Zelda: Ocarina of Time ฉบับรีเมกวางจำหน่ายบน Switch 2 พร้อมระบบควบคุมใหม่ การสู้บอสซ้ำ และฟีเจอร์บนมือถือ

ใช้เวลาอ่าน 12 นาที
Zelda: Ocarina of Time Remake Arrives on Switch 2 With New Controls, Boss Rematches and Phone Features

กลับสู่ไฮรูลที่สร้างขึ้นใหม่หลังผ่านไป 28 ปี

Nintendo วางจำหน่ายเกมรีเมกเต็มรูปแบบของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time บน Nintendo Switch 2 เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 โดยเพิ่มกราฟิกใหม่ เพลงบรรเลงออร์เคสตรา ระบบกระโดดด้วยตนเอง และบริการเสริมบนสมาร์ตโฟน ให้กับการผจญภัยที่เปิดตัวครั้งแรกบน Nintendo 64 ในปี 1998 อัปเดตวันวางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.1.1 เพิ่มการรองรับ ZELDA NOTES และแก้ไขปัญหาหลายประการที่ส่งผลต่อการเล่น

สารบัญ
  1. กลับสู่ไฮรูลที่สร้างขึ้นใหม่หลังผ่านไป 28 ปี
  2. ซื้อเกมได้ที่ไหนและเมื่อไร
  3. เหตุใด Link จึงต้องใช้ชีวิตในสองยุค
  4. ระบบควบคุมใหม่เปลี่ยนการเดินทางที่คุ้นเคย
  5. ทีมพัฒนาเลือกให้ผู้เล่นค้นพบ แทนการใช้ทางลัด
  6. รูปลักษณ์ใหม่ พร้อมเสียงพากย์บางส่วน
  7. ฮัมเพลงกลายเป็นอีกวิธีในการเล่น
  8. ความท้าทายใหม่และบันทึกความคืบหน้าที่ชัดเจนขึ้น
  9. อัปเดตวันวางจำหน่ายเพิ่มอะไรให้กับโทรศัพท์
  10. เพลงและรีวิวช่วงแรกมาพร้อมการวางจำหน่าย
  11. ประเด็นสำคัญ

ราคาจำหน่ายในญี่ปุ่นอยู่ที่ 7,980 เยนสำหรับเวอร์ชันดาวน์โหลด และ 8,980 เยนสำหรับเวอร์ชันแพ็กเกจ ส่วนในเกาหลีใต้ Nintendo ระบุราคาเวอร์ชันดาวน์โหลดไว้ที่ 79,800 วอน และเวอร์ชันแพ็กเกจที่ 88,000 วอน เกมรีเมกนี้เป็นเกมเฉพาะบน Switch 2 แต่สามารถเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์รุ่นดั้งเดิมของ Switch กับเครื่องรุ่นใหม่ได้

Nintendo สร้างเกมขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น แทนที่จะย้ายโปรแกรมและข้อมูลต้นฉบับมาใส่ในชุดกราฟิกใหม่ อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนายังคงรักษาแกนหลักของการผจญภัยไว้ นั่นคือ Link เดินทางระหว่างวัยเด็กกับวัยผู้ใหญ่ เพื่อเห็นการเปลี่ยนแปลงของไฮรูลตลอดเจ็ดปี และใช้ความสามารถที่มีในแต่ละช่วงเวลาแก้ปัญหา

การตัดสินใจด้านการพัฒนาที่เผยให้เห็นแนวคิดของทีมได้ชัดเจนที่สุด คือสิ่งที่พวกเขาเลือกตัดออก ทีมเคยทดลองเพิ่มจุดวาร์ปเพื่อย่นระยะการเดินทาง แต่ยกเลิกไปเพราะทำให้ผู้เล่นค้นพบสิ่งต่าง ๆ ระหว่างทางน้อยลง นอกจากการยับยั้งชั่งใจในเรื่องนี้แล้ว ฉบับรีเมกยังเพิ่มการควบคุมกล้องได้อย่างอิสระ ปุ่มกระโดด การวิ่งเร็ว และวิธีเปลี่ยนอุปกรณ์ที่รวดเร็วขึ้น

