ภาพยนตร์ AI เต็มรูปแบบเรื่องแรกของจีนเผชิญโรงหนังที่นั่งว่าง ขณะโบนาเดิมพันกับต้นทุนการสร้างที่ถูกลง

ใช้เวลาอ่าน 11 นาที
China's First AI Feature Faces Empty Seats as Bona Bets on Cheaper Filmmaking

ผลงานเปิดตัวในโรงภาพยนตร์เผชิญบททดสอบทางการค้าที่หนักหน่วง

Sanxingdui: Future Past ทำรายได้ในโรงภาพยนตร์จีน 914,000 หยวน ณ เที่ยงวันที่ 25 ตุลาคม 2026 หลังเข้าฉายได้สองวัน ตามข้อมูลของ Lighthouse แพลตฟอร์มจำหน่ายตั๋ว ภาพยนตร์ความยาว 100 นาทีเรื่องนี้ใช้งบสร้างมากกว่า 10 ล้านหยวน ในวันแรกที่เข้าฉาย มีผู้เข้าชมเพียง 0.9% ของที่นั่งที่เปิดให้จอง

สารบัญ
  1. ผลงานเปิดตัวในโรงภาพยนตร์เผชิญบททดสอบทางการค้าที่หนักหน่วง
  2. มีรอบฉายมาก แต่ที่นั่งว่างจำนวนมาก
  3. สัญลักษณ์โบราณขับเคลื่อนเรื่องราวเกี่ยวกับอัลกอริทึม
  4. AI สร้างภาพ แต่มนุษย์เป็นผู้ตัดสินใจ
  5. เหตุใดฉากกอดง่าย ๆ จึงกลายเป็นเรื่องยาก
  6. ผู้ชมต้องมีเหตุผลที่จะซื้อตั๋ว
  7. ต้นทุนที่ลดลงต้องเผชิญความจริงของรายได้ภาพยนตร์
  8. ความนิยมออนไลน์เป็นคนละตลาด
  9. มีโครงการใหม่ทยอยเข้าสู่ขั้นตอนการผลิต
  10. ประเด็นสำคัญ

บริษัท Bona Film Group โปรโมตภาพยนตร์ผจญภัยแนวไซไฟเรื่องนี้ว่าเป็นภาพยนตร์ขนาดยาวสำหรับฉายในโรงเรื่องแรกของจีนที่สร้างด้วยปัญญาประดิษฐ์ตลอดทั้งเรื่อง การเข้าฉายทำให้เกิดคำถามเชิงปฏิบัติว่า เทคโนโลยีที่ดึงดูดผู้ชมจำนวนมากบนโทรศัพท์มือถือ จะโน้มน้าวให้คนซื้อตั๋วเข้าโรงภาพยนตร์ได้หรือไม่

ขณะนั้น Lighthouse คาดการณ์รายได้รวมสุดท้ายไว้ที่ 2.505 ล้านหยวน แม้ตัวเลขคาดการณ์นี้อาจเปลี่ยนแปลงตามยอดจำหน่ายตั๋ว แต่ก็ยังต่ำกว่าหนึ่งในสี่ของต้นทุนการผลิตขั้นต่ำที่มีรายงานไว้ ผู้ผลิตได้รับส่วนแบ่งเพียงบางส่วนจากรายได้ที่เก็บได้ในโรงภาพยนตร์

หุ้นของ Bona แตะเพดานราคาซื้อขายรายวันไปแล้วสามครั้งก่อนภาพยนตร์เข้าฉาย นักลงทุนตอบรับความเป็นไปได้ที่จะมีระบบการผลิตที่ต้นทุนต่ำลง ส่วนผู้ชมกำลังตัดสินใจว่าเรื่องราวเรื่องนี้คุ้มกับเงินที่จ่ายหรือไม่

เจียง เต๋อฟู่ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Bona Film Group และผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ ยอมรับว่ากระแสตอบรับช่วงแรกยากลำบาก พร้อมอธิบายว่าการเข้าฉายครั้งนี้เป็นการทดลองด้านการผลิตและจัดจำหน่าย:

