Nintendo Switch 2 ทำยอดสะสมแตะ 26.35 ล้านเครื่อง ยอดขายชะลอตัวดันเป้าช่วงเทศกาลวันหยุดเป็นประเด็นสำคัญ

ใช้เวลาอ่าน 9 นาที
Nintendo Switch 2 Reaches 26.35 Million as Slower Sales Put Focus on Holiday Target

Nintendo ต้องขายเครื่องคอนโซลเพิ่มอีก 10 ล้านเครื่องเพื่อให้ถึงเป้าหมาย

Nintendo Switch 2 มียอดจัดส่งทั่วโลกสะสม 26.35 ล้านเครื่อง ณ วันที่ 30 กันยายน 2026 แต่ผลประกอบการล่าสุดของ Nintendo ทำให้ความสนใจหันไปอยู่ที่ตัวเลขที่ท้าทายกว่า นั่นคือเครื่องคอนโซล 10.01 ล้านเครื่องที่บริษัทต้องจัดส่งในช่วงหกเดือนถัดไปเพื่อให้บรรลุเป้าหมายประจำปี

สารบัญ
  1. Nintendo ต้องขายเครื่องคอนโซลเพิ่มอีก 10 ล้านเครื่องเพื่อให้ถึงเป้าหมาย
  2. ยอดจัดส่ง Switch 2 ชะลอตัวลงมากแค่ไหน?
  3. ช่วงเทศกาลวันหยุดมีความสำคัญมากขึ้น
  4. เปิดตัวทำสถิติ แต่ต้องเผชิญตลาดที่เปลี่ยนไป
  5. การขึ้นราคาและเงินคืนภาษีนำเข้ามีผลสวนทางกัน
  6. เกมเติบโตขณะที่ยอดขายฮาร์ดแวร์ชะลอตัว
  7. Switch รุ่นแรกยังขายเกมได้มากกว่ามาก
  8. เกมยอดนิยมรุ่นเก่ายังเพิ่มยอดสะสมเป็นสถิติ
  9. ยอดขายดิจิทัลและลูกค้าต่างประเทศมีผลต่อกำไร
  10. ประเด็นสำคัญ

บริษัทเปิดเผยว่าในช่วงครึ่งแรกของปีงบการเงินซึ่งสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2027 มียอดจัดส่ง Switch 2 จำนวน 6.49 ล้านเครื่อง และยังคงคาดการณ์ยอดทั้งปีไว้ที่ 16.5 ล้านเครื่อง ไตรมาสกรกฎาคมถึงกันยายนมียอดจัดส่ง 2.67 ล้านเครื่อง ลดลงจาก 3.82 ล้านเครื่องในสามเดือนก่อนหน้า

ยอดขายเกมช่วยชดเชยได้ดีกว่า โดยซอฟต์แวร์ Switch 2 มียอดขาย 73.21 ล้านชุดนับตั้งแต่วางจำหน่าย นำโดย Mario Kart World ที่ 16.48 ล้านชุด ส่วน Switch รุ่นแรกยังคงเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ โดยมียอดเครื่องสะสม 157.20 ล้านเครื่อง และขายเกมได้ 65.73 ล้านชุดในช่วงครึ่งแรกของปีงบการเงินปัจจุบัน

ผลประกอบการของ Nintendo ซึ่งประกาศเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน สะท้อนให้เห็นว่าบริษัทกำลังบริหารธุรกิจคอนโซลในสองช่วงที่แตกต่างกัน Switch 2 ต้องดึงดูดผู้ซื้อฮาร์ดแวร์เพิ่มเพื่อรักษาการเติบโต ขณะที่ Switch รุ่นแรกยังคงขายเกมให้กับฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นมาตั้งแต่เดือนมีนาคม 2017

ภาพรวมการเงินมีทั้งด้านบวกและด้านลบ กำไรสุทธิครึ่งปีแรกเพิ่มขึ้น 11% แต่ในไตรมาสกรกฎาคมถึงกันยายนลดลง 29% เหลือ 73.5 พันล้านเยน Nintendo ยังคงคาดการณ์กำไรสุทธิทั้งปีไว้ที่ 310 พันล้านเยน ทำให้เป้าหมายทั้งยอดขายฮาร์ดแวร์และกำไรยังขึ้นอยู่กับช่วงหกเดือนที่เหลือ

ยอดจัดส่ง Switch 2 ชะลอตัวลงมากแค่ไหน?

