กำไร Nintendo เพิ่มขึ้น 11% จากแรงหนุนของเกม ภาพยนตร์มาริโอ และเงินคืนภาษีศุลกากร ชดเชยยอดขาย Switch 2 ที่ชะลอตัว

ใช้เวลาอ่าน 10 นาที
Nintendo Profit Rises 11% as Games, Mario Movie and Tariff Refund Offset Slower Switch 2 Sales

ขายคอนโซลได้น้อยลง แต่ทำกำไรได้มากขึ้น

Nintendo ขายเครื่องเล่นเกม Switch 2 ได้ 6.49 ล้านเครื่องในช่วงหกเดือนจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2026 ลดลง 37.4% จากปีก่อน แต่กำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 11% เป็น 220.9 พันล้านเยน ยอดขายเกมที่แข็งแกร่งขึ้น รายได้ดิจิทัลที่เติบโต รายได้จากภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie และเงินคืนภาษีศุลกากรของสหรัฐฯ ราว 300 ล้านดอลลาร์ ช่วยให้บริษัทจากเกียวโตทำกำไรได้มากขึ้นแม้รายได้ลดลง

สารบัญ
  1. ขายคอนโซลได้น้อยลง แต่ทำกำไรได้มากขึ้น
  2. เหตุใดกำไรจึงเพิ่มขึ้นทั้งที่รายได้ลดลง
  3. ยอดขาย Switch 2 ชะลอตัวหลังปีเปิดตัว
  4. ยอดขายดิจิทัลมีสัดส่วนมากขึ้นในธุรกิจ
  5. เกมใดดึงดูดผู้ซื้อ?
  6. ตลาดญี่ปุ่นและต่างประเทศนิยมเกมต่างกัน
  7. ภาพยนตร์มาริโอช่วยเพิ่มรายได้นอกเหนือจากเกม
  8. Zelda นำตารางเกมออกใหม่ช่วงถัดไป
  9. เป้าหมายเดิมต้องทำได้อย่างไร
  10. เงินปันผลระหว่างกาลสูงขึ้น แต่เงินจ่ายทั้งปีลดลง
  11. ประเด็นสำคัญ

Nintendo เผยแพร่ผลประกอบการเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน ผ่านประกาศผลประกอบการไตรมาสที่สอง ซึ่งครอบคลุมช่วงวันที่ 1 เมษายนถึง 30 กันยายน หรือครึ่งแรกของปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2027 รายได้ลดลง 12.1% เหลือ 966.0 พันล้านเยน ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 49.1% เป็น 216.5 พันล้านเยน

Nintendo คงประมาณการทั้งปีไว้เท่าเดิม รวมถึงเป้าหมายยอดขาย Switch 2 ที่ 16.5 ล้านเครื่อง บริษัทขายได้ 6.49 ล้านเครื่องถึงเดือนกันยายน จึงต้องขายเพิ่มอีก 10.01 ล้านเครื่องในช่วงเดือนตุลาคมถึงมีนาคม หรือราว 61% ของเป้าหมายทั้งปี โดยช่วงคริสต์มาสและปีใหม่ ซึ่งปกติเป็นฤดูกาลขายคึกคักที่สุด จะเป็นช่วงสำคัญในการทำยอดดังกล่าว

ผลประกอบการสะท้อนให้เห็นว่าธุรกิจสองส่วนของ Nintendo กำลังเคลื่อนไหวไปคนละทิศทาง ยอดขายคอนโซลชะลอตัวหลังปีเปิดตัว Switch 2 ขณะที่เจ้าของเครื่อง Switch ทั้งสองเจเนอเรชันยังคงซื้อเกมต่อเนื่อง นอกจากนี้ Nintendo ยังมีรายได้เพิ่มขึ้นจากการนำตัวละครไปปรากฏนอกคอนโซล โดยเฉพาะมาริโอในโรงภาพยนตร์

สำหรับผู้เล่น ภาพรวมระยะใกล้คือยังมีเกมทยอยออกต่อเนื่องสำหรับทั้งสองระบบ ขณะเดียวกันราคา Switch 2 ก็ปรับขึ้นในหลายตลาด ส่วนผู้ถือหุ้นได้เห็นความสามารถในการทำกำไรที่ดีขึ้น แต่บริษัทคงประมาณการกำไรสุทธิทั้งปีไว้ต่ำกว่าปีก่อน