เราเป็นรายแรกที่ลองทำ เป็นรายแรกที่ได้รับใบอนุญาตฉายในโรง และเป็นรายแรกที่ให้ผู้ชมเป็นผู้ทดสอบ

บริษัทระบุว่าภาพยนตร์ได้รับใบอนุญาตฉายสาธารณะจากสำนักงานบริหารภาพยนตร์แห่งชาติ โดยได้รับอนุญาตในหมวดแอนิเมชัน ใช้ตัวละครดิจิทัลที่สร้างขึ้นใหม่แทนนักแสดงจริง

มีรอบฉายมาก แต่ที่นั่งว่างจำนวนมาก

โรงภาพยนตร์จีนจัดสรรจอให้ภาพยนตร์เรื่องนี้อย่างกว้างขวาง Maoyan ระบุว่ามีรอบฉายมากกว่า 10,000 รอบในวันศุกร์ที่ 23 ตุลาคม ซึ่งเป็นวันเปิดตัว ส่วน Lighthouse บันทึกการจองตั๋วจากโรงภาพยนตร์ 6,901 แห่ง และระบุว่าภาพยนตร์มีสัดส่วน 2.9% ของรอบฉายทั้งหมด

โฆษณา

รายได้จากตั๋วในวันแรกอยู่ที่ 317,000 หยวน คิดเป็น 1.2% ของรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศทั่วประเทศ สัดส่วนรายได้จึงต่ำกว่าสัดส่วนรอบฉายมาก อัตราการเข้าชมขยับขึ้นเล็กน้อยเป็น 1.2% ในวันที่ 24 ตุลาคม ขณะที่จำนวนรอบฉายในช่วงเวลายอดนิยมลดจาก 7,922 เหลือ 2,919 รอบ

ยอดขายล่วงหน้าเป็นสัญญาณเตือนตั้งแต่แรก Maoyan บันทึกยอดขายได้ 65,000 หยวนในช่วงเย็นวันพฤหัสบดี และ 80,000 หยวนในเช้าวันศุกร์ ราคาตั๋วอยู่ระหว่าง 20 ถึง 90 หยวน แต่การตรวจสอบในเมืองใหญ่หลายแห่งพบว่าตั๋วส่วนใหญ่ราคาอยู่ที่ประมาณ 20 ถึง 50 หยวน

ณ เที่ยงวันที่ 25 ตุลาคม Lighthouse ระบุว่ารายได้ที่เข้าเกณฑ์แบ่งสรรให้ธุรกิจต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องอยู่ที่ 797,000 หยวน โดยประเมินว่าผู้ผลิตจะได้รับ 314,000 หยวน เทียบกับโรงภาพยนตร์ที่ได้ 417,000 หยวน ส่วนต่างระหว่างรายได้จากตั๋วทั้งหมดกับส่วนแบ่งของผู้ผลิตช่วยอธิบายว่าเหตุใดภาพยนตร์จึงต้องขายตั๋วให้ได้มากกว่างบสร้างหลายเท่า หากหวังจะคืนทุนจากการฉายในโรงเพียงช่องทางเดียว

เหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว:

  • 27 กันยายน: Bona ประกาศกำหนดเข้าฉายวันที่ 23 ตุลาคม
  • 28 กันยายน, 9 ตุลาคม และ 12 ตุลาคม: หุ้น Bona แตะเพดานราคาซื้อขายรายวัน
  • 12 ตุลาคม: Bona เตือนนักลงทุนว่ารายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศของภาพยนตร์ยังมีความไม่แน่นอน
  • 22 ตุลาคม: รอบฉายพิเศษในกรุงปักกิ่งมีผู้ชมมากกว่า 300 คน
  • 23 ตุลาคม: ภาพยนตร์เข้าฉายทั่วประเทศและทำรายได้ 317,000 หยวน
  • 25 ตุลาคม: รายได้จากตั๋วสะสมแตะ 914,000 หยวน ณ เที่ยงวัน