ยอดจัดส่ง Switch 2 ลดลง 1.15 ล้านเครื่องระหว่างไตรมาสเมษายนถึงมิถุนายนกับไตรมาสกรกฎาคมถึงกันยายน เมื่อนำตัวเลขดังกล่าวหารด้วยยอด 3.82 ล้านเครื่องในไตรมาสก่อนหน้า จะเท่ากับลดลงประมาณ 30.1%

ยอดครึ่งปีแรกยังต่ำกว่าช่วงเดียวกันของปีก่อน ซึ่งเป็นช่วงที่ Switch 2 เพิ่งวางจำหน่าย โดยครั้งนี้ Nintendo จัดส่งได้ 6.49 ล้านเครื่อง เทียบกับเกือบ 10.4 ล้านเครื่องในช่วงเดียวกันก่อนหน้า ลดลง 37.4%

โฆษณา

ยอดฮาร์ดแวร์ของ Nintendo นับจำนวนเครื่องที่จัดส่งให้ร้านค้าปลีกและผู้จัดจำหน่าย เครื่องจะถูกนับเมื่อเข้าสู่เครือข่ายการขาย ส่วนการซื้อของลูกค้าจะเกิดขึ้นเมื่อมีผู้ซื้อจากร้านค้า ดังนั้นคำสั่งซื้อและระดับสต็อกของร้านค้าจึงมีส่วนกำหนดยอดจัดส่งรายไตรมาสควบคู่ไปกับความต้องการของผู้บริโภค

ตัวเลขสะสมช่วยตรวจสอบยอดของไตรมาสล่าสุดได้ เมื่อนำยอด ณ เดือนมิถุนายนที่ 23.68 ล้านเครื่องลบออกจากยอด ณ เดือนกันยายนที่ 26.35 ล้านเครื่อง จะได้ 2.67 ล้านเครื่อง นอกจากนี้ยังมีการระบุตัวเลข 2.97 ล้านเครื่องสำหรับไตรมาสดังกล่าว แต่ตัวเลข 2.67 ล้านสอดคล้องทั้งกับการคำนวณจากยอดสะสมและยอดครึ่งปีแรกที่ 6.49 ล้านเครื่อง

ช่วงเทศกาลวันหยุดมีความสำคัญมากขึ้น

ณ วันที่ 30 กันยายน Nintendo ทำยอดได้ประมาณ 39.3% ของเป้าหมายฮาร์ดแวร์ประจำปี หากต้องการให้ถึง 16.5 ล้านเครื่องภายในวันที่ 31 มีนาคม 2027 บริษัทต้องจัดส่งเพิ่มอีก 10.01 ล้านเครื่อง หรือเฉลี่ยประมาณ 5 ล้านเครื่องในแต่ละไตรมาสที่เหลือ

ยอดเฉลี่ยที่ต้องทำให้ได้สูงกว่ายอดจัดส่งในช่วงกรกฎาคมถึงกันยายนประมาณ 1.87 เท่า ช่วงตุลาคมถึงธันวาคมครอบคลุมฤดูกาลจับจ่ายปลายปี ทำให้คำสั่งซื้อช่วงเทศกาลมีความสำคัญเป็นพิเศษต่อเป้าหมายของบริษัท