โฆษณา

เหตุใดกำไรจึงเพิ่มขึ้นทั้งที่รายได้ลดลง

กำไรจากการดำเนินงานของ Nintendo คือรายได้ที่บริษัททำได้จากการดำเนินธุรกิจ หลังหักต้นทุนการผลิตและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน อัตรากำไรจากการดำเนินงานเพิ่มจาก 13.2% เป็น 22.4% หมายความว่าบริษัทเหลือกำไรจากการดำเนินงานราว 22 เยนต่อรายได้ทุก 100 เยน เทียบกับราว 13 เยนในปีก่อน

เกมมีสัดส่วนยอดขายมากขึ้นในช่วงที่การจัดส่งฮาร์ดแวร์ลดลง การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้อัตรากำไรขั้นต้น ซึ่งหมายถึงสัดส่วนรายได้ที่เหลือหลังหักต้นทุนสินค้าโดยตรง เพิ่มจาก 36.2% เป็น 50.4% แม้ค่าใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนาจะเพิ่มขึ้น แต่กำไรขั้นต้นที่ปรับดีขึ้นยังช่วยหนุนกำไรจากการดำเนินงาน

เงินคืนภาษีศุลกากรยังช่วยลดต้นทุนด้วย ก่อนหน้านี้ Nintendo เป็นผู้รับภาระภาษีศุลกากรที่เรียกเก็บภายใต้กฎหมาย International Emergency Economic Powers Act ของสหรัฐฯ หรือ IEEPA เป็นส่วนใหญ่ บริษัทได้รับเงินคืนประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ และหักยอดดังกล่าวออกจากต้นทุนขายในไตรมาสแรก

กำไรปกติของ Nintendo ซึ่งรวมรายการทางการเงินและรายการอื่นที่ไม่เกี่ยวกับการดำเนินงาน เพิ่มขึ้น 27.4% เป็น 300.6 พันล้านเยน ส่วนกำไรสุทธิ ซึ่งเป็นจำนวนเงินที่เหลือหลังหักภาษีและปรับปรุงรายการอื่น เพิ่มขึ้นช้ากว่าที่ 11% กำไรสุทธิอยู่ที่ 220.92 พันล้านเยนก่อนปัดเศษ ต่ำกว่าประมาณการ 224.6 พันล้านเยนจากผลสำรวจนักวิเคราะห์ของ Visible Alpha

ยอดขาย Switch 2 ชะลอตัวหลังปีเปิดตัว

ยอดจัดส่ง Switch 2 อยู่ที่ 2.68 ล้านเครื่องในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน ทำให้ยอดจัดส่งสะสมตลอดอายุผลิตภัณฑ์อยู่ที่ 26.35 ล้านเครื่อง ตัวเลขยอดขายของ Nintendo รวมการจัดส่งให้พันธมิตรทางธุรกิจ การขายตรง และยอดขายดิจิทัลในกรณีที่เกี่ยวข้อง สำหรับฮาร์ดแวร์ เครื่องที่ส่งให้ร้านค้าปลีกอาจถึงมือครัวเรือนในภายหลัง

การเปรียบเทียบกับปี 2025 เป็นเรื่องท้าทาย เพราะช่วงเวลาดังกล่าวรวมระยะเปิดตัวคอนโซลไว้ด้วย Nintendo คาดไว้อยู่แล้วว่ายอดขายจะลดลงในปีที่สอง หลังจากมีสินค้าเพียงพอในช่วงเปิดตัวจนลูกค้าจำนวนมากซื้อเครื่องได้ตั้งแต่ช่วงแรก รวมถึงมีการปรับราคาในเวลาต่อมา

โฆษณา

ยอดขาย Switch 2 ยังสูงกว่า Nintendo Switch รุ่นแรกและ PlayStation 5 มากกว่า 6 ล้านเครื่อง เมื่อเทียบ ณ ช่วงเวลาเดียวกันหลังเปิดตัว คอนโซลรุ่นก่อนหน้านี้เผชิญปัญหาสินค้าขาดตลาด ทำให้โอกาสที่ลูกค้าจะซื้อได้ในช่วงเดือนแรกหลังเปิดตัวแตกต่างกัน

Nintendo ขึ้นราคา Switch 2 ในญี่ปุ่น สหรัฐฯ และบางภูมิภาค ในสหรัฐฯ ราคาปรับจากราว 450 ดอลลาร์เป็นราว 500 ดอลลาร์ หรือเพิ่มขึ้นประมาณ 11% บริษัทยังดำเนินธุรกิจท่ามกลางปัญหาชิปขาดแคลนและราคาชิ้นส่วนที่สูงขึ้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับการขยายโครงสร้างพื้นฐานด้านปัญญาประดิษฐ์ทั่วโลก