สัญลักษณ์โบราณขับเคลื่อนเรื่องราวเกี่ยวกับอัลกอริทึม

Sanxingdui: Future Past เขียนบทและกำกับโดยเยว่ หมิง เชื่อมโยงอารยธรรมซู่โบราณเข้ากับอนาคตที่มนุษย์มอบการตัดสินใจให้ AI ผู้ทรงพลัง เมื่อระบบต่าง ๆ ทั่วโลกตกอยู่ในความโกลาหล สัญลักษณ์โบราณเจ็ดอย่างก็กลายเป็นเบาะแสในการคลี่คลายวิกฤต

เอกลักษณ์ด้านภาพของภาพยนตร์ได้รับแรงบันดาลใจจากวัตถุสำริดอันโดดเด่นของซานซิงตุย ซึ่งรวมถึงต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์สำริด รูปปั้นคนยืนสำริด และหน้ากากที่มีดวงตายื่นออกมา โลกสมมติในเรื่องทอดยาวตั้งแต่วังและพิธีกรรมโบราณไปจนถึงการเดินทางในอวกาศ

โฆษณา

สัญลักษณ์ทั้งเจ็ดทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายสมมติที่เชื่อมโยงจุดต่าง ๆ ในกาลเวลา เนื้อเรื่องยังจินตนาการถึงการพบกันระหว่างอารยธรรมซู่โบราณกับอียิปต์ การผจญภัยที่แต่งขึ้นเหล่านี้เปิดโอกาสให้ทีมสร้างฉากขนาดใหญ่ได้โดยไม่ต้องสร้างฉากจริงหรือพานักแสดงไปถ่ายทำตามสถานที่ต่าง ๆ

ฉวี่ จี เสี่ยวเจียง ผู้อำนวยการสร้าง กล่าวว่าเธอต้องการให้เทคโนโลยีใหม่ช่วยบันทึกและเผยแพร่วัฒนธรรมประวัติศาสตร์จีน เจียงกล่าวในงานฉายที่ปักกิ่งว่าโครงการนี้เป็นความพยายามนำอารยธรรมซู่โบราณมาผสานกับ AI การตัดสินใจของมนุษย์ก็เป็นแกนสำคัญของเรื่องเช่นกัน วิกฤตเริ่มต้นขึ้นเมื่อผู้คนยอมมอบอำนาจตัดสินใจให้แก่อัลกอริทึมมากเกินไป

AI สร้างภาพ แต่มนุษย์เป็นผู้ตัดสินใจ

การผลิตของ Bona มีผู้เชี่ยวชาญราว 100 คนทำงานนานกว่าสองปี ทีมสร้างภาพต้นฉบับมากกว่า 1.2 ล้านภาพ และทำภาพยนตร์ฉบับเต็มซ้ำมากกว่า 100 รอบ ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนกระบวนการคัดเลือก ปรับแก้ และแทนที่ผลงานที่กินเวลายาวนาน

ฝ่ายผลิต AIGMS ยังคงรับผิดชอบแนวคิดสร้างสรรค์ ทิศทางการเล่าเรื่อง และการตัดสินใจด้านศิลป์ขั้นสุดท้าย ส่วน AI รับหน้าที่สร้างและดำเนินงานด้านตัวละคร สภาพแวดล้อม และองค์ประกอบภาพอื่น ๆ การผลิตใช้ตัวตนดิจิทัลที่สร้างขึ้นใหม่ แทนการจำลองนักแสดงจริง

Bona จัดงานตามสายงานภาพยนตร์ที่คุ้นเคย 17 ด้าน ซึ่งรวมถึงการเขียนบท กำกับ อำนวยการสร้าง ศิลป์ กำกับภาพ แสง เสียง และตัดต่อ แม้ภาพยนตร์จะไม่มีการถ่ายทำด้วยกล้องตามปกติ แต่มนุษย์ยังต้องตัดสินใจว่าแต่ละช็อตควรสื่ออะไร และเชื่อมโยงกับช็อตถัดไปอย่างไร

