กลับสู่ไฮรูลที่สร้างขึ้นใหม่หลังผ่านไป 28 ปี
Nintendo วางจำหน่ายเกมรีเมกเต็มรูปแบบของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time บน Nintendo Switch 2 เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 โดยเพิ่มกราฟิกใหม่ เพลงบรรเลงออร์เคสตรา ระบบกระโดดด้วยตนเอง และบริการเสริมบนสมาร์ตโฟน ให้กับการผจญภัยที่เปิดตัวครั้งแรกบน Nintendo 64 ในปี 1998 อัปเดตวันวางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.1.1 เพิ่มการรองรับ ZELDA NOTES และแก้ไขปัญหาหลายประการที่ส่งผลต่อการเล่น
สารบัญ
- กลับสู่ไฮรูลที่สร้างขึ้นใหม่หลังผ่านไป 28 ปี
- ซื้อเกมได้ที่ไหนและเมื่อไร
- เหตุใด Link จึงต้องใช้ชีวิตในสองยุค
- ระบบควบคุมใหม่เปลี่ยนการเดินทางที่คุ้นเคย
- ทีมพัฒนาเลือกให้ผู้เล่นค้นพบ แทนการใช้ทางลัด
- รูปลักษณ์ใหม่ พร้อมเสียงพากย์บางส่วน
- ฮัมเพลงกลายเป็นอีกวิธีในการเล่น
- ความท้าทายใหม่และบันทึกความคืบหน้าที่ชัดเจนขึ้น
- อัปเดตวันวางจำหน่ายเพิ่มอะไรให้กับโทรศัพท์
- เพลงและรีวิวช่วงแรกมาพร้อมการวางจำหน่าย
- ประเด็นสำคัญ
ราคาจำหน่ายในญี่ปุ่นอยู่ที่ 7,980 เยนสำหรับเวอร์ชันดาวน์โหลด และ 8,980 เยนสำหรับเวอร์ชันแพ็กเกจ ส่วนในเกาหลีใต้ Nintendo ระบุราคาเวอร์ชันดาวน์โหลดไว้ที่ 79,800 วอน และเวอร์ชันแพ็กเกจที่ 88,000 วอน เกมรีเมกนี้เป็นเกมเฉพาะบน Switch 2 แต่สามารถเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์รุ่นดั้งเดิมของ Switch กับเครื่องรุ่นใหม่ได้
Nintendo สร้างเกมขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น แทนที่จะย้ายโปรแกรมและข้อมูลต้นฉบับมาใส่ในชุดกราฟิกใหม่ อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนายังคงรักษาแกนหลักของการผจญภัยไว้ นั่นคือ Link เดินทางระหว่างวัยเด็กกับวัยผู้ใหญ่ เพื่อเห็นการเปลี่ยนแปลงของไฮรูลตลอดเจ็ดปี และใช้ความสามารถที่มีในแต่ละช่วงเวลาแก้ปัญหา
การตัดสินใจด้านการพัฒนาที่เผยให้เห็นแนวคิดของทีมได้ชัดเจนที่สุด คือสิ่งที่พวกเขาเลือกตัดออก ทีมเคยทดลองเพิ่มจุดวาร์ปเพื่อย่นระยะการเดินทาง แต่ยกเลิกไปเพราะทำให้ผู้เล่นค้นพบสิ่งต่าง ๆ ระหว่างทางน้อยลง นอกจากการยับยั้งชั่งใจในเรื่องนี้แล้ว ฉบับรีเมกยังเพิ่มการควบคุมกล้องได้อย่างอิสระ ปุ่มกระโดด การวิ่งเร็ว และวิธีเปลี่ยนอุปกรณ์ที่รวดเร็วขึ้น
ผลลัพธ์คือเกมรีเมกที่มีเป้าหมายควบคู่กันสองประการ ได้แก่ ทำให้ควบคุมการผจญภัยที่คุ้นเคยได้ง่ายขึ้น พร้อมรักษาเส้นทาง ปริศนา และสิ่งที่จัดวางไว้ให้ค้นพบอย่างพิถีพิถัน การสู้บอสซ้ำ บันทึกเนื้อเรื่อง และฟีเจอร์บนโทรศัพท์อีกมากมาย เพิ่มกิจกรรมใหม่รอบโครงสร้างดั้งเดิมนี้