Nintendo Switch รุ่นแรกขายได้เพิ่มอีก 1.27 ล้านเครื่องในช่วงครึ่งปี ลดลง 32.7% ทำให้ยอดขายสะสมตลอดอายุผลิตภัณฑ์อยู่ที่ 157.2 ล้านเครื่อง ต่ำกว่ายอดรวมที่ระบุของ PlayStation 2 ซึ่งอยู่ที่ 160 ล้านเครื่องอยู่ 2.8 ล้านเครื่อง Nintendo ยังคงตั้งเป้ายอดขาย Switch รุ่นเดิมไว้ที่ 2 ล้านเครื่องในปีนี้

ยอดขายดิจิทัลมีสัดส่วนมากขึ้นในธุรกิจ

Nintendo ขายเกม Switch 2 ได้ 24.49 ล้านชุดในช่วงเดือนเมษายนถึงกันยายน เพิ่มขึ้น 18.8% ยอดขายซอฟต์แวร์สำหรับ Switch รุ่นแรกเพิ่มขึ้น 6.8% เป็น 65.73 ล้านชุด ทั้งสองแพลตฟอร์มมียอดขายเกมรวม 90.22 ล้านชุดในช่วงครึ่งปี

คอนโซลรุ่นเก่ายังคิดเป็นเกือบ 73% ของยอดขายซอฟต์แวร์รวม ฐานผู้ใช้เดิมจำนวนมากทำให้ Nintendo ยังมีผู้ซื้อเกมต่อเนื่อง แม้ความต้องการฮาร์ดแวร์ Switch รุ่นใหม่จะลดลง

รายได้ดิจิทัลเพิ่มขึ้น 60.5% เป็น 249.6 พันล้านเยน หมวดนี้รวมเกมเวอร์ชันดาวน์โหลดที่มีจำหน่ายในรูปแบบกล่อง เกมที่มีเฉพาะแบบดาวน์โหลด เนื้อหาเพิ่มเติม และบริการต่าง ๆ เช่น Nintendo Switch Online

ยอดขายดิจิทัลคิดเป็น 60.7% ของรายได้จากซอฟต์แวร์บนแพลตฟอร์มเกมโดยเฉพาะ เพิ่มขึ้น 6.2 จุดเปอร์เซ็นต์จากปีก่อน ตัวเลขนี้วัดจากรายได้ ไม่ใช่สัดส่วนจำนวนเกมที่ดาวน์โหลด ยอดขายซอฟต์แวร์สะสมตลอดอายุผลิตภัณฑ์อยู่ที่ 73.21 ล้านชุดสำหรับ Switch 2 และ 1.59387 พันล้านชุดสำหรับ Switch รุ่นแรก

เกมใดดึงดูดผู้ซื้อ?

Tomodachi Life: Living the Dream ทำยอดขายสูงสุดในบรรดาเกมเด่นที่ระบุ โดยขายได้ 8.81 ล้านชุดในช่วงเดือนเมษายนถึงกันยายน หลังวางจำหน่ายวันที่ 16 เมษายน ตัวเลขพาดหัวของ Nintendo ระบุยอดขายสะสมไว้ที่ 8.81 ล้านชุด ขณะที่รายละเอียดแยกตามภูมิภาคระบุยอดถึงเดือนกันยายนที่ 8.83 ล้านชุด

โฆษณา

ยอดรวมอย่างละเอียดเพิ่มจาก 7.96 ล้านชุด ณ สิ้นเดือนมิถุนายน โดยขายเพิ่ม 870,000 ชุดในช่วงเดือนกรกฎาคมถึงกันยายน ที่ยอด 8.83 ล้านชุด เกมนี้ทำยอดแซงยอดขายตลอดอายุผลิตภัณฑ์ของภาคก่อน ซึ่งอยู่ที่ 6.73 ล้านชุด จำนวน 2.10 ล้านชุด

Rhythm Heaven: Miracle Stars ขายได้ 2.89 ล้านชุดหลังวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม ส่วน Splatoon Raiders ขายได้ 2.42 ล้านชุด Mario Kart World ขายเพิ่ม 1.78 ล้านชุดในช่วงครึ่งปี ทำให้ยอดขายสะสมอยู่ที่ 16.48 ล้านชุด ส่วน Star Fox ซึ่งวางจำหน่ายวันที่ 25 มิถุนายน ขายได้ 1.17 ล้านชุด