ระบบ Infinite Canvas ของ Boka Film Cloud นำบทภาพยนตร์ สตอรีบอร์ด ตัวละคร ฉาก แสง และสื่อภาพและเสียงมารวมไว้ในสภาพแวดล้อมการผลิตเดียวกัน ส่วน Vidu ซึ่งพัฒนาโดย Shengshu Technology เป็นระบบสนับสนุนทางเทคนิคหลักของภาพยนตร์ฉบับที่เข้าฉาย

ทีมงานตั้งเป้าให้ภาพยนตร์มีคุณสมบัติตามมาตรฐานการฉายในโรง ได้แก่ ภาพ 4K สีช่วงไดนามิกกว้าง และเสียงรอบทิศทาง ภาพช่วงไดนามิกกว้างแสดงระดับความสว่างได้หลากหลายขึ้น พร้อมรายละเอียดที่ชัดเจนขึ้นทั้งในส่วนสว่างและส่วนมืด จอภาพยนตร์ยังทำให้เห็นข้อบกพร่องเล็ก ๆ ของภาพได้ง่ายกว่าการดูบนโทรศัพท์มาก

เหตุใดฉากกอดง่าย ๆ จึงกลายเป็นเรื่องยาก

ฉากหนึ่งที่วางแผนไว้เผยให้เห็นช่องว่างระหว่างการสร้างภาพที่สวยงามกับการเล่าเรื่องผ่านการเคลื่อนไหว หญิงคนหนึ่งควรเดินเข้าไปหาเด็กชาย ก้มลงแล้วสวมกอดเขา โมเดลสร้างภาพตัวละครทั้งคู่ขณะยืนแยกกันได้ แต่ร่างกายกลับพร่าเลือนเมื่อแขนของทั้งสองทับซ้อนกัน

โฆษณา

ทีมผู้สร้างจึงปรับฉากใหม่ ให้หญิงคนนั้นเดินเข้าไปใกล้แล้วหยุด จากนั้นใช้การสบตาและปฏิกิริยาของเด็กชายถ่ายทอดอารมณ์ การเขียนบท การสร้างภาพ และการตัดต่อต้องพัฒนาไปพร้อมกัน ขณะที่ทีมงานหาทางรับมือกับข้อจำกัดของเครื่องมือ

ตัวละครยังต้องคงใบหน้า รายละเอียดผิว เครื่องแต่งกาย และสีหน้าให้เหมือนเดิมตลอดหลายร้อยช็อต หน้ากากสำริดต้องมีลวดลายตรงกันแม้มุมกล้องหรือแสงจะเปลี่ยน รายละเอียดที่เปลี่ยนไปมาระหว่างช็อตอาจทำให้ผู้ชมรู้สึกว่าเรื่องราวไม่ได้เกิดขึ้นในโลกเดียวกันอย่างต่อเนื่อง

Bona ฝึกตัวละครหลักให้เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่นำกลับมาใช้ได้ และใช้การสร้างโมเดล เทคนิคการผลิตอื่น ๆ รวมถึงการแก้ไขด้วยมือเพื่อเติมส่วนที่ขาด ทีมงานตรวจสอบภาพทีละรอบ การผลิตระบุว่าได้ปรับสีหน้าเล็กน้อยอย่างละเอียดทีละเฟรม

โมเดลรุ่นใหม่ทำให้เกิดปัญหาอีกประการ ภาพที่ดีขึ้นทำให้ผลงานเก่าดูล้าสมัย ทีมเปลี่ยนโมเดลตัวละครสมทบสองครั้งระหว่างการผลิต และยังปรับปรุงช็อตต่าง ๆ ต่อไปจนใกล้วันฉาย ประมาณครึ่งหนึ่งของช็อตที่ปรากฏในตัวอย่างซึ่งเผยแพร่ในเดือนมีนาคมและพฤษภาคมถูกแทนที่ในฉบับสุดท้าย

AI ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการผลิตบางส่วน แต่การสร้างภาพซ้ำและตรวจสอบภาพใช้เวลามาก การทำงานกับภาพยนตร์เรื่องนี้นานสองปีแสดงให้เห็นว่าเบื้องหลังผลงานที่อธิบายว่าสร้างด้วย AI ทั้งหมด ยังมีแรงงานมนุษย์อยู่มากเพียงใด