การเปรียบเทียบอย่างง่ายแสดงให้เห็นขนาดของภารกิจนี้ หากยอดจัดส่งในแต่ละไตรมาสที่เหลือเท่ากับ 2.67 ล้านเครื่องในช่วงกรกฎาคมถึงกันยายน Nintendo จะปิดปีงบการเงินด้วยยอด 11.83 ล้านเครื่อง แม้ทำยอดได้ซ้ำสองครั้งตามตัวเลขที่สูงกว่าในช่วงเมษายนถึงมิถุนายน ซึ่งอยู่ที่ 3.82 ล้านเครื่อง ก็จะได้เพียง 14.13 ล้านเครื่อง ยังต่ำกว่าประมาณการที่บริษัทยืนยันไว้

เกมชุดใหญ่ที่จะวางจำหน่ายครั้งถัดไปของ Nintendo อาจช่วยดึงดูดผู้ซื้อได้ โดยมีกำหนดเริ่มวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 5 พฤศจิกายน เกมรีเมก The Legend of Zelda: Ocarina of Time ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการฉลองครบรอบ 40 ปีซีรีส์ ก่อนวันวางจำหน่าย เกมได้คะแนน Metacritic 96 จาก 100 คะแนน ผลประกอบการจากเกมจะปรากฏในรายงานที่ครอบคลุมช่วงครึ่งหลังของปี

เปิดตัวทำสถิติ แต่ต้องเผชิญตลาดที่เปลี่ยนไป

Switch 2 เริ่มวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2025 ด้วยราคาเปิดตัวในสหรัฐฯ 450 ดอลลาร์สหรัฐ มีผู้ซื้อทั่วโลกมากกว่า 3.5 ล้านเครื่องในสี่วันแรก ซึ่งเป็นยอดสูงสุดของฮาร์ดแวร์ Nintendo ทุกรุ่นในช่วงเปิดตัวดังกล่าว

โฆษณา

Doug Bowser ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Nintendo of America ในช่วงเปิดตัว กล่าวถึงกระแสตอบรับในแถลงการณ์ของบริษัทว่า

แฟน ๆ ทั่วโลกกำลังแสดงความกระตือรือร้นต่อ Nintendo Switch 2 ซึ่งเป็นวิธีเล่นเกมที่พัฒนาขึ้น ทั้งที่บ้านและขณะเดินทาง

คอนโซลยังคงคุณสมบัติของ Switch รุ่นแรกที่ใช้งานเป็นเครื่องพกพาหรือเชื่อมต่อกับโทรทัศน์ได้ การเปลี่ยนแปลงประกอบด้วยหน้าจอขนาดใหญ่ขึ้น ประสิทธิภาพด้านกราฟิกที่ดีขึ้น คอนโทรลเลอร์ Joy-Con รุ่นใหม่ และ Game Chat ซึ่งเปิดให้ผู้เล่นสื่อสารกันผ่านปุ่มเฉพาะ

เดิมที Nintendo ตั้งเป้ายอดขาย 15 ล้านเครื่องสำหรับปีงบการเงินที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2026 ส่วนเป้าหมายปัจจุบันที่ 16.5 ล้านเครื่องเป็นของปีงบการเงินถัดไป ซึ่งสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2027 เหตุการณ์สำคัญต่อไปนี้แสดงให้เห็นว่าระบบเติบโตเกินกระแสเปิดตัวในช่วงแรกได้รวดเร็วเพียงใด:

  • 5 มิถุนายน 2025: Switch 2 วางจำหน่าย และมีผู้ซื้อกว่า 3.5 ล้านเครื่องภายในสี่วัน
  • 30 มิถุนายน 2025: ยอดจัดส่งในไตรมาสแรกของปีงบการเงินแตะ 5.82 ล้านเครื่อง
  • 31 ธันวาคม 2025: ยอดสะสมเกิน 17 ล้านเครื่อง แซงยอดขายตลอดอายุของ Wii U ที่ 13.56 ล้านเครื่อง
  • 30 กันยายน 2026: ยอดจัดส่งสะสมแตะ 26.35 ล้านเครื่อง
  • 31 มีนาคม 2027: สิ้นสุดปีงบการเงินปัจจุบันของ Nintendo ซึ่งตั้งเป้ายอดขายไว้ที่ 16.5 ล้านเครื่อง