ซื้อเกมได้ที่ไหนและเมื่อไร
เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นและเกาหลีใต้พร้อมกันในวันที่ 5 พฤศจิกายน เวอร์ชันเกาหลีรองรับข้อความภาษาเกาหลี ได้รับการจัดเรตอายุในประเทศที่ 12 ปี และออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหนึ่งคน รองรับทั้งโหมดทีวี ตั้งโต๊ะ และพกพา ทำให้เล่นการผจญภัยเดียวกันได้ทั้งบนโทรทัศน์หรือบนตัวเครื่องโดยตรง
คอนโทรลเลอร์ที่รองรับ ได้แก่ Joy-Con 2 และ Nintendo Switch 2 Pro Controller รวมถึง Joy-Con และ Pro Controller ของ Switch รุ่นเดิมเมื่อเชื่อมต่อกับ Switch 2 บทรีวิวระบุว่าเกมต้องใช้พื้นที่จัดเก็บน้อยกว่า 25 GB ซึ่งเป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ซื้อที่วางแผนดาวน์โหลดเกม
แคมเปญเปิดตัวของ Nintendo ดำเนินต่อเนื่องเกือบสองเดือน:
- 8 กันยายน: ประกาศเกมรีเมกในงาน Nintendo Direct ฉลองครบรอบ 40 ปี Zelda และเปิดให้ฟังเพลงไตเติลผ่าน Nintendo Music
- 23 ตุลาคม: เผยแพร่วิดีโอเกมเพลย์ใหม่สี่รายการ นำเสนอสถานที่ต่าง ๆ และฉากในดันเจี้ยน
- 29 ตุลาคม: เผยแพร่โฆษณาสามชุดที่มี Ren Meguro สมาชิกวง Snow Man นำเสนอจุดเริ่มต้นของการผจญภัย การแก้ปริศนา และการต่อสู้
- 2 และ 3 พฤศจิกายน: Nintendo เผยแพร่บทสัมภาษณ์ Ask the Developer เกี่ยวกับเกมรีเมก ซึ่งแบ่งเป็นสี่ตอน
- 5 พฤศจิกายน: เกมวางจำหน่าย อัปเดตเวอร์ชัน 1.1.1 เปิดใช้การรองรับ ZELDA NOTES และ Nintendo Music เพิ่มเพลงเป็นแปดแทร็ก
- 8 พฤศจิกายน เวลา 23.59 น.: สิ้นสุดโปรโมชันดาวน์โหลดในเกาหลีใต้สำหรับการซื้อที่เข้าเกณฑ์และการแลกรหัสดาวน์โหลด
โปรโมชันเกมดิจิทัลในเกาหลีใต้มอบวอลเปเปอร์ลายฉลองครบรอบ 40 ปี Zelda ของแถมเมื่อซื้อเกมแบบแพ็กเกจแตกต่างกันไปตามร้านค้าและมีจำนวนจำกัด ร้านค้าออนไลน์ทางการของ Nintendo ในเกาหลีใต้ระบุของแถมเป็นการ์ดภาพขนาด A5 ห้าใบ แท่นกระดาษ และสติกเกอร์ ส่วนร้านค้าปลีกที่เข้าร่วมรายอื่นมีของแถม เช่น ถุงรักษ์โลก แท่นอะคริลิก ซองใส่แผ่นเกม หรือเหรียญโลหะ
เหตุใด Link จึงต้องใช้ชีวิตในสองยุค
Link เริ่มต้นเรื่องราวในฐานะเด็กชายที่อาศัยอยู่ในป่า Kokiri ต้น Great Deku Tree ผู้พิทักษ์ป่า บอกเขาว่ามีชะตาต้องช่วยไฮรูล เมื่อมี Navi นางฟ้าคอยติดตาม เขาจึงออกจากป่าและเข้าไปพัวพันกับการต่อสู้เพื่อต่อต้านความทะเยอทะยานของ Ganondorf