ผลลัพธ์คือเกมรีเมกที่มีเป้าหมายควบคู่กันสองประการ ได้แก่ ทำให้ควบคุมการผจญภัยที่คุ้นเคยได้ง่ายขึ้น พร้อมรักษาเส้นทาง ปริศนา และสิ่งที่จัดวางไว้ให้ค้นพบอย่างพิถีพิถัน การสู้บอสซ้ำ บันทึกเนื้อเรื่อง และฟีเจอร์บนโทรศัพท์อีกมากมาย เพิ่มกิจกรรมใหม่รอบโครงสร้างดั้งเดิมนี้

โฆษณา

ซื้อเกมได้ที่ไหนและเมื่อไร

เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นและเกาหลีใต้พร้อมกันในวันที่ 5 พฤศจิกายน เวอร์ชันเกาหลีรองรับข้อความภาษาเกาหลี ได้รับการจัดเรตอายุในประเทศที่ 12 ปี และออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหนึ่งคน รองรับทั้งโหมดทีวี ตั้งโต๊ะ และพกพา ทำให้เล่นการผจญภัยเดียวกันได้ทั้งบนโทรทัศน์หรือบนตัวเครื่องโดยตรง

คอนโทรลเลอร์ที่รองรับ ได้แก่ Joy-Con 2 และ Nintendo Switch 2 Pro Controller รวมถึง Joy-Con และ Pro Controller ของ Switch รุ่นเดิมเมื่อเชื่อมต่อกับ Switch 2 บทรีวิวระบุว่าเกมต้องใช้พื้นที่จัดเก็บน้อยกว่า 25 GB ซึ่งเป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ซื้อที่วางแผนดาวน์โหลดเกม

แคมเปญเปิดตัวของ Nintendo ดำเนินต่อเนื่องเกือบสองเดือน:

  • 8 กันยายน: ประกาศเกมรีเมกในงาน Nintendo Direct ฉลองครบรอบ 40 ปี Zelda และเปิดให้ฟังเพลงไตเติลผ่าน Nintendo Music
  • 23 ตุลาคม: เผยแพร่วิดีโอเกมเพลย์ใหม่สี่รายการ นำเสนอสถานที่ต่าง ๆ และฉากในดันเจี้ยน
  • 29 ตุลาคม: เผยแพร่โฆษณาสามชุดที่มี Ren Meguro สมาชิกวง Snow Man นำเสนอจุดเริ่มต้นของการผจญภัย การแก้ปริศนา และการต่อสู้
  • 2 และ 3 พฤศจิกายน: Nintendo เผยแพร่บทสัมภาษณ์ Ask the Developer เกี่ยวกับเกมรีเมก ซึ่งแบ่งเป็นสี่ตอน
  • 5 พฤศจิกายน: เกมวางจำหน่าย อัปเดตเวอร์ชัน 1.1.1 เปิดใช้การรองรับ ZELDA NOTES และ Nintendo Music เพิ่มเพลงเป็นแปดแทร็ก
  • 8 พฤศจิกายน เวลา 23.59 น.: สิ้นสุดโปรโมชันดาวน์โหลดในเกาหลีใต้สำหรับการซื้อที่เข้าเกณฑ์และการแลกรหัสดาวน์โหลด

โปรโมชันเกมดิจิทัลในเกาหลีใต้มอบวอลเปเปอร์ลายฉลองครบรอบ 40 ปี Zelda ของแถมเมื่อซื้อเกมแบบแพ็กเกจแตกต่างกันไปตามร้านค้าและมีจำนวนจำกัด ร้านค้าออนไลน์ทางการของ Nintendo ในเกาหลีใต้ระบุของแถมเป็นการ์ดภาพขนาด A5 ห้าใบ แท่นกระดาษ และสติกเกอร์ ส่วนร้านค้าปลีกที่เข้าร่วมรายอื่นมีของแถม เช่น ถุงรักษ์โลก แท่นอะคริลิก ซองใส่แผ่นเกม หรือเหรียญโลหะ

Link เริ่มต้นเรื่องราวในฐานะเด็กชายที่อาศัยอยู่ในป่า Kokiri ต้น Great Deku Tree ผู้พิทักษ์ป่า บอกเขาว่ามีชะตาต้องช่วยไฮรูล เมื่อมี Navi นางฟ้าคอยติดตาม เขาจึงออกจากป่าและเข้าไปพัวพันกับการต่อสู้เพื่อต่อต้านความทะเยอทะยานของ Ganondorf