การขึ้นราคาและเงินคืนภาษีนำเข้ามีผลสวนทางกัน

Nintendo ปรับขึ้นราคาขายปลีกแนะนำของ Switch 2 ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2026 ตามด้วยยุโรป สหรัฐฯ และแคนาดาในวันที่ 1 กันยายน บริษัทระบุถึงการเปลี่ยนแปลงของสภาวะตลาดและแนวโน้มธุรกิจทั่วโลก

ต้นทุนชิปหน่วยความจำที่สูงขึ้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับความต้องการจากอุตสาหกรรมปัญญาประดิษฐ์ เพิ่มแรงกดดันต่อการผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ หน่วยความจำใช้ทั้งในเครื่องเล่นเกมและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่รองรับบริการ AI ยังไม่มีการยืนยันว่าราคา ต้นทุนชิ้นส่วน และปัจจัยอื่น ๆ มีส่วนต่อยอดจัดส่งล่าสุดที่ลดลงมากน้อยเพียงใด

Nintendo ยังได้รับประโยชน์ทางการเงินจากการคืนภาษีนำเข้าของสหรัฐฯ ที่เรียกเก็บภายใต้กฎหมาย International Emergency Economic Powers Act หรือ IEEPA บริษัทอธิบายผลของเงินคืนดังกล่าวต่อต้นทุนในไตรมาสแรกว่า

เราได้บันทึกจำนวนประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นการลดต้นทุนขายที่เกี่ยวข้องกับการคืนภาษีนำเข้าตาม IEEPA ในช่วงไตรมาสแรก ภาษีที่ได้รับคืนดังกล่าวส่วนใหญ่บริษัทเป็นผู้รับภาระเอง ไม่ได้ผลักภาระไปยังผู้บริโภคผ่านราคาสินค้า

การลดต้นทุนขายหมายความว่า Nintendo บันทึกค่าใช้จ่ายของสินค้าที่ขายไปในจำนวนที่ต่ำลง ซึ่งช่วยเพิ่มกำไร บริษัทระบุว่ายอดขายเกมที่มั่นคงและเงินคืนภาษีนำเข้าช่วยหนุนให้กำไรจากการดำเนินงานในช่วงครึ่งปีแรกเพิ่มขึ้นเกือบ 50% แม้รายได้จะลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อนจากยอดขายฮาร์ดแวร์ที่ต่ำลง

โฆษณา

เกมเติบโตขณะที่ยอดขายฮาร์ดแวร์ชะลอตัว

Switch 2 ขายซอฟต์แวร์ได้ 24.49 ล้านชุดในช่วงครึ่งปีแรก เพิ่มขึ้นเกือบ 19% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน ไตรมาสกรกฎาคมถึงกันยายนมียอดขายประมาณ 15 ล้านชุด ส่งผลให้ยอดสะสมตลอดอายุผลิตภัณฑ์อยู่ที่ 73.21 ล้านชุด

Mario Kart World ยังคงนำห่างเกมอื่น ๆ ในคลังเกม Switch 2 ด้วยยอด 16.48 ล้านชุด เพิ่มขึ้น 1.09 ล้านชุดจากยอด 15.39 ล้านชุดในเดือนมิถุนายน แสดงให้เห็นว่ายอดขายยังต่อเนื่องแม้พ้นช่วงเปิดตัวแล้ว

Donkey Kong Bananza อยู่ในอันดับถัดมาที่ 5.05 ล้านชุด ส่วน Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition และ Pokemon Pokopia มียอดเกมละ 4.04 ล้านชุด แต่ตัวเลขของ Pokopia ไม่รวมญี่ปุ่น เมื่อรวมเกม Pokemon Legends: Z-A ทั้งเวอร์ชัน Switch รุ่นแรกและ Switch 2 มียอดถึง 13.31 ล้านชุด