Fire Emblem: Many Colors ขายได้ 1.34 ล้านชุดนับตั้งแต่วางจำหน่ายวันที่ 17 กันยายนจนถึงสิ้นรอบรายงาน หรือราวสองสัปดาห์ สื่อภาษาอังกฤษยังเรียกเกมนี้ว่า Fire Emblem: Fortune's Weave ส่วน Rhythm Heaven: Miracle Stars มีชื่อเรียกอีกชื่อว่า Rhythm Heaven Groove

เกม Fire Emblem ภาคก่อนเป็นตัวอย่างเปรียบเทียบขนาดยอดขายที่มีประโยชน์ โดยมีช่วงเวลาวางขายแตกต่างกัน Three Houses ทำยอดได้ 2.29 ล้านชุดภายในเดือนกันยายน 2019 หลังเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม และเพิ่มเป็น 2.87 ล้านชุดภายในเดือนมีนาคม 2020 ส่วน Engage ทำยอดได้ 1.61 ล้านชุดภายในเดือนมีนาคม 2023 หลังวางจำหน่ายในเดือนมกราคม เกมภาคล่าสุดมีกำหนดเปิดตัวเนื้อหาเพิ่มเติมผ่าน Expansion Pass

ตลาดญี่ปุ่นและต่างประเทศนิยมเกมต่างกัน

ตัวเลขยอดขายแยกตามภูมิภาคของ Tomodachi Life ระบุว่าขายได้ 6 ล้านชุดในตลาดต่างประเทศ และ 2.82 ล้านชุดในญี่ปุ่นในช่วงครึ่งปี ตลาดต่างประเทศคิดเป็นราว 68% ของยอดขาย ทำให้เกมนี้มีฐานผู้เล่นกว้างกว่าตลาดญี่ปุ่นเพียงแห่งเดียวมาก

Rhythm Heaven มีรูปแบบตรงกันข้าม โดยขายได้ 2.13 ล้านชุดในญี่ปุ่น และ 770,000 ชุดในตลาดต่างประเทศ ญี่ปุ่นคิดเป็นราว 74% ของยอดขายทั่วโลก Splatoon Raiders ก็ขายในประเทศได้มากกว่าเช่นกัน โดยทำยอดได้ 1.41 ล้านชุดในญี่ปุ่น และ 1.01 ล้านชุดในตลาดต่างประเทศ

ยอดขาย Star Fox ราว 83% มาจากตลาดต่างประเทศ โดยขายได้ 970,000 ชุด เทียบกับ 200,000 ชุดในญี่ปุ่น ส่วน Fire Emblem ก็พึ่งพาตลาดต่างประเทศมากกว่า โดยขายนอกญี่ปุ่นได้ 920,000 ชุด และในประเทศ 420,000 ชุด ตัวเลขแยกตามภูมิภาคปัดเศษเป็นหน่วยละ 10,000 เครื่อง ดังนั้นยอดรวมอาจต่างจากตัวเลขทั่วโลกเล็กน้อย

Poco a Pokémon มียอดขายเพิ่มอีก 1.63 ล้านชุดในช่วงครึ่งปี และทำยอดสะสมได้ 4.04 ล้านชุดในตลาดต่างประเทศที่ Nintendo เป็นผู้จัดจำหน่ายและดูแลการเผยแพร่ ตัวเลขดังกล่าวไม่รวมยอดขายในญี่ปุ่น เมื่อพิจารณารวมกันแล้ว ผลงานในแต่ละภูมิภาคแสดงให้เห็นว่าเกมต่าง ๆ มีส่วนช่วยธุรกิจของ Nintendo ในแต่ละตลาดแตกต่างกัน

โฆษณา

ภาพยนตร์มาริโอช่วยเพิ่มรายได้นอกเหนือจากเกม

รายได้ที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญาของ Nintendo เพิ่มขึ้น 87.9% เป็น 62.7 พันล้านเยน โดยมีรายได้จากคอนเทนต์วิดีโอที่เกี่ยวข้องกับ The Super Mario Galaxy Movie เป็นแรงหนุน ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องที่สองของ Nintendo ที่สร้างจากซีรีส์ Mario