เรื่องราววัยเด็กและวัยผู้ใหญ่ของ Link ห่างกันเจ็ดปี สถานที่ที่พบในช่วงต้นเรื่องอาจมีรูปลักษณ์หรือผู้อยู่อาศัยแตกต่างไป หรือมีวิธีแก้ปัญหาไม่เหมือนเดิมเมื่อเขากลับไปในวัยผู้ใหญ่ ไอเทมและความสามารถก็แตกต่างกันไปตามวัยทั้งสองช่วง ทำให้การเดินทางข้ามเวลาเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาในการผจญภัย ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนฉากเท่านั้น
อูคูเลเล่เชื่อมโยงเสียงดนตรีเข้ากับความคืบหน้า เพลงที่เรียนรู้ระหว่างการเดินทางให้ผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ เช่น เปิดเส้นทางและช่วยให้ Link ดำเนินเรื่องต่อไปได้ ผู้เล่นต้องจำให้ได้ทั้งว่าเครื่องมือแต่ละชิ้นใช้ที่ไหนและใช้ได้เมื่อใด
Nintendo ยังคงรักษาการแบ่งเกมออกเป็นพื้นที่ต่าง ๆ ไว้ การเดินทางระหว่างพื้นที่ยังต้องผ่านฉากเปลี่ยนแผนที่ ไม่ใช่การเดินทางต่อเนื่องผ่านภูมิประเทศผืนเดียว สำหรับทีมพัฒนา การมาถึงพื้นที่ใหม่คือช่วงเวลาค้นพบที่ตั้งใจออกแบบไว้
ระบบควบคุมใหม่เปลี่ยนการเดินทางที่คุ้นเคย
ตอนนี้ Link กระโดดได้เมื่อผู้เล่นกดปุ่ม ในเวอร์ชัน Nintendo 64 การเข้าใกล้ขอบบางจุดจะทำให้ตัวละครกระโดดโดยอัตโนมัติ ฉบับรีเมกเปลี่ยนมาใช้ระบบควบคุมโดยตรง ทำให้ผู้เล่นเลือกวิธีเคลื่อนที่ได้มากขึ้นและผ่านสิ่งกีดขวางบางอย่างได้ง่ายขึ้น
การโจมตีขณะกระโดดรองรับพฤติกรรมการเล่นสองแบบ ผู้เล่นเลือกใช้ท่าที่คุ้นเคยจากเกมต้นฉบับ หรือกระโดดก่อนแล้วกดปุ่มโจมตีขณะอยู่กลางอากาศ ซึ่งใกล้เคียงกับเกม Zelda รุ่นใหม่ ๆ มากกว่า ส่วนการวิ่งเร็วทำได้โดยกดปุ่มค้างไว้ ขณะที่การควบคุมกล้องอย่างอิสระเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสำรวจไฮรูลจากมุมที่เกมต้นฉบับแทบไม่เคยนำเสนอ
เมนูไอเทมแบบรวดเร็วช่วยลดความจำเป็นในการเปิดหน้าจออุปกรณ์หลักซ้ำ ๆ ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นจึงเปลี่ยนกลยุทธ์ระหว่างการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น โดยสลับอาวุธ เครื่องมือ และเวทมนตร์ แทนที่จะต้องพึ่งไอเทมที่ติดตั้งไว้ก่อนแล้ว
บทรีวิวระบุว่าการต่อสู้ลื่นไหลขึ้นและสำรวจง่ายกว่าเดิม แต่ก็มีข้อแลกเปลี่ยนอยู่บ้าง การสลับเป้าหมายระหว่างศัตรูยังอาจให้ความรู้สึกติดขัด และอิสระในการกระโดดอาจทำให้กับดักอันตรายอย่างใบมีดเคลื่อนที่ดูน่ากลัวน้อยลง ระบบควบคุมใหม่เปลี่ยนวิธีรับมือการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง แม้เส้นทางในดันเจี้ยนจะยังคุ้นเคย