เรื่องราววัยเด็กและวัยผู้ใหญ่ของ Link ห่างกันเจ็ดปี สถานที่ที่พบในช่วงต้นเรื่องอาจมีรูปลักษณ์หรือผู้อยู่อาศัยแตกต่างไป หรือมีวิธีแก้ปัญหาไม่เหมือนเดิมเมื่อเขากลับไปในวัยผู้ใหญ่ ไอเทมและความสามารถก็แตกต่างกันไปตามวัยทั้งสองช่วง ทำให้การเดินทางข้ามเวลาเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาในการผจญภัย ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนฉากเท่านั้น

อูคูเลเล่เชื่อมโยงเสียงดนตรีเข้ากับความคืบหน้า เพลงที่เรียนรู้ระหว่างการเดินทางให้ผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ เช่น เปิดเส้นทางและช่วยให้ Link ดำเนินเรื่องต่อไปได้ ผู้เล่นต้องจำให้ได้ทั้งว่าเครื่องมือแต่ละชิ้นใช้ที่ไหนและใช้ได้เมื่อใด

Nintendo ยังคงรักษาการแบ่งเกมออกเป็นพื้นที่ต่าง ๆ ไว้ การเดินทางระหว่างพื้นที่ยังต้องผ่านฉากเปลี่ยนแผนที่ ไม่ใช่การเดินทางต่อเนื่องผ่านภูมิประเทศผืนเดียว สำหรับทีมพัฒนา การมาถึงพื้นที่ใหม่คือช่วงเวลาค้นพบที่ตั้งใจออกแบบไว้

โฆษณา

ระบบควบคุมใหม่เปลี่ยนการเดินทางที่คุ้นเคย

ตอนนี้ Link กระโดดได้เมื่อผู้เล่นกดปุ่ม ในเวอร์ชัน Nintendo 64 การเข้าใกล้ขอบบางจุดจะทำให้ตัวละครกระโดดโดยอัตโนมัติ ฉบับรีเมกเปลี่ยนมาใช้ระบบควบคุมโดยตรง ทำให้ผู้เล่นเลือกวิธีเคลื่อนที่ได้มากขึ้นและผ่านสิ่งกีดขวางบางอย่างได้ง่ายขึ้น

การโจมตีขณะกระโดดรองรับพฤติกรรมการเล่นสองแบบ ผู้เล่นเลือกใช้ท่าที่คุ้นเคยจากเกมต้นฉบับ หรือกระโดดก่อนแล้วกดปุ่มโจมตีขณะอยู่กลางอากาศ ซึ่งใกล้เคียงกับเกม Zelda รุ่นใหม่ ๆ มากกว่า ส่วนการวิ่งเร็วทำได้โดยกดปุ่มค้างไว้ ขณะที่การควบคุมกล้องอย่างอิสระเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสำรวจไฮรูลจากมุมที่เกมต้นฉบับแทบไม่เคยนำเสนอ

เมนูไอเทมแบบรวดเร็วช่วยลดความจำเป็นในการเปิดหน้าจออุปกรณ์หลักซ้ำ ๆ ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นจึงเปลี่ยนกลยุทธ์ระหว่างการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น โดยสลับอาวุธ เครื่องมือ และเวทมนตร์ แทนที่จะต้องพึ่งไอเทมที่ติดตั้งไว้ก่อนแล้ว

บทรีวิวระบุว่าการต่อสู้ลื่นไหลขึ้นและสำรวจง่ายกว่าเดิม แต่ก็มีข้อแลกเปลี่ยนอยู่บ้าง การสลับเป้าหมายระหว่างศัตรูยังอาจให้ความรู้สึกติดขัด และอิสระในการกระโดดอาจทำให้กับดักอันตรายอย่างใบมีดเคลื่อนที่ดูน่ากลัวน้อยลง ระบบควบคุมใหม่เปลี่ยนวิธีรับมือการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง แม้เส้นทางในดันเจี้ยนจะยังคุ้นเคย

ดันเจี้ยน Water Temple ก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน บทรีวิวหนึ่งระบุว่ามีกุญแจน้อยลง ขณะที่อีกบทกล่าวว่าดันเจี้ยนเล่นได้ไม่เหนื่อยเท่าเดิม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยให้การนำทางและติดตามความคืบหน้าในพื้นที่แห่งนี้ง่ายขึ้น แม้ยังคงอาศัยปริศนาที่เชื่อมโยงถึงกัน