ทรัพย์สินทางปัญญาหมายถึงผลงานที่บริษัทเป็นเจ้าของหรือควบคุม รวมถึงตัวละครและโลกสมมติ Nintendo ทำรายได้จากสิ่งเหล่านี้ผ่านภาพยนตร์ การให้สิทธิ์ใช้งาน สินค้า และกิจกรรมอื่น ๆ หมวดรายได้ที่บริษัทเปิดเผยยังรวมถึงการชำระเงินผ่านมือถือ ค่าสิทธิ และสินค้าที่จำหน่ายผ่านร้านค้าอย่างเป็นทางการ

หมวดนี้คิดเป็นราว 6.5% ของรายได้ในครึ่งปีแรก คำนวณจาก 62.7 พันล้านเยน เทียบกับรายได้รวม 966.0 พันล้านเยน รายได้จากแพลตฟอร์มเกมโดยเฉพาะยังมีขนาดใหญ่กว่ามากที่ 903.3 พันล้านเยน แม้ลดลง 15.3% จากปีก่อน

Nintendo กำลังขยายการใช้ตัวละครไปสู่ภาพยนตร์ สวนสนุก และของเล่น ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน Legend of Zelda มีกำหนดฉายในปี 2027 และข้อตกลงให้สิทธิ์ใช้งานเปิดทางให้ Hasbro ผลิตของเล่นจากตัวละคร Zelda รายได้จากภาพยนตร์มาริโอเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าความบันเทิงนอกเหนือจากเกมช่วยหนุนกำไรในช่วงที่ยอดขายฮาร์ดแวร์ชะลอตัวได้อย่างไร

Zelda นำตารางเกมออกใหม่ช่วงถัดไป

The Legend of Zelda: Ocarina of Time มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 5 พฤศจิกายน ซึ่งเป็นวันเดียวกับที่ Nintendo ประกาศผลประกอบการ คอนโซลดีไซน์พิเศษฉลองครบรอบ 40 ปี Zelda วางจำหน่ายไปแล้วในเดือนตุลาคม

กำหนดการวางจำหน่ายครอบคลุมช่วงเทศกาลจับจ่ายปลายปีต่อเนื่องไปจนถึงเดือนมกราคม วันสำคัญประกอบด้วย:

  • 17 กันยายน 2026: Fire Emblem: Many Colors วางจำหน่าย
  • 30 กันยายน 2026: สิ้นสุดรอบรายงานผลประกอบการครึ่งปีแรกของ Nintendo
  • 5 พฤศจิกายน 2026: เผยแพร่ผลประกอบการ และกำหนดวางจำหน่าย The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • 12 พฤศจิกายน 2026: กำหนดวางจำหน่าย Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy
  • 3 ธันวาคม 2026: กำหนดวางจำหน่าย Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition
  • 28 มกราคม 2027: กำหนดวางจำหน่าย Metroid Ravenous
  • 31 มีนาคม 2027: สิ้นสุดปีงบประมาณของ Nintendo

ดร.เซอร์คาน โตโตะ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Kantan Games บริษัทที่ปรึกษาด้านเกมของญี่ปุ่น คาดว่า Ocarina of Time จะเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญของ Nintendo ในช่วงที่เหลือของปีงบประมาณ เขากล่าวว่า:

สำหรับช่วงที่เหลือของปีงบประมาณ Nintendo จะต้องพึ่งพาเกมรีเมก Ocarina of Time เป็นหลัก ซึ่งผมเชื่อว่าจะขายได้ดีกว่าที่นักวิเคราะห์รายอื่นคาดการณ์ไว้มาก

โตโตะยังกล่าวว่าเขาคาดว่า Nintendo จะมีปี 2027 ที่ยิ่งใหญ่ขึ้น การประเมินของเขาให้น้ำหนักกับ Zelda เป็นพิเศษ ขณะที่เป้าหมายเดิมของ Nintendo ยังขึ้นอยู่กับยอดขายเกมที่วางจำหน่ายแล้วและกำหนดการออกเกมที่เหลือด้วย

โฆษณา

เป้าหมายเดิมต้องทำได้อย่างไร

Nintendo คงประมาณการรายได้ทั้งปีไว้ที่ 2.050 ล้านล้านเยน ลดลง 11.4% และกำไรสุทธิ 310 พันล้านเยน ลดลง 26.9% บริษัทคาดว่ากำไรจากการดำเนินงานจะอยู่ที่ 370 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 2.7% และกำไรปกติอยู่ที่ 430 พันล้านเยน ลดลง 20.7%