ผู้ชมต้องมีเหตุผลที่จะซื้อตั๋ว

ไอริส หยาง เข้าชมรอบฉายตัวอย่างฟรีและกล่าวว่าคุณภาพของภาพยนตร์ยังไม่ทำให้เธอตัดสินใจจ่ายเงิน เธออธิบายถึงมาตรฐานที่คาดหวังจากประสบการณ์ชมภาพยนตร์ AI ในโรง:

ถ้าการสร้างด้วย AI ทำประสบการณ์ในโรงได้เทียบเท่า Avatar ฉันคิดว่าฉันยินดีจ่าย

จาง จุน ผู้กำกับอิสระที่ทำงานด้าน AI กล่าวถึงข้อจำกัดของการขายวิธีการผลิตในทำนองเดียวกัน:

ผู้ชมไม่ได้จะซื้อตั๋วโดยอัตโนมัติเพียงเพราะเป็นภาพยนตร์ที่สร้างด้วย AI

หลิว ไห่ป๋อ ศาสตราจารย์แห่ง Shanghai Film Academy มหาวิทยาลัยเซี่ยงไฮ้ และประธานสมาคมนักวิจารณ์ภาพยนตร์เซี่ยงไฮ้ ระบุถึงอุปสรรคหลายประการนอกเหนือจากเทคโนโลยี ภาพยนตร์ไม่มีดารานำ ชื่อเรื่องไม่ช่วยให้เห็นภาพเนื้อหา และการประชาสัมพันธ์ช่วงแรกก็ให้ข้อมูลแก่ผู้ชมที่อาจสนใจไม่มากพอจะประเมินว่าภาพยนตร์น่าดูหรือไม่

โฆษณา

โจว เจิ้นอวี่ ผู้ร่วมก่อตั้ง AI CINEMA อธิบายว่าตลาดตอบรับอย่างสงบ ไม่ได้แห่สนับสนุนหรือปฏิเสธ AI เขากล่าวว่าผู้ชมเลือกภาพยนตร์จากหัวข้อ เนื้อหา และคุณภาพ ขณะที่โรงภาพยนตร์ไม่ได้เสนอราคาพิเศษหรือจัดแคมเปญประชาสัมพันธ์เฉพาะสำหรับผลงานเรื่องนี้

ความคิดเห็นจากผู้ชมรอบฉายมีทั้งคำชมฉากภาพขนาดใหญ่ และข้อกังวลเรื่องสีหน้าที่สื่ออารมณ์ได้จำกัดกับการเชื่อมต่อระหว่างบางฉากที่ฉับพลัน สำหรับเรื่องราวที่ว่าด้วยความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร การทำให้ผู้ชมรู้สึกร่วมกับตัวละครดิจิทัลเป็นโจทย์สร้างสรรค์สำคัญ

ต้นทุนที่ลดลงต้องเผชิญความจริงของรายได้ภาพยนตร์

เจียงระบุว่างบการผลิตสูงกว่า 10 ล้านหยวน และประเมินว่าภาพยนตร์ในระดับใกล้เคียงกันที่ใช้การถ่ายทำจริงจะมีต้นทุนอย่างน้อย 300 ล้านหยวน ส่วนฉวี่ประเมินต้นทุนสมมติไว้สูงกว่านั้นที่ 800 ถึง 900 ล้านหยวน ทั้งคู่กล่าวถึงศักยภาพในการประหยัดต้นทุนได้มาก แม้ใช้ตัวเลขประมาณการสำหรับภาพยนตร์รูปแบบปกติที่ต่างกัน

ฉวี่กล่าวว่าค่าใช้จ่ายเปลี่ยนไปอยู่ที่พลังประมวลผล ไฟฟ้า และพื้นที่จัดเก็บ สถานที่จริง อุปกรณ์กล้อง และค่าใช้จ่ายรายวันของกองถ่ายขนาดใหญ่มีบทบาทน้อยลง การสร้างภาพซ้ำจนได้ภาพที่ยอมรับได้กลายเป็นส่วนสำคัญที่ใช้เวลาการผลิต