ดันเจี้ยน Water Temple ก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน บทรีวิวหนึ่งระบุว่ามีกุญแจน้อยลง ขณะที่อีกบทกล่าวว่าดันเจี้ยนเล่นได้ไม่เหนื่อยเท่าเดิม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยให้การนำทางและติดตามความคืบหน้าในพื้นที่แห่งนี้ง่ายขึ้น แม้ยังคงอาศัยปริศนาที่เชื่อมโยงถึงกัน
ทีมพัฒนาเลือกให้ผู้เล่นค้นพบ แทนการใช้ทางลัด
Production Group No. 3 ฝ่ายวางแผนและพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo เป็นผู้นำการสร้างเกมรีเมก Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์ซีรีส์ และ Hidemaro Fujibayashi ผู้ร่วมอำนวยการสร้าง ถอยจากการกำกับงานพัฒนารายวัน เพื่อเปิดทางให้ทีมผู้นำรุ่นใหม่สร้างการผจญภัยนี้ขึ้นใหม่
ผู้กำกับ Wu Xuewei ทำงานร่วมกับ Shinoda ผู้กำกับศิลป์ Ohashi ผู้กำกับเสียง และ Taguchi ผู้อำนวยการด้านโปรแกรมมิง ผู้กำกับ ผู้กำกับศิลป์ และผู้กำกับเสียงสังกัด Production Group No. 3 และเคยทำงานใน Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ส่วน Taguchi สังกัดกลุ่มบริหารงานโปรแกรมมิง
Aonuma อธิบายว่าโครงการนี้เป็นโอกาสให้ผู้พัฒนาที่คุ้นเคยกับเกม Zelda รุ่นใหม่เป็นหลัก ได้เข้าใจโครงสร้างของเกมรุ่นเก่าและเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจต่าง ๆ Fujibayashi กล่าวว่าเกมต้นฉบับบน Nintendo 64 เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์ ส่วนแนวคิดที่จะเปลี่ยนรูปลักษณ์แต่รักษาประสบการณ์การเล่นไว้ เป็นความตั้งใจของสมาชิกทีมพัฒนารุ่นใหม่
ทีมงานเปรียบเทียบการกระทำที่นำมาใช้ใหม่กับเกมต้นฉบับอยู่เสมอ การถอดจุดวาร์ปที่เคยทดลองออกก็เป็นไปตามแนวคิดเดียวกัน การเดินทางที่เร็วขึ้นอาจหมายถึงโอกาสสังเกตเห็นสิ่งน่าสนใจที่ลดลงด้วย ฉบับรีเมกยังคงโลกที่มีขอบเขตชัดเจนและจัดวางอย่างตั้งใจ มากกว่าอิสระในวงกว้างที่พบในเกม Zelda รุ่นใหม่
รูปลักษณ์ใหม่ พร้อมเสียงพากย์บางส่วน
ศิลปินของ Nintendo ใช้โรงละครหุ่นและเทคนิคพิเศษที่ทำได้จริงเป็นแนวทางตั้งต้น โดยมีเป้าหมายให้ตัวละครสีสันสดใสที่มีสไตล์ชัดเจนกลมกลืนไปกับโลกที่ให้ความรู้สึกสมจริงและจับต้องได้ แอนิเมชันที่เพิ่มขึ้น บทสนทนาที่ปรับใหม่ และฉากที่ยาวขึ้น ช่วยเพิ่มรายละเอียดให้กับเหตุการณ์ที่คุ้นเคย
เรื่องเสียงพากย์ควรทำความเข้าใจให้ชัดเจน คำอธิบายช่วงเปิดตัวกล่าวถึงเสียงพากย์ในฉากคัตซีนบ้าง หรือระบุว่ามีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ ขณะที่รีวิวเกมฉบับสมบูรณ์ระบุว่าบทสนทนาส่วนใหญ่ยังไม่มีเสียงพูด ผู้เล่นจึงควรคาดว่าจะได้ยินเสียงพากย์ในบางส่วน ควบคู่ไปกับบทสนทนาที่แสดงเป็นข้อความจำนวนมาก