บริษัททำกำไรสุทธิได้แล้วราว 71% ของประมาณการทั้งปี โดยใช้ตัวเลข 220.9 พันล้านเยนในครึ่งปีแรกเทียบกับเป้าหมาย 310 พันล้านเยน ประมาณการที่ไม่เปลี่ยนแปลงนี้หมายความว่า Nintendo คาดว่าจะทำกำไรสุทธิได้อีกประมาณ 89.1 พันล้านเยนในครึ่งปีหลัง แม้ช่วงเวลาดังกล่าวจะรวมฤดูกาลจับจ่ายที่คึกคักที่สุด

เป้าหมายยอดขายซอฟต์แวร์ Switch 2 ของ Nintendo ยังคงอยู่ที่ 60 ล้านชุด หลังเดือนกันยายนจึงต้องขายเพิ่มอีก 35.51 ล้านชุด ส่วนเป้าหมายซอฟต์แวร์ Switch รุ่นแรกอยู่ที่ 105 ล้านชุด โดยยังต้องขายอีก 39.27 ล้านชุด เป้าหมายฮาร์ดแวร์กำหนดให้ขาย Switch 2 เพิ่มอีก 10.01 ล้านเครื่อง และ Switch รุ่นแรกอีก 730,000 เครื่อง

Nintendo คงสมมติฐานอัตราแลกเปลี่ยนไว้ที่ 150 เยนต่อดอลลาร์สหรัฐ และ 175 เยนต่อยูโร สมมติฐานเหล่านี้มีความสำคัญ เพราะยอดขายที่ได้จากต่างประเทศจะแปลงเป็นเงินเยนในจำนวนที่ต่างกันเมื่ออัตราแลกเปลี่ยนเปลี่ยนแปลง บริษัทไม่ได้ระบุวันที่จะปรับปรุงประมาณการครั้งใหม่

เงินปันผลระหว่างกาลสูงขึ้น แต่เงินจ่ายทั้งปีลดลง

Nintendo กำหนดเงินปันผลระหว่างกาลไว้ที่ 76 เยนต่อหุ้น เพิ่มจาก 42 เยนในปีก่อน เงินปันผลที่วางแผนจ่าย ณ สิ้นปีงบประมาณอยู่ที่ 86 เยน ทำให้ประมาณการเงินปันผลทั้งปีอยู่ที่ 162 เยนต่อหุ้น

ประมาณการเงินปันผลทั้งปีต่ำกว่าปีก่อน 57 เยน ซึ่งจ่าย 219 เยน แม้เงินจ่ายระหว่างกาลจะสูงขึ้นก็ตาม ผู้ถือหุ้นจึงคาดว่าจะได้รับเงินปันผลรวมทั้งปีลดลง

หุ้น Nintendo ปรับขึ้น 6.3% ในตลาดโตเกียวเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน บริษัทประกาศผลประกอบการหลังปิดการซื้อขาย ดังนั้นการเคลื่อนไหวของราคาหุ้นในวันดังกล่าวจึงเกิดขึ้นก่อนการเผยแพร่ผลประกอบการ

ประเด็นสำคัญ

  • รายได้ครึ่งปีแรกลดลง 12.1% เหลือ 966.0 พันล้านเยน ขณะที่กำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 11% เป็น 220.9 พันล้านเยน
  • Switch 2 ขายได้ 6.49 ล้านเครื่องในช่วงครึ่งปี ลดลง 37.4% มียอดขายสะสม 26.35 ล้านเครื่อง
  • ยอดขายซอฟต์แวร์ที่แข็งแกร่งขึ้น รายได้ดิจิทัล รายได้จากภาพยนตร์มาริโอ และเงินคืนภาษีศุลกากรช่วยหนุนกำไร
  • รายได้ดิจิทัลเพิ่มขึ้น 60.5% เป็น 249.6 พันล้านเยน
  • Nintendo คงเป้าหมายยอดขาย Switch 2 ทั้งปีที่ 16.5 ล้านเครื่อง และประมาณการกำไรสุทธิที่ 310 พันล้านเยน
  • Zelda และฤดูกาลจับจ่ายช่วงคริสต์มาสและปีใหม่เป็นปัจจัยสำคัญในช่วงถัดไปของปฏิทินการขาย Nintendo
แชร์บทความนี้

เรื่องที่คุณอาจชอบ