เกมอีกสามเกมมียอดขายเกินหนึ่งล้านชุด ได้แก่ Splatoon Raiders ที่ 2.42 ล้านชุด, Fire Emblem: Fortune's Weave ที่ 1.34 ล้านชุด และ Star Fox ที่ 1.17 ล้านชุด ส่วน Kirby Air Riders มียอด 1.94 ล้านชุด

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition ขายได้ 1.28 ล้านชุด โดยยอดรวมของเกมทั้งสองเวอร์ชันคอนโซลอยู่ที่ 12.01 ล้านชุด ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเหตุใดเกมจึงยังเป็นหัวใจสำคัญของธุรกิจ Nintendo เมื่อยอดจัดส่งฮาร์ดแวร์ชะลอตัว ผู้ที่มีคอนโซลอยู่แล้วก็ยังซื้อเกมใหม่ได้โดยไม่ต้องซื้อเครื่องเพิ่ม

Switch รุ่นแรกยังขายเกมได้มากกว่ามาก

Switch รุ่นแรกจัดส่ง 1.27 ล้านเครื่องในช่วงครึ่งปีแรก รวมถึง 610,000 เครื่องในไตรมาสกรกฎาคมถึงกันยายน ธุรกิจฮาร์ดแวร์มีขนาดเล็กกว่า Switch 2 มาก แต่ยอดขายซอฟต์แวร์ยังสูงกว่า

ซอฟต์แวร์ Switch รุ่นแรกขายได้ 65.73 ล้านชุดในช่วงครึ่งปีแรก เทียบกับ 24.49 ล้านชุดของ Switch 2 หรือประมาณ 2.7 เท่า เฉพาะไตรมาสล่าสุด ซอฟต์แวร์ Switch รุ่นแรกมียอดขาย 31.92 ล้านชุด มากกว่าสองเท่าของ Switch 2 ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 15 ล้านชุด

Tomodachi Life: Living the Dream ทำผลงานโดดเด่นเกมหนึ่ง โดยมียอดขายประมาณ 8.8 ล้านชุด รายการยอดขายโดยละเอียดระบุตัวเลขไว้ที่ 8.83 ล้านชุด ขณะที่อีกตัวเลขหนึ่งที่ระบุคือ 8.81 ล้านชุด ส่วน Rhythm Heaven Groove ขายได้ 2.89 ล้านชุด

โฆษณา

Nintendo ระบุว่าจะใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้ Switch รุ่นแรกและคลังเกมจำนวนมากต่อไป เพื่อขยายยอดขายเกมและรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ฐานผู้ใช้หมายถึงเครื่องคอนโซลที่มีอยู่ในตลาด ทำให้ผู้จัดจำหน่ายเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่มีศักยภาพจำนวนมากได้โดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นเหล่านั้นซื้อฮาร์ดแวร์ใหม่

เกมยอดนิยมรุ่นเก่ายังเพิ่มยอดสะสมเป็นสถิติ

Mario Kart 8 Deluxe มียอดขายบน Switch รุ่นแรก 72 ล้านชุด เพิ่มจาก 71.53 ล้านชุดเมื่อสิ้นเดือนมิถุนายน Animal Crossing: New Horizons เพิ่มขึ้นเป็น 50.63 ล้านชุด ขณะที่ Super Smash Bros. Ultimate มียอด 38.50 ล้านชุด

The Legend of Zelda: Breath of the Wild มียอด 34.28 ล้านชุด และ Super Mario Odyssey อยู่ที่ 31.06 ล้านชุด Pokemon Scarlet และ Pokemon Violet มียอดรวมกัน 28.66 ล้านชุด ตามด้วย Pokemon Sword และ Pokemon Shield ที่ 27.36 ล้านชุด

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom มียอด 22.90 ล้านชุด, Super Mario Party 21.39 ล้านชุด และ New Super Mario Bros. U Deluxe 19.22 ล้านชุด ยอดขายซอฟต์แวร์ของ Switch รุ่นแรกตลอดอายุผลิตภัณฑ์อยู่ที่ 1,593.87 ล้านชุด หรือเกือบ 1.6 พันล้านชุด