การเปลี่ยนแปลงของตัวละครไม่ได้มีแค่รูปลักษณ์ บทรีวิวระบุว่า Mido ถูกนำเสนอด้วยเจตนาดีขึ้น Kaepora Gaebora ให้คำแนะนำซ้ำ ๆ น้อยลง และ Navi ขัดจังหวะน้อยลง ฉากเปิดที่ยาวขึ้นยังเปลี่ยนจังหวะการเริ่มต้นการผจญภัยด้วย
แบบสำรวจความคิดเห็นของผู้อ่านที่มีผู้ร่วมโหวต 238 คนถามถึงภาพโฉมใหม่โดยเฉพาะ ตัวเลือกที่ได้รับความเห็นชอบมากที่สุดมีคะแนน 53.4% อีก 23.5% ยอมรับการออกแบบนี้ และ 23.1% ระบุว่าไม่ใช่ทิศทางที่ต้องการ เมื่อรวมสองตัวเลือกที่เป็นไปในทางบวกแล้วคิดเป็น 76.9% ของคะแนน เทียบกับ 23.1% ที่ผิดหวัง
รีวิวต่าง ๆ สะท้อนทั้งความชื่นชมและข้อสงวนในลักษณะคล้ายกัน ฉากแวดล้อมที่มีรายละเอียดและการเรียบเรียงดนตรีออร์เคสตราใหม่ได้รับคำชม ขณะที่ผู้รีวิวบางคนยังไม่ประทับใจกับใบหน้าของตัวละครบางตัว และการผสมผสานพื้นผิวที่วิจิตรเข้ากับสัดส่วนแบบการ์ตูน
ฮัมเพลงกลายเป็นอีกวิธีในการเล่น
ไมโครโฟนของ Switch 2 เพิ่มวิธีใหม่ในการป้อนเสียงให้อูคูเลเล่ ผู้เล่นฮัมทำนองหรือเล่นเครื่องดนตรีให้ไมโครโฟนฟัง แล้ว Link จะเล่นเพลงนั้นในเกม ผู้เล่นยังใช้การกดปุ่มแบบเดิมได้ จึงไม่จำเป็นต้องใช้ไมโครโฟน
ฟีเจอร์นี้เชื่อมกลไกปริศนาที่คุ้นเคยเข้ากับการลงมือทำจริงนอกตัวเครื่อง ผู้เล่นที่จำทำนองได้สามารถลองร้องเพลงแทนการกดปุ่มตามลำดับเพียงอย่างเดียว บทสัมภาษณ์ทีมพัฒนากล่าวถึงงานด้านการรู้จำเสียงที่อยู่เบื้องหลังการโต้ตอบนี้
Nintendo ยังจำหน่ายเครื่องดนตรี Ocarina of Time ที่เล่นได้ผ่านร้านค้าในญี่ปุ่น รวมถึงสาขาในโตเกียว โอซาก้า เกียวโต และฟุกุโอกะ ส่วน HORI มีรุ่นอิเล็กทรอนิกส์ที่เล่นด้วยปุ่ม ทั้งสองแบบสามารถเล่นให้ไมโครโฟนของเครื่องรับเสียงเพื่อเรียกใช้ทำนองที่ตรงกันในเกม
ZELDA NOTES เพิ่มทางเลือกด้านดนตรีบนโทรศัพท์อีกแบบหนึ่ง อูคูเลเล่เสมือนจริงรองรับการเล่นอย่างอิสระ การเล่นตามคำแนะนำ และการเล่นแผ่นเพลงที่ได้รับโดยอัตโนมัติ ผู้ใช้สร้างโน้ตเพลงของตนเองและแชร์เป็นคิวอาร์โค้ดได้ ทำให้การเล่นดนตรีขยายออกไปไกลกว่าทำนองที่จำเป็นต่อการจบการผจญภัย
ความท้าทายใหม่และบันทึกความคืบหน้าที่ชัดเจนขึ้น
สถานที่แห่งใหม่ชื่อ Manmaden จะเปิดให้เข้าไปได้เมื่อการผจญภัยดำเนินไป ที่นี่จัดแสดงคล้ายพิพิธภัณฑ์ มีรูปปั้นของมอนสเตอร์ที่ปราบได้พร้อมข้อมูลลักษณะเฉพาะ นอกจากนี้ยังเปิดให้ผู้เล่นท้าทายศัตรูทรงพลังอีกครั้งในการแข่งจับเวลา
การสู้ซ้ำทำให้การต่อสู้มีเป้าหมายที่เล่นซ้ำได้ นอกเหนือจากการจบเนื้อเรื่อง ผู้เล่นกลับมาทดสอบฝีมือได้ตามต้องการ ขณะที่ ZELDA NOTES บันทึกเวลาที่ทำได้ มอบฉายา และแสดงเวลาที่ดีที่สุดจากผู้เล่นทั่วโลก