ทีมพัฒนาเลือกให้ผู้เล่นค้นพบ แทนการใช้ทางลัด

Production Group No. 3 ฝ่ายวางแผนและพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo เป็นผู้นำการสร้างเกมรีเมก Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์ซีรีส์ และ Hidemaro Fujibayashi ผู้ร่วมอำนวยการสร้าง ถอยจากการกำกับงานพัฒนารายวัน เพื่อเปิดทางให้ทีมผู้นำรุ่นใหม่สร้างการผจญภัยนี้ขึ้นใหม่

ผู้กำกับ Wu Xuewei ทำงานร่วมกับ Shinoda ผู้กำกับศิลป์ Ohashi ผู้กำกับเสียง และ Taguchi ผู้อำนวยการด้านโปรแกรมมิง ผู้กำกับ ผู้กำกับศิลป์ และผู้กำกับเสียงสังกัด Production Group No. 3 และเคยทำงานใน Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ส่วน Taguchi สังกัดกลุ่มบริหารงานโปรแกรมมิง

Aonuma อธิบายว่าโครงการนี้เป็นโอกาสให้ผู้พัฒนาที่คุ้นเคยกับเกม Zelda รุ่นใหม่เป็นหลัก ได้เข้าใจโครงสร้างของเกมรุ่นเก่าและเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจต่าง ๆ Fujibayashi กล่าวว่าเกมต้นฉบับบน Nintendo 64 เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์ ส่วนแนวคิดที่จะเปลี่ยนรูปลักษณ์แต่รักษาประสบการณ์การเล่นไว้ เป็นความตั้งใจของสมาชิกทีมพัฒนารุ่นใหม่

ทีมงานเปรียบเทียบการกระทำที่นำมาใช้ใหม่กับเกมต้นฉบับอยู่เสมอ การถอดจุดวาร์ปที่เคยทดลองออกก็เป็นไปตามแนวคิดเดียวกัน การเดินทางที่เร็วขึ้นอาจหมายถึงโอกาสสังเกตเห็นสิ่งน่าสนใจที่ลดลงด้วย ฉบับรีเมกยังคงโลกที่มีขอบเขตชัดเจนและจัดวางอย่างตั้งใจ มากกว่าอิสระในวงกว้างที่พบในเกม Zelda รุ่นใหม่

โฆษณา

รูปลักษณ์ใหม่ พร้อมเสียงพากย์บางส่วน

ศิลปินของ Nintendo ใช้โรงละครหุ่นและเทคนิคพิเศษที่ทำได้จริงเป็นแนวทางตั้งต้น โดยมีเป้าหมายให้ตัวละครสีสันสดใสที่มีสไตล์ชัดเจนกลมกลืนไปกับโลกที่ให้ความรู้สึกสมจริงและจับต้องได้ แอนิเมชันที่เพิ่มขึ้น บทสนทนาที่ปรับใหม่ และฉากที่ยาวขึ้น ช่วยเพิ่มรายละเอียดให้กับเหตุการณ์ที่คุ้นเคย

เรื่องเสียงพากย์ควรทำความเข้าใจให้ชัดเจน คำอธิบายช่วงเปิดตัวกล่าวถึงเสียงพากย์ในฉากคัตซีนบ้าง หรือระบุว่ามีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ ขณะที่รีวิวเกมฉบับสมบูรณ์ระบุว่าบทสนทนาส่วนใหญ่ยังไม่มีเสียงพูด ผู้เล่นจึงควรคาดว่าจะได้ยินเสียงพากย์ในบางส่วน ควบคู่ไปกับบทสนทนาที่แสดงเป็นข้อความจำนวนมาก

การเปลี่ยนแปลงของตัวละครไม่ได้มีแค่รูปลักษณ์ บทรีวิวระบุว่า Mido ถูกนำเสนอด้วยเจตนาดีขึ้น Kaepora Gaebora ให้คำแนะนำซ้ำ ๆ น้อยลง และ Navi ขัดจังหวะน้อยลง ฉากเปิดที่ยาวขึ้นยังเปลี่ยนจังหวะการเริ่มต้นการผจญภัยด้วย

