตร์เรื่อง Sanxingdui: Past of the Future ของ Bona Film Group เข้าฉายในโรงภาพยนตร์จีน โดยได้รับการระบุว่าเป็นภาพยนตร์ไฮเปอร์เรียลลิสติกที่สร้างด้วย AI เรื่องแรกของประเทศซึ่งได้รับใบอนุญาตจัดจำหน่ายในโรงภาพยนตร์ และขึ้นทะเบียนเป็นภาพยนตร์แอนิเมชัน
ภาพยนตร์ความยาว 100 นาทีเรื่องนี้เป็นตัวอย่างที่ช่วยให้เห็นขนาดของงานนอกเหนือจากการสร้างคลิปแต่ละชิ้น ทีมงานใช้เวลาเกือบสองปีศึกษาทดลองเทคโนโลยี สร้างภาพพื้นฐานมากกว่า 1.2 ล้านภาพ และปรับแก้ภาพยนตร์ทั้งเรื่องหลายร้อยรอบ มีผู้ทำงานเกือบ 100 คนใน 17 ฝ่ายวิชาชีพ รวมถึงฝ่ายถ่ายภาพ แสง และศิลป์
ฉวี่จี เสี่ยวเจียง หัวหน้าศูนย์ผลิต AIGMS ของ Bona ระบุต้นทุนการผลิตไว้ที่หลักหลายสิบล้านหยวน เขาประเมินว่าการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วยการถ่ายทำจริงแบบดั้งเดิมอาจมีต้นทุน 800-900 ล้านหยวน ตัวเลขเหล่านี้เป็นการประเมินของผู้บริหารฝ่ายผลิต ไม่ใช่รายงานบัญชีเงินที่ประหยัดได้ซึ่งเผยแพร่ต่อสาธารณะ
ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังผ่านการปรับแก้เล็กน้อยมากกว่า 100 ครั้ง หลังยื่นตรวจพิจารณาในเดือนกันยายน 2025 โมเดลรุ่นใหม่กว่ากระตุ้นให้มีการยกระดับภาพอีกครั้ง หลังจากโปรดักชันได้รับใบอนุญาตฉายแล้ว แม้การสร้างภาพจะรวดเร็วขึ้น แต่ยังต้องใช้เวลาอย่างมากในการเลือกภาพ รักษาความต่อเนื่องของตัวละคร และเชื่อมช็อตเข้าด้วยกัน
ภาพที่ดีขึ้นยังต้องมีผู้ชม
ความต้องการซื้อตั๋วล่วงหน้าของ Sanxingdui ในช่วงแรกยังไม่มาก ก่อนเข้าฉาย มีผู้ใช้ไม่ถึง 6,000 รายแสดงความสนใจว่าจะชมภาพยนตร์เรื่องนี้บน Maoyan เทียบกับประมาณ 17,600 รายบน Taopiaopiao ยอดจองล่วงหน้ารวมอยู่ที่ประมาณ 144,000 หยวน
Beacon Professional Edition คาดการณ์รายได้บ็อกซ์ออฟฟิศวันแรกไว้ที่ 311,000 หยวน และรายได้รวม 2.169 ล้านหยวน ตัวเลขเหล่านี้เป็นการคาดการณ์เมื่อภาพยนตร์เข้าฉาย ส่วนผลรายได้สุดท้ายยังต้องรอการประกาศ เมื่อเทียบกับต้นทุนการผลิตที่ระบุว่าอยู่ในระดับหลายสิบล้านหยวน ตัวเลขดังกล่าวชี้ให้เห็นว่าการเริ่มต้นเชิงพาณิชย์เป็นไปอย่างยากลำบาก
สำหรับลูกค้า Seedance 2.5 4K การทดสอบในทางปฏิบัติจะเกิดขึ้นภายในโปรดักชัน โดยดูว่าพวกเขาได้ฟุตเทจที่นำไปใช้ได้มากเพียงใด ต้องสร้างช็อตซ้ำบ่อยแค่ไหน และยังมีงานตัดต่อเหลืออยู่เท่าใด ราคาต่อการสร้างหนึ่งครั้งเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการคำนวณนี้ เวลาทำงานของทีมและจำนวนฉบับที่ถูกทิ้งก็ส่งผลต่อต้นทุนของฉากที่เสร็จสมบูรณ์เช่นกัน