การสำรวจยังมีสิ่งใหม่เพิ่มเข้ามา นั่นคือข้อความที่อธิบายว่าเป็นความคิดของเหล่านางฟ้า ซึ่งกระจายอยู่ทั่วไฮรูล เมื่อ Link พบข้อความ Navi จะช่วยอ่านและเปิดเผยความลับที่ซ่อนอยู่ในโลก
ฟีเจอร์ใหม่ Threads of Time บันทึกการผจญภัยในรูปแบบเรื่องราวและช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่าเป้าหมายถัดไปคืออะไร สำหรับผู้ที่กลับมาเล่นหลังจากห่างไปหลายวัน ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ตามเรื่องราวต่อได้โดยไม่ต้องจำบทสนทนาก่อนหน้าทั้งหมด
ของรางวัลที่คุ้นเคยบางอย่างมีราคาสูงขึ้น บทรีวิวหนึ่งระบุว่าการอัปเกรด Great Fairy อาจมีราคาสูงถึง 500 รูปี ขณะที่กระเป๋าเงินจุเงินได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากเดิม รูปีคือสกุลเงินของไฮรูล ดังนั้นกระเป๋าเงินที่ใหญ่ขึ้นและค่าอัปเกรดใหม่จึงทำให้การเก็บเงินกลายเป็นส่วนสำคัญในการวางแผนซื้อของมากขึ้น
อัปเดตวันวางจำหน่ายเพิ่มอะไรให้กับโทรศัพท์
อัปเดตเวอร์ชัน 1.1.1 เปิดใช้ ZELDA NOTES ผ่านแอป Nintendo Switch หลังอัปเดต ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำการตั้งค่าเมื่อเริ่มเกม Nintendo ระบุว่ามีฟังก์ชันเสริม 11 รายการ ครอบคลุมทั้งการนำทาง บันทึก ดนตรี และความท้าทายที่เลือกเล่นได้
กิจกรรมตามหาสถานที่จากภาพให้ผู้เล่นค้นหาจุดหนึ่งในไฮรูลจากภาพที่แสดงบนโทรศัพท์ สามารถใช้รูปีซื้อคำใบ้ได้ และเมื่อค้นพบสำเร็จจะได้รับคะแนนที่นำไปแลกแผ่นเพลงอูคูเลเล่ กิจกรรมนี้เชื่อมการสังเกตจุดสังเกตระหว่างการสำรวจเข้ากับการสะสมเพลงเพิ่มเติมเพื่อนำไปเล่น
แผนที่จะติดตามตำแหน่งในเกมแบบเรียลไทม์ และช่วยติดตามหีบสมบัติกับ Gold Skulltulas ผู้เล่นซ่อนสิ่งที่ยังไม่ค้นพบเพื่อรักษาความประหลาดใจไว้ได้ และตรวจสอบอัตราการสำเร็จแยกตามพื้นที่ บันทึกประจำวันเรียงเหตุการณ์ตามลำดับเวลา รวมถึงภาพที่บันทึกโดยอัตโนมัติและสถิติ เช่น จำนวนศัตรูที่ปราบได้
ฟังก์ชันอื่น ๆ ได้แก่ สถิติการเล่นสะสม การเปรียบเทียบกับผู้เล่นทั่วโลก อัลบั้มที่มีตราประทับและกรอบภาพ ตลอดจนพรมเรื่องราวฉบับขยายที่ภาพประกอบสามารถเปิดฉากที่เกี่ยวข้องได้ ระบบตราประทับ amiibo มอบการใช้งานเพิ่มอีกหนึ่งครั้งเมื่อสะสมครบห้าตรา
แบบทดสอบมีคำถามมากกว่า 2,000 ข้อ รวมถึงคำถามที่อ้างอิงจากภาพถ่าย ผู้เล่นทำแบบทดสอบได้วันละหนึ่งครั้ง และซื้อสิทธิ์ทำเพิ่มได้ด้วยรูปีที่ส่งมาจากร้านค้าในเกม กิจกรรมบนโทรศัพท์เหล่านี้เป็นส่วนเสริมของการผจญภัยหลักที่ยังออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหนึ่งคน
เพลงและรีวิวช่วงแรกมาพร้อมการวางจำหน่าย