แบบสำรวจความคิดเห็นของผู้อ่านที่มีผู้ร่วมโหวต 238 คนถามถึงภาพโฉมใหม่โดยเฉพาะ ตัวเลือกที่ได้รับความเห็นชอบมากที่สุดมีคะแนน 53.4% อีก 23.5% ยอมรับการออกแบบนี้ และ 23.1% ระบุว่าไม่ใช่ทิศทางที่ต้องการ เมื่อรวมสองตัวเลือกที่เป็นไปในทางบวกแล้วคิดเป็น 76.9% ของคะแนน เทียบกับ 23.1% ที่ผิดหวัง

รีวิวต่าง ๆ สะท้อนทั้งความชื่นชมและข้อสงวนในลักษณะคล้ายกัน ฉากแวดล้อมที่มีรายละเอียดและการเรียบเรียงดนตรีออร์เคสตราใหม่ได้รับคำชม ขณะที่ผู้รีวิวบางคนยังไม่ประทับใจกับใบหน้าของตัวละครบางตัว และการผสมผสานพื้นผิวที่วิจิตรเข้ากับสัดส่วนแบบการ์ตูน

ฮัมเพลงกลายเป็นอีกวิธีในการเล่น

ไมโครโฟนของ Switch 2 เพิ่มวิธีใหม่ในการป้อนเสียงให้อูคูเลเล่ ผู้เล่นฮัมทำนองหรือเล่นเครื่องดนตรีให้ไมโครโฟนฟัง แล้ว Link จะเล่นเพลงนั้นในเกม ผู้เล่นยังใช้การกดปุ่มแบบเดิมได้ จึงไม่จำเป็นต้องใช้ไมโครโฟน

ฟีเจอร์นี้เชื่อมกลไกปริศนาที่คุ้นเคยเข้ากับการลงมือทำจริงนอกตัวเครื่อง ผู้เล่นที่จำทำนองได้สามารถลองร้องเพลงแทนการกดปุ่มตามลำดับเพียงอย่างเดียว บทสัมภาษณ์ทีมพัฒนากล่าวถึงงานด้านการรู้จำเสียงที่อยู่เบื้องหลังการโต้ตอบนี้

Nintendo ยังจำหน่ายเครื่องดนตรี Ocarina of Time ที่เล่นได้ผ่านร้านค้าในญี่ปุ่น รวมถึงสาขาในโตเกียว โอซาก้า เกียวโต และฟุกุโอกะ ส่วน HORI มีรุ่นอิเล็กทรอนิกส์ที่เล่นด้วยปุ่ม ทั้งสองแบบสามารถเล่นให้ไมโครโฟนของเครื่องรับเสียงเพื่อเรียกใช้ทำนองที่ตรงกันในเกม

ZELDA NOTES เพิ่มทางเลือกด้านดนตรีบนโทรศัพท์อีกแบบหนึ่ง อูคูเลเล่เสมือนจริงรองรับการเล่นอย่างอิสระ การเล่นตามคำแนะนำ และการเล่นแผ่นเพลงที่ได้รับโดยอัตโนมัติ ผู้ใช้สร้างโน้ตเพลงของตนเองและแชร์เป็นคิวอาร์โค้ดได้ ทำให้การเล่นดนตรีขยายออกไปไกลกว่าทำนองที่จำเป็นต่อการจบการผจญภัย

โฆษณา

ความท้าทายใหม่และบันทึกความคืบหน้าที่ชัดเจนขึ้น

สถานที่แห่งใหม่ชื่อ Manmaden จะเปิดให้เข้าไปได้เมื่อการผจญภัยดำเนินไป ที่นี่จัดแสดงคล้ายพิพิธภัณฑ์ มีรูปปั้นของมอนสเตอร์ที่ปราบได้พร้อมข้อมูลลักษณะเฉพาะ นอกจากนี้ยังเปิดให้ผู้เล่นท้าทายศัตรูทรงพลังอีกครั้งในการแข่งจับเวลา

การสู้ซ้ำทำให้การต่อสู้มีเป้าหมายที่เล่นซ้ำได้ นอกเหนือจากการจบเนื้อเรื่อง ผู้เล่นกลับมาทดสอบฝีมือได้ตามต้องการ ขณะที่ ZELDA NOTES บันทึกเวลาที่ทำได้ มอบฉายา และแสดงเวลาที่ดีที่สุดจากผู้เล่นทั่วโลก