ยอดขายฮาร์ดแวร์ของ Switch แซงหน้า Nintendo DS ซึ่งขายได้ 154.02 ล้านเครื่องแล้ว โดย Switch มียอด 157.20 ล้านเครื่อง นำอยู่ 3.18 ล้านเครื่อง และเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดของ Nintendo ในบรรดาคอนโซลทั้งหมดอยู่อันดับสอง รองจาก PlayStation 2 ของ Sony หลังจากก่อนหน้านี้แซง PlayStation 4 และยอดรวมของ Game Boy กับ Game Boy Color มาแล้ว

ยอดขายดิจิทัลและลูกค้าต่างประเทศมีผลต่อกำไร

ยอดขายดิจิทัลคิดเป็น 60.7% ของธุรกิจซอฟต์แวร์ Switch และ Switch 2 รวมกันในช่วงครึ่งปีแรก โดยสัดส่วนที่รายงานเพิ่มขึ้น 6.2 จุดเปอร์เซ็นต์จากปีก่อน ปัจจุบันการดาวน์โหลดมีสัดส่วนมากกว่าการขายในรูปแบบอื่นของธุรกิจนี้

Nintendo มียอดขาย 966 พันล้านเยนในช่วงดังกล่าว รายได้จากนอกญี่ปุ่นอยู่ที่ 762.4 พันล้านเยน หรือ 78.9% ของยอดทั้งหมด ส่วนรายได้จากญี่ปุ่นอยู่ที่ 203.6 พันล้านเยน แสดงให้เห็นว่าบริษัทพึ่งพาลูกค้าในต่างประเทศอย่างมาก

กำไรสุทธิในไตรมาสกรกฎาคมถึงกันยายนอยู่ที่ 73.5 พันล้านเยน ต่ำกว่าที่นักวิเคราะห์คาดไว้ 82.2 พันล้านเยนจากการสำรวจ อย่างไรก็ตาม Nintendo ยังคงประมาณการกำไรทั้งปีไว้ที่ 310 พันล้านเยน พร้อมคงเป้าหมายฮาร์ดแวร์ไว้เท่าเดิม

การเติบโตของซอฟต์แวร์ ฐานผู้เล่น Switch รุ่นแรกขนาดใหญ่ และเงินคืนภาษีนำเข้าช่วยหนุนผลประกอบการครึ่งปีแรก แต่งานที่เหลือด้านฮาร์ดแวร์ท้าทายกว่า Nintendo ต้องจัดส่ง Switch 2 เพิ่มอีก 10.01 ล้านเครื่องภายในวันที่ 31 มีนาคม พร้อมขายเกมให้กับผู้เล่นคอนโซลทั้งสองรุ่น

ประเด็นสำคัญ

  • ยอดสะสม Switch 2 แตะ 26.35 ล้านเครื่อง ณ วันที่ 30 กันยายน 2026
  • ยอดจัดส่งฮาร์ดแวร์รายไตรมาสลดลงเหลือ 2.67 ล้านเครื่อง จาก 3.82 ล้านเครื่อง
  • Nintendo ต้องขายเพิ่มอีก 10.01 ล้านเครื่องเพื่อให้ถึงเป้าหมายประจำปีที่ 16.5 ล้านเครื่อง
  • ยอดขายซอฟต์แวร์ Switch 2 ตลอดอายุผลิตภัณฑ์อยู่ที่ 73.21 ล้านชุด นำโดย Mario Kart World ที่ 16.48 ล้านชุด
  • Switch รุ่นแรกมียอดสะสม 157.20 ล้านเครื่อง และขายเกมได้ 65.73 ล้านชุดในช่วงครึ่งปีแรก
  • กำไรสุทธิรายไตรมาสลดลง 29% แต่ Nintendo ยังคงคาดการณ์กำไรทั้งปีไว้ที่ 310 พันล้านเยน
แชร์บทความนี้

เรื่องที่คุณอาจชอบ