ธุรกิจ AI โดยรวมของ Bona มีอัตรากำไรที่สะดุดตาสำหรับนักลงทุนอยู่แล้ว ผลประกอบการครึ่งแรกของปี 2026 ระบุว่ารายได้จากภาพยนตร์และโทรทัศน์ AI อยู่ที่ 1.9323 ล้านหยวน เทียบกับต้นทุน 61,300 หยวน คิดเป็นอัตรากำไรขั้นต้น 96.83%

อัตรากำไรขั้นต้นคือสัดส่วนรายได้ที่เหลือหลังหักต้นทุนซึ่งจัดสรรโดยตรงให้ธุรกิจนั้น ๆ กำไรของบริษัทยังขึ้นอยู่กับค่าใช้จ่ายต่าง ๆ เช่น การบริหาร การเงิน และภาษี ในช่วงเวลาเดียวกัน ธุรกิจโรงภาพยนตร์และเครือโรงละครของ Bona มีอัตรากำไรขั้นต้นติดลบ 3.99% ส่วนธุรกิจภาพยนตร์มีอัตรากำไร 35.51%

ธุรกิจ AI ยังมีขนาดเล็ก รายได้คิดเป็น 0.42% ของรายได้รวม Bona ที่ 458 ล้านหยวน รายได้ทั้งหมดของธุรกิจนี้ในปี 2025 อยู่ที่ 2.387 ล้านหยวน นักลงทุนกำลังประเมินความเป็นไปได้ในการขยายธุรกิจ ขณะที่ผลงานเข้าฉายในโรงเรื่องแรกยังพยายามสร้างฐานผู้ชมที่ยอมจ่ายเงิน

ความนิยมออนไลน์เป็นคนละตลาด

ละครสั้นที่สร้างด้วย AI มียอดรับชมบน Douyin มากกว่า 200,000 ล้านครั้งในเดือนกันยายน Bona เองก็มีประสบการณ์กับเรื่องราวซานซิงตุยในรูปแบบออนไลน์ก่อนสร้างภาพยนตร์ขนาดยาว ซีรีส์ Sanxingdui: Future Revelation ซึ่งมี 13 ตอน เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2024 และมียอดรับชมสะสมบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ มากกว่า 200 ล้านครั้ง ณ เดือนตุลาคม 2026

โฆษณา

การซื้อตั๋วชมภาพยนตร์ในโรงหมายถึงผู้ชมต้องจ่ายทั้งเงินและสละเวลาดูต่อเนื่องนานกว่า Sanxingdui: Future Past ต้องดึงความสนใจผู้ชมให้อยู่กับเรื่องราวตลอด 100 นาที ด้วยเนื้อเรื่องที่ต่อเนื่องและตัวละครที่น่าเชื่อถือ ยอดรับชมออนไลน์สะท้อนการบริโภคเนื้อหาอีกรูปแบบหนึ่ง ซึ่งต่างจากจำนวนผู้เข้าชมที่จ่ายเงิน

ภาพยนตร์เข้าฉายในช่วงที่โรงภาพยนตร์จีนซบเซาเช่นกัน ตัวเลขของ Lighthouse ระบุว่ารายได้บ็อกซ์ออฟฟิศทั่วประเทศในครึ่งแรกของปี 2026 ต่ำกว่าช่วงเดียวกันของปี 2025 ราว 40.6% จำนวนผู้เข้าชมลดลงมากกว่า 200 ล้านคน หรือประมาณ 34.2%

ดังนั้น Bona จึงกำลังทดสอบวิธีการผลิตในตลาดที่ภาพยนตร์ทั่วไปก็ประสบปัญหาเช่นกัน ภาพยนตร์ที่เข้าฉายในเดือนกุมภาพันธ์อย่าง Tuanyuan Ling โปรโมตตัวเองว่าเป็นภาพยนตร์แอนิเมชัน AIGC เรื่องแรกของจีน และทำรายได้ราว 15.006 ล้านหยวน จุดเด่นของคำกล่าวอ้างจาก Bona คือภาพยนตร์สมจริงสูงที่ใช้ AI ตลอดกระบวนการผลิตและได้รับอนุญาตให้ฉายในโรง