การสำรวจยังมีสิ่งใหม่เพิ่มเข้ามา นั่นคือข้อความที่อธิบายว่าเป็นความคิดของเหล่านางฟ้า ซึ่งกระจายอยู่ทั่วไฮรูล เมื่อ Link พบข้อความ Navi จะช่วยอ่านและเปิดเผยความลับที่ซ่อนอยู่ในโลก

ฟีเจอร์ใหม่ Threads of Time บันทึกการผจญภัยในรูปแบบเรื่องราวและช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่าเป้าหมายถัดไปคืออะไร สำหรับผู้ที่กลับมาเล่นหลังจากห่างไปหลายวัน ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ตามเรื่องราวต่อได้โดยไม่ต้องจำบทสนทนาก่อนหน้าทั้งหมด

ของรางวัลที่คุ้นเคยบางอย่างมีราคาสูงขึ้น บทรีวิวหนึ่งระบุว่าการอัปเกรด Great Fairy อาจมีราคาสูงถึง 500 รูปี ขณะที่กระเป๋าเงินจุเงินได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากเดิม รูปีคือสกุลเงินของไฮรูล ดังนั้นกระเป๋าเงินที่ใหญ่ขึ้นและค่าอัปเกรดใหม่จึงทำให้การเก็บเงินกลายเป็นส่วนสำคัญในการวางแผนซื้อของมากขึ้น

อัปเดตวันวางจำหน่ายเพิ่มอะไรให้กับโทรศัพท์

อัปเดตเวอร์ชัน 1.1.1 เปิดใช้ ZELDA NOTES ผ่านแอป Nintendo Switch หลังอัปเดต ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำการตั้งค่าเมื่อเริ่มเกม Nintendo ระบุว่ามีฟังก์ชันเสริม 11 รายการ ครอบคลุมทั้งการนำทาง บันทึก ดนตรี และความท้าทายที่เลือกเล่นได้

กิจกรรมตามหาสถานที่จากภาพให้ผู้เล่นค้นหาจุดหนึ่งในไฮรูลจากภาพที่แสดงบนโทรศัพท์ สามารถใช้รูปีซื้อคำใบ้ได้ และเมื่อค้นพบสำเร็จจะได้รับคะแนนที่นำไปแลกแผ่นเพลงอูคูเลเล่ กิจกรรมนี้เชื่อมการสังเกตจุดสังเกตระหว่างการสำรวจเข้ากับการสะสมเพลงเพิ่มเติมเพื่อนำไปเล่น

แผนที่จะติดตามตำแหน่งในเกมแบบเรียลไทม์ และช่วยติดตามหีบสมบัติกับ Gold Skulltulas ผู้เล่นซ่อนสิ่งที่ยังไม่ค้นพบเพื่อรักษาความประหลาดใจไว้ได้ และตรวจสอบอัตราการสำเร็จแยกตามพื้นที่ บันทึกประจำวันเรียงเหตุการณ์ตามลำดับเวลา รวมถึงภาพที่บันทึกโดยอัตโนมัติและสถิติ เช่น จำนวนศัตรูที่ปราบได้

ฟังก์ชันอื่น ๆ ได้แก่ สถิติการเล่นสะสม การเปรียบเทียบกับผู้เล่นทั่วโลก อัลบั้มที่มีตราประทับและกรอบภาพ ตลอดจนพรมเรื่องราวฉบับขยายที่ภาพประกอบสามารถเปิดฉากที่เกี่ยวข้องได้ ระบบตราประทับ amiibo มอบการใช้งานเพิ่มอีกหนึ่งครั้งเมื่อสะสมครบห้าตรา

แบบทดสอบมีคำถามมากกว่า 2,000 ข้อ รวมถึงคำถามที่อ้างอิงจากภาพถ่าย ผู้เล่นทำแบบทดสอบได้วันละหนึ่งครั้ง และซื้อสิทธิ์ทำเพิ่มได้ด้วยรูปีที่ส่งมาจากร้านค้าในเกม กิจกรรมบนโทรศัพท์เหล่านี้เป็นส่วนเสริมของการผจญภัยหลักที่ยังออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหนึ่งคน