Volcano Engine กำลังผลักดันการใช้งานนอกเหนือจากวงการบันเทิงด้วย โดยมีการใช้ตระกูล Seedance ในด้านปัญญาประดิษฐ์เชิงกายภาพ ซึ่งเกี่ยวข้องกับระบบ AI ที่ทำงานผ่านเครื่องจักรจริง และในการจำลองการผลิต อย่างไรก็ตาม เป้าหมายเร่งด่วนของการทดลองใช้ 4K ครั้งใหม่นี้แคบกว่า นั่นคือการนำช็อตที่สร้างขึ้นไปใช้ในเวิร์กโฟลว์ระดับมืออาชีพของวงการภาพยนตร์และโทรทัศน์
คลิป 30 วินาทีเป็นเพียงส่วนหนึ่งของภาพยนตร์
ข้อจำกัดความยาว 30 วินาทีของ Seedance 2.5 4K ทำให้บทบาทในระยะนี้ยังเน้นที่ช็อตเดี่ยวหรือลำดับภาพสั้น ๆ บรรณาธิการยังต้องนำส่วนต่าง ๆ มาประกอบกัน จัดจังหวะ และทำให้ตัวละครกับฉากมีความต่อเนื่องตลอดเรื่องที่ยาวขึ้น
การทดลองใช้แบบเชิญเฉพาะช่วยให้ Volcano Engine ทดสอบภาพที่คมชัดขึ้น ปฏิกิริยาที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น และการรักษารายละเอียดของภาพอ้างอิงให้สอดคล้องกับข้อกำหนดในการผลิตจริง โปรเจกต์โทรทัศน์กลุ่มแรกที่คาดว่าจะออกมาในเดือนพฤศจิกายนจะเป็นโอกาสแรก ๆ ที่ได้เห็นว่าทีมผู้เข้าร่วมใช้โมเดลนี้ในผลงานฉบับสมบูรณ์อย่างไร
ในขณะนี้ การเปิดตัวได้เพิ่มเครื่องมือให้กับผู้สร้างภาพยนตร์กลุ่มเล็ก ๆ การเปลี่ยนแปลงที่เห็นผลในทางปฏิบัติชัดที่สุดคือการผสานการสร้างฉบับร่างต้นทุนต่ำเข้ากับขั้นตอนเก็บรายละเอียดความละเอียดสูง โดยยังมีคนรับผิดชอบเปลี่ยนคลิปที่ได้ให้กลายเป็นภาพยนตร์
ประเด็นสำคัญ
- Volcano Engine เปิดตัว Seedance 2.5 4K หลังเริ่มการทดลองใช้สำหรับองค์กรเมื่อวันที่ 22 ตุลาคม 2026
- ช่วงแรกจำกัดการเข้าถึงไว้ที่สตูดิโอและผู้กำกับ 20 รายทั่วโลก โดยมีโปรดักชันเข้าร่วมประมาณ 20 เรื่อง
- โมเดลเพิ่มเพดานความละเอียดจาก 1080p เป็น 4K และรองรับสี 10 บิต
- โหมด Draft ให้ผู้สร้างทดลองตัวอย่าง 480p ก่อนสร้างช็อตที่เลือกในความละเอียด 4K
- บริษัทระบุว่าโมเดลช่วยปรับปรุงการแสดงสีหน้าเล็กน้อย ความสอดคล้องกับภาพอ้างอิง และความชัดเจนของตัวอักษรขนาดเล็ก
- คาดว่าผลงานโทรทัศน์จากผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกจะออกมาในเดือนพฤศจิกายน
- คลิปยังจำกัดความยาวที่ 30 วินาที และยังไม่มีการประกาศเปิดให้ใช้งานทั่วไปหรือรายละเอียดราคาที่ชัดเจน