มีโครงการใหม่ทยอยเข้าสู่ขั้นตอนการผลิต

Bona เปิดเผยโครงการภาพยนตร์ AI เพิ่มเติมอีกสามเรื่อง ได้แก่ Jihua Wai: Guanghan Xingdong, Zhonghua Zhiguai: Luocha Haishi และ Dongfeng Bida สองเรื่องแรกผ่านการขึ้นทะเบียนโครงการแล้ว และ Guanghan Xingdong อยู่ระหว่างการผลิต ตามประกาศของ Bona เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม โครงการนี้ยังไม่ได้รับใบอนุญาตฉายสาธารณะและยังไม่มีการประกาศกำหนดเข้าฉาย

Huayi Brothers ประกาศโครงการ H·AI ซึ่งครอบคลุมละครสั้นเก้าเรื่องและภาพยนตร์ Euler's Identity ส่วนโครงการ Young Filmmakers Program ครั้งที่สองของ China Film วางแผนลงทุนรวม 1,000 ล้านหยวนจนถึงปี 2030 ครอบคลุมอย่างน้อย 30 โครงการหรือผลงาน ทั้งภาพยนตร์ต้นฉบับ ภาพยนตร์ AI สำหรับฉายในโรง และหนังสั้น ยังไม่มีการเปิดเผยงบประมาณที่จัดสรรไว้สำหรับภาพยนตร์ AI

Huace ก็เดินหน้าโครงการ AI รวมถึง Zizhi Tongjian เข้าสู่ขั้นตอนการผลิตแล้ว เฉิน หลานอี้ ผู้ผลิตละครสั้นอิสระ กำลังพัฒนา Gui Lu ด้วยเงินลงทุน การผลิต และการจัดจำหน่ายของตนเอง โดยผสาน AI เข้ากับการถ่ายทำจริงเพื่อควบคุมโครงการให้อยู่ในงบประมาณ

หลิวคาดว่าภาพยนตร์ AI และผลงานความยาวมากขึ้นอีกกลุ่มหนึ่งจะเข้าถึงผู้ชมในครึ่งแรกของปี 2027 นอกประเทศจีน ภาพยนตร์ไซไฟ AI เรื่อง Gods Don't Give Gifts มีกำหนดเข้าฉายในสหรัฐฯ วันที่ 4 ธันวาคม กิจกรรมการผลิตที่เพิ่มขึ้นกำลังผลักดันให้มีภาพยนตร์ออกสู่ตลาดมากขึ้น ขณะที่รายได้ช่วงเปิดตัวของ Sanxingdui แสดงให้เห็นความท้าทายทางการค้าเฉพาะหน้า

ประเด็นสำคัญ

  • Sanxingdui: Future Past เข้าฉายในจีนวันที่ 23 ตุลาคม 2026 และทำรายได้ 914,000 หยวน ณ เที่ยงวันที่ 25 ตุลาคม
  • อัตราการเข้าชมในวันแรกอยู่ที่ 0.9% เพิ่มเป็น 1.2% ในวันถัดมา
  • ภาพยนตร์ใช้งบสร้างมากกว่า 10 ล้านหยวน และใช้เวลาทำงานกว่าสองปีโดยทีมงานราว 100 คน
  • Lighthouse คาดการณ์รายได้รวมสุดท้ายไว้ที่ 2.505 ล้านหยวน ณ วันที่ 25 ตุลาคม
  • ผู้สร้างที่เป็นมนุษย์ควบคุมเนื้อเรื่องและการตัดสินใจด้านศิลป์ ขณะที่ AI สร้างองค์ประกอบต่าง ๆ สำหรับการผลิต
  • Bona และบริษัทจีนอื่น ๆ กำลังพัฒนาภาพยนตร์ AI เพิ่มเติม โดยยังอยู่ระหว่างทดสอบความสนใจของผู้ชมและผลตอบแทนทางการค้า
แชร์บทความนี้

เรื่องที่คุณอาจชอบ