โฆษณา

เพลงและรีวิวช่วงแรกมาพร้อมการวางจำหน่าย

ตอนนี้ Nintendo Music มีเพลย์ลิสต์แปดแทร็ก ความยาว 29 นาที ประกอบด้วยเพลงไตเติลและเพลงจาก Kokiri Forest, Hyrule Field, Castle Town, Kakariko Village, Goron City, Zora's Domain และ Gerudo Valley

เพลงไตเติลเปิดให้ฟังมาตั้งแต่วันที่ 8 กันยายน ดังนั้นช่วงเปิดตัวจึงเพิ่มเพลงจากหนึ่งแทร็กเป็นแปดแทร็ก การฟังต้องสมัครสมาชิก Nintendo Switch Online แบบชำระเงิน นอกจากนี้ยังมีเพลงจากเกมต้นฉบับบน Nintendo 64 และ Ocarina of Time 3D ให้ฟังด้วย ผู้ฟังจึงเปรียบเทียบการเรียบเรียงเพลงจากทั้งสามเวอร์ชันได้

Nintendo Switch Online ยังแจกชิ้นส่วนไอคอนตัวละครผ่านรางวัลคะแนนแพลตินัมด้วย Link, Zelda และ Ganondorf เป็นตัวละครส่วนหนึ่งที่ปรากฏในช่วงแจกของซึ่งดำเนินต่อเนื่องสี่สัปดาห์

คะแนนรีวิวช่วงแรกอยู่ในระดับสูง รวมถึงคะแนนประเมิน 9.25 และ Metascore ที่รายงาน ณ วันเปิดตัวอยู่ที่ 96 ข้อสรุปที่พบซ้ำ ๆ เจาะจงยิ่งกว่าตัวเลขเหล่านี้ นั่นคือผู้รีวิวชื่นชมความประณีต ดนตรี และระบบควบคุมที่ดีขึ้น ขณะเดียวกันก็มองว่าเป็นการผจญภัยที่ยังคงคุ้นเคยอย่างยิ่ง

ความสมดุลนี้เป็นหัวใจของเกมฉบับใหม่นี้ ผู้เล่นที่กลับมาอีกครั้งจะได้พบกับสถานที่และเหตุการณ์ที่จดจำได้ในรูปแบบสร้างใหม่ พร้อมการขัดจังหวะที่น้อยลงและการควบคุมที่มากขึ้น ส่วนผู้เล่นใหม่จะได้สัมผัสการเดินทางข้ามสองยุคแบบเดียวกัน โดยมีบันทึกที่ชัดเจนขึ้น เครื่องมือบนโทรศัพท์ที่เลือกใช้ได้ และการเคลื่อนไหวที่ใกล้เคียงกับเกม Zelda ยุคปัจจุบัน

ประเด็นสำคัญ

  • Ocarina of Time วางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2 เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 ในรูปแบบเกมรีเมกเต็มรูปแบบของการผจญภัยปี 1998
  • ราคาในญี่ปุ่นอยู่ที่ 7,980 เยนสำหรับเวอร์ชันดิจิทัล และ 8,980 เยนสำหรับเวอร์ชันแพ็กเกจ ส่วนราคาในเกาหลีใต้อยู่ที่ 79,800 วอน และ 88,000 วอน
  • ระบบควบคุมใหม่ประกอบด้วยการกระโดดด้วยตนเอง การวิ่งเร็ว การควบคุมกล้องอิสระ และเมนูไอเทมแบบรวดเร็ว
  • ผู้เล่นฮัมเพลงหรือเล่นทำนองอูคูเลเล่ให้ไมโครโฟนฟังได้ โดยยังเลือกใช้การควบคุมด้วยปุ่มได้เช่นเดิม
  • สิ่งใหม่ประกอบด้วยการสู้บอสซ้ำแบบจับเวลา ข้อความจากเหล่านางฟ้า และบันทึกความคืบหน้า Threads of Time
  • อัปเดต 1.1.1 เปิดใช้ฟังก์ชัน ZELDA NOTES 11 รายการ รวมถึงแผนที่ ความท้าทายค้นหาสถานที่จากภาพ เครื่องมือดนตรี และแบบทดสอบที่มีคำถามมากกว่า 2,000 ข้อ
  • โปรโมชันวอลเปเปอร์สำหรับเกมดิจิทัลในเกาหลีใต้สิ้นสุดวันที่ 8 พฤศจิกายน เวลา 23.59 น.
แชร์บทความนี้

เรื่องที่คุณอาจชอบ