ตอนนี้ Nintendo Music มีเพลย์ลิสต์แปดแทร็ก ความยาว 29 นาที ประกอบด้วยเพลงไตเติลและเพลงจาก Kokiri Forest, Hyrule Field, Castle Town, Kakariko Village, Goron City, Zora's Domain และ Gerudo Valley
เพลงไตเติลเปิดให้ฟังมาตั้งแต่วันที่ 8 กันยายน ดังนั้นช่วงเปิดตัวจึงเพิ่มเพลงจากหนึ่งแทร็กเป็นแปดแทร็ก การฟังต้องสมัครสมาชิก Nintendo Switch Online แบบชำระเงิน นอกจากนี้ยังมีเพลงจากเกมต้นฉบับบน Nintendo 64 และ Ocarina of Time 3D ให้ฟังด้วย ผู้ฟังจึงเปรียบเทียบการเรียบเรียงเพลงจากทั้งสามเวอร์ชันได้
Nintendo Switch Online ยังแจกชิ้นส่วนไอคอนตัวละครผ่านรางวัลคะแนนแพลตินัมด้วย Link, Zelda และ Ganondorf เป็นตัวละครส่วนหนึ่งที่ปรากฏในช่วงแจกของซึ่งดำเนินต่อเนื่องสี่สัปดาห์
คะแนนรีวิวช่วงแรกอยู่ในระดับสูง รวมถึงคะแนนประเมิน 9.25 และ Metascore ที่รายงาน ณ วันเปิดตัวอยู่ที่ 96 ข้อสรุปที่พบซ้ำ ๆ เจาะจงยิ่งกว่าตัวเลขเหล่านี้ นั่นคือผู้รีวิวชื่นชมความประณีต ดนตรี และระบบควบคุมที่ดีขึ้น ขณะเดียวกันก็มองว่าเป็นการผจญภัยที่ยังคงคุ้นเคยอย่างยิ่ง
ความสมดุลนี้เป็นหัวใจของเกมฉบับใหม่นี้ ผู้เล่นที่กลับมาอีกครั้งจะได้พบกับสถานที่และเหตุการณ์ที่จดจำได้ในรูปแบบสร้างใหม่ พร้อมการขัดจังหวะที่น้อยลงและการควบคุมที่มากขึ้น ส่วนผู้เล่นใหม่จะได้สัมผัสการเดินทางข้ามสองยุคแบบเดียวกัน โดยมีบันทึกที่ชัดเจนขึ้น เครื่องมือบนโทรศัพท์ที่เลือกใช้ได้ และการเคลื่อนไหวที่ใกล้เคียงกับเกม Zelda ยุคปัจจุบัน
ประเด็นสำคัญ
- Ocarina of Time วางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2 เมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026 ในรูปแบบเกมรีเมกเต็มรูปแบบของการผจญภัยปี 1998
- ราคาในญี่ปุ่นอยู่ที่ 7,980 เยนสำหรับเวอร์ชันดิจิทัล และ 8,980 เยนสำหรับเวอร์ชันแพ็กเกจ ส่วนราคาในเกาหลีใต้อยู่ที่ 79,800 วอน และ 88,000 วอน
- ระบบควบคุมใหม่ประกอบด้วยการกระโดดด้วยตนเอง การวิ่งเร็ว การควบคุมกล้องอิสระ และเมนูไอเทมแบบรวดเร็ว
- ผู้เล่นฮัมเพลงหรือเล่นทำนองอูคูเลเล่ให้ไมโครโฟนฟังได้ โดยยังเลือกใช้การควบคุมด้วยปุ่มได้เช่นเดิม
- สิ่งใหม่ประกอบด้วยการสู้บอสซ้ำแบบจับเวลา ข้อความจากเหล่านางฟ้า และบันทึกความคืบหน้า Threads of Time
- อัปเดต 1.1.1 เปิดใช้ฟังก์ชัน ZELDA NOTES 11 รายการ รวมถึงแผนที่ ความท้าทายค้นหาสถานที่จากภาพ เครื่องมือดนตรี และแบบทดสอบที่มีคำถามมากกว่า 2,000 ข้อ
- โปรโมชันวอลเปเปอร์สำหรับเกมดิจิทัลในเกาหลีใต้สิ้นสุดวันที่ 8 พฤศจิกายน เวลา 23.59